【激戰(zhàn)2】攻略:豐收神殿挑戰(zhàn)模式國服首殺InS團(tuán)隊(duì)成員首度公布攻略細(xì)節(jié)

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前言
大家好,我們是國服半硬核速刷向公會?Inspiration[InS],歷經(jīng)了數(shù)天的艱難開荒后我們非常高興拿到了國服的首殺,更高興的是,在我們嚴(yán)格要求自己灌注保持與外服一致的情況下是《激戰(zhàn)2》全球所有服務(wù)器中完成擊殺的第四個公會,僅落后于歐服強(qiáng)團(tuán) [SC] [Hs] 和 [MCA]。
這個成績給了我們團(tuán)隊(duì)極大的成就感,也讓我們大部分人收獲到了在這個游戲中至今為止最大的喜悅。因此我們想借此機(jī)會為國服的各位玩家分享我們的看法、經(jīng)驗(yàn)和視角。

InS豐收神殿挑戰(zhàn)模式指南
豐收神殿CM是激戰(zhàn)2歷來難度最高的副本沒有之一。
它絕對展示了激戰(zhàn)2作為一款動作MMO的魅力所在,融入了激戰(zhàn)2中非常多的副本機(jī)制并大幅加長了單Boss的戰(zhàn)斗時長,失去意義已久的輸出檢測機(jī)制也重新煥發(fā)活力。從團(tuán)隊(duì)的角度上來說,這也是我們一直期待的希望在激戰(zhàn)2看到的高難團(tuán)隊(duì)副本,其對團(tuán)隊(duì)的輸出能力、機(jī)制執(zhí)行力、溝通能力、配合能力、抗壓能力都有考驗(yàn)。
但在長達(dá)13分鐘以上,包含了12個轉(zhuǎn)階段的漫長戰(zhàn)斗中
前幾個階段的機(jī)制引入十分緩慢,對比普通模式變化不大并沒有什么新意,且這幾個無聊的階段加起來消耗的時間極長,在總戰(zhàn)斗時長的3分之1以上,這3-4個無聊的重復(fù)階段毫無樂趣,也沒有考驗(yàn)到玩家太多的能力,作用僅僅是通過長時間的重復(fù)消耗你的精力和專注力,尤其是克拉卡托階段出現(xiàn)在這么一場戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中顯得非常違和,這幾乎是一個完完全全的睡眠階段。
與此同時,挑戰(zhàn)模式的發(fā)布伴隨著新的大型職業(yè)調(diào)整
在所有輸出職業(yè)的上限被砍后副本的輸出要求顯得更高了,隨后的熱修雖然沒有決定性地影響到直傷玉偃在副本中的表現(xiàn)但顯然也是又一次對團(tuán)隊(duì)輸出能力的削弱。
在目前的職業(yè)環(huán)境和副本難度下,大部分的團(tuán)隊(duì)面對輸出檢測機(jī)制可能都會顯得比較吃力,尤其是在澤坦階段等幾個復(fù)雜的階段當(dāng)中更是如此,即便來自國服的嘗試開荒的團(tuán)隊(duì)可以通過高屬性灌注的幫助緩解輸出壓力,但輸出檢測仍然是一個不小的難點(diǎn)所在。

思路分享
一、陣容安排及原因
要明確的一點(diǎn)是,在這個副本的機(jī)制要求下,靈活性是一個非常重要的要素
從冰龍階段開始直到完成淑雯的擊殺貫穿了整個副本的始終,幾乎難以想象一群笨重的職業(yè)能夠高容錯地、漂亮地完成豐收神殿CM中的機(jī)制,并同時完成輸出檢測。
因此能夠處理機(jī)制的靈活性+能夠完成輸出檢測的輸出能力=豐收神殿中優(yōu)先的DPS選擇
這也是為什么絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都在DPS上都一致地選擇堆砌多個的靈刃和玉偃,而難以兼納其他優(yōu)質(zhì)DPS的原因。
靈活性能夠讓你在絕大多數(shù)的階段中感受到價值所在,例如冰龍、火龍、澤坦、淑雯等等。(值得一提的是,災(zāi)厄?qū)嶋H上并不能算作笨重的職業(yè),但由于災(zāi)厄傳送沙門的特殊性質(zhì)在這個副本中并不如幻術(shù)的傳送門那么好用,且大量的堆砌災(zāi)厄會讓達(dá)成輸出檢測顯得更為吃力)
在最后的淑雯階段中,開始需要最少6名玩家參與到遠(yuǎn)距離機(jī)制的處理中,2名玩家參與到近距離機(jī)制的處理中,因此你還有2-4個位置可以容納相對短腿的優(yōu)質(zhì)職業(yè)。
由于超級夜幕法印的優(yōu)秀收益和近期魂獸的加強(qiáng),DPS的選擇中魂獸是除靈刃玉偃最優(yōu)秀的另選項(xiàng)
在作為一名不參與機(jī)制的純DPS位上魂獸不出意外地能帶來相對最大的輸出收益。這能夠讓你在戰(zhàn)斗中輸出檢測最嚴(yán)苛的階段感受到價值所在,例如澤坦、淑雯等等。
急速位中,擁有靈活的保護(hù)、穩(wěn)固、反射墻和優(yōu)秀DPS能力的急速燃火是最契合這個副本的選擇,這些能力能夠讓你在植物龍、澤坦、拔河、淑雯階段感受到價值所在。
敏捷位中,玉偃憑借機(jī)甲帶來的遠(yuǎn)程Buff能力,強(qiáng)大的治療能力,位移紋章的靈活度、優(yōu)秀的蔑視能力、F2的群體解昏迷、S藥劑的超高機(jī)制容錯成為了處理多項(xiàng)機(jī)制的最佳選擇之一,牢牢占據(jù)著在豐收神殿CM中的meta位。因此,我們最終的陣容選擇確定為:
2治療玉偃+2急速燃火+1直傷魂獸+1直傷玉偃+2直傷靈刃+2癥狀靈刃
由于豐收神殿CM在國服晚上線兩天,我們提前在當(dāng)時歐服進(jìn)度最快的團(tuán)隊(duì)[Hs]、[SC]、[MCA]身上獲取到了極多的前置信息,也感受到了當(dāng)時他們在不同團(tuán)隊(duì)配置選擇下的優(yōu)劣勢,隨后也持續(xù)觀察和思考了他們后續(xù)的調(diào)整方向,最終根據(jù)我們的人員情況完成了陣容的搭建和任務(wù)分配。
實(shí)際上,最初這三個公會的陣容并不一致,[Hs]攜帶了較多的災(zāi)厄,[SC]在大量的靈刃外攜帶了縛影,[MCA]則以直傷玉偃作為主體,然而最終這三個最先達(dá)成擊殺的團(tuán)隊(duì)都在數(shù)天的嘗試中逐漸在陣容選擇上達(dá)成了相對的一致性,即一致的雙急速燃+雙奶玉偃搭配靈刃+步槍玉偃+可額外替換的少數(shù)輸出位(魂獸、災(zāi)厄),這份一致性也在一定程度上證明了豐收神殿CM的主流搭配模式。

