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我的gal游戲記錄——BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

2022-06-29 14:33 作者:墨萊zzz  | 我要投稿

我的游戲記錄--BALDR SKY Dive2?"RECORDARE"

一、游戲介紹

1.日文原名:BALDR SKY Dive2?"RECORDARE"

2.開發(fā)公司:戲畫

3.原畫和腳本負(fù)責(zé):原畫負(fù)責(zé):菊池政治? ? ? ?編劇:?卑影紫

4.音樂:?SHIM、MANYO、Barbarian On The Groove

5.游戲類型:ADV+ACT

6.主要角色及其配音:門倉甲(川中子雅人),桐島蕾(萩原えみこ),若草菜葉(后藤麻衣),渚千夏(〆野潤子),水無月空(生天目仁美),水無月真(佐藤美佳子),西野亞季(巖居由希子),須滕雅(古河徹人),諾伊(高田初美),橘圣良(百百麻子),久利原直樹(子安武人),吉魯貝魯特(谷山紀(jì)彰)

7.可攻略角色及結(jié)局?jǐn)?shù):3名角色可攻略,7個結(jié)局

8.發(fā)行時間:2009-11-27

9.關(guān)聯(lián)作品:BALDR FORCE(前傳),BALDR SKY Dive1?"LOST MEMORY"(上集),

BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"(FD),BALDR ZERO,BALDR HEART

二、個人游玩后感想

?

亞季

? 從蕾線到真線,足足用五條個人線共十四個結(jié)局加上“記憶溯行”部分,介紹了從圍繞在如月寮里的每個角色所發(fā)生的故事再到灰色圣誕節(jié)前后。蕾線是介紹人物和世界觀,菜葉線開始逐漸了解到這個世界的危機引爆點,千夏線引出這個世界更多的內(nèi)幕并為后續(xù)第二部做好鋪墊,亞季線知曉方舟計劃和十九的內(nèi)幕,真線則拿到了通往真理之門的鑰匙。

? 在這個過程中,游戲用嚴(yán)格的劇情鎖,強制玩家按照規(guī)定好的角色順序依次通關(guān),以確保劇情的循序漸進(jìn)。隨著劇情逐漸推進(jìn),新開啟的路線會揭開之前的故事里的未解之謎,玩家不會因為每條線路前中期重復(fù)太多而感到厭惡也會深入更加核心的秘密,在戰(zhàn)斗方面也會增加新的雜兵機體以及新招式。

?

? 在游玩第一部的時候曾被戲畫這出色的系統(tǒng)和程序驚訝到,本以為DIVE2會更加優(yōu)秀,但在亞季線記憶溯行又回憶起了學(xué)生時代的時候,我錯了。在游戲開始時,我閱讀了一次門倉甲的記憶經(jīng)歷了一次記憶溯行,在亞季線里,我又一次看了一遍甲的回憶,再次將這些已經(jīng)閱讀過的文字翻閱;在真線里,我不得已在設(shè)置打開了未讀文本也可跳過。?一個線一個線的推進(jìn)劇情,卻沒有公共線快進(jìn),其中往往還有細(xì)微的差別,你全文快進(jìn)又怕錯過,不快進(jìn)就是大段的已閱讀文本。這些其實都是可以通過游戲系統(tǒng)優(yōu)化的,不算本身劇情的問題,卻對劇情的演出影響極大,我到了真篇實在堅持不下去了,雖錯過了部分設(shè)定,但實在沒辦法。畢竟其實有許多是前篇時就已寫明的經(jīng)歷,但卻又偏偏都無法跳過,或許戲畫并沒有去仔細(xì)比對決定哪些文字是玩家其實早已經(jīng)閱讀過的“已讀文本”,而是直接將記憶溯行的所有片段都直接判定成了“未讀文本”,最后我也實在是沒有耐心這么多次閱讀男主角的學(xué)生時代,索性直接跳過了。

? 雖然前5條線主線劇情的重復(fù)度有些讓人疲勞, 不過好在空線的劇情著實有趣,開頭雖然依舊是在老地方醒來,醒來后發(fā)現(xiàn)整個世界破爛不堪且無人存活,而在遇到空知曉了真相之后的劇情更是仿佛踩了油門,雖然后半部分伙伴們?yōu)榱藥椭兄鹘菭奚约河行┘纫暩?,不過是真的燃啊,并且這種燃一直持續(xù)到最后結(jié)局。空和十九的兩場確實是燃爆,文字開始自動播放不能跳過的同時主題曲響起然后進(jìn)boss戰(zhàn),只有打過的人才能體會得到這種情緒(最好情況是選normal難度歌曲放完正好把boss打死,VE前奏放完就直接打死了屬實是破壞氛圍了)

?

0世界的空

而空線的后半段算是把我在之前游玩感受過的郁悶一掃而空,就拿蕾線作為例子,很甜,很浪漫,但把所有黑暗的東西都埋地下。每個角色就算是GE也并不是完美的,蕾線失去了菜葉,菜葉線失去了千夏,千夏線芬里爾人員幾乎全部戰(zhàn)死,而只有空線可以把這些令人無法接受的殘酷讓其消失(讓我想起真三七IF線),而整部游戲里最讓我印象深刻的地方也正是在這里:世界0的甲把baldr sky這個線索通過奇點發(fā)送給世界1-5的甲的時候,接收到信息的各個世界里的門倉甲,在關(guān)鍵劇情節(jié)點里打倒了敵人后,成功阻止了后續(xù)的悲劇發(fā)展和角色死亡。

? 當(dāng)然缺點也是有的像空線戰(zhàn)斗實在是太多影響游戲體驗,劇情發(fā)展(某顆炸彈)太強行,伙伴們隨意復(fù)活有些套路并且戰(zhàn)斗鎖定和節(jié)奏問題對于ACT來說有些影響操作了。本作對ai、元宇宙、計算機倫理的思考頗有前瞻性,很難想象是09年的作品。 雖然世界觀很大但是劇情最終還是放在了愛情上面。

FD里終于可以和叔母嘿嘿了

三.對游戲其他部分評價:

1.系統(tǒng)S:

? ?隨著劇情推進(jìn)增加了更多有用的插件,戰(zhàn)斗跳過和加速以及劇情跳轉(zhuǎn)可以更讓玩家方便攻略劇情。

2.劇情S:

? 所有的真相與謎題都在最后的空線向玩家解答,雖然在空出現(xiàn)之后到與十九決戰(zhàn)的劇情有點沒看懂,并且后面伙伴們都復(fù)活了有些都合了。不過甲在空線最后對十九的咆哮,在最后與十九決戰(zhàn)再搭配上JIHAD真的燃爆了。

? 其實我印象最深的反而是空,真,亞季怎么都和男主都有血緣關(guān)系啊。

3.人設(shè)A+:

??空和呼都在空線很好的展現(xiàn)了自己的角