[SC]:2治療玉偃+2急速燃火+1直傷魂獸+1直傷玉偃+1直傷靈刃+3癥狀靈刃
[Hs]:2治療玉偃+2急速燃火+1直傷魂獸+2直傷玉偃+1癥狀災(zāi)厄+1直傷靈刃+1癥狀靈刃
[MCA]:2治療玉偃+2急速燃火+3直傷玉偃+1直傷靈刃+2癥狀靈刃
以及接下來進(jìn)度最快的團(tuán)隊(duì):
[qT]:1治療玉偃+1治療暴風(fēng)+2急速燃火+1直傷魂獸+1直傷玉偃+1直傷靈刃+3癥狀靈刃
二、部分機(jī)制處理
我們并不能一五一十地說明我們具體的打法,因?yàn)檫@顯而易見地只是在我們的陣容和人員配置下計(jì)劃出的打法,而并不能作為所有團(tuán)隊(duì)的模板。
因此我們接下來只會簡單地提出在幾個關(guān)鍵的機(jī)制中我們是怎么考慮難點(diǎn)所在和如何處理的來為你們提供思路上的參考,你完全可以使用不同的配置和方法來達(dá)成一致的結(jié)果。
首先是貫穿副本始終的Boss增益
在戰(zhàn)斗的全程,boss和場上的小怪都會不斷獲得保護(hù)、決心等增益,如果不能很好的解決這會極大極大地增加戰(zhàn)斗的難度。我們是通過一名巨劍直傷靈刃通過巨劍4、幻影除魔、支配線2-1粉碎專注、支配線3-1惡意顯露和另一位巨劍直傷靈刃通過巨劍4、幻影除魔、支配線3-1惡意顯露及虛無立場來共同確保Boss和小怪增益的超高頻率去除。
在三個推球階段中利用靈刃的攻擊頻率來完成主推,其余人員負(fù)責(zé)處理小怪,憑借靈刃的變鳥和玉偃的高額蔑視量來完成對球的快速蔑視破除。
憑借靈刃的傳送門在戰(zhàn)斗的多個階段中節(jié)省機(jī)制處理的時間,幾乎貫穿始終,冰龍、火龍、推球、植物龍、澤坦、淑雯階段中我們均高頻率運(yùn)用到了傳送門。
靈刃的群體隱身可以很好的控制每個轉(zhuǎn)階中小怪的走位集合,在快速破除蔑視和扒增益后憑借靈刃和玉偃的穿透輸出,魂獸和急速燃的高額AOE輸出來完成對小怪的快速擊殺,尤其在澤坦三巨人階段和淑雯50%冰火怪階段中這非常重要。
澤坦階段的全屏攻擊我們依賴于玉偃屏障紋章+位移紋章+F2?和燃火的治療咒語+精英鈴鐺。
在火龍的散場,澤坦和淑雯階段的遠(yuǎn)距離綠圈的處理上,我們依賴于靈刃的閃現(xiàn)和傳送門能力來完成處理和返場。我們共有三位幻術(shù)攜帶了傳送門,四位幻術(shù)攜帶了閃光傳送。
拔河階段(注:淑雯50%中場推球階段)我們依靠急速燃F3-3的反射罩來規(guī)避黑球的投射物傷害。
其余更多的具體處理我們無法再做出更多講解了,每個團(tuán)都有每個團(tuán)不同的處理思路和方式,各位如果對我們的思路還有疑惑可以在我們?nèi)我庖幻麍F(tuán)員的視頻鏈接中提出。如果對具體機(jī)制的處理有疑問也可以提出,或多多參考 [SC] [Hs] [MCA] 等已通過團(tuán)隊(duì)的視頻并獲取靈感,就像我們所做的那樣。?

三、部分視角及團(tuán)員主頁







如對任何位置有任何疑問可私信我們。
希望各位也都能夠早日通過豐收神殿挑戰(zhàn)模式!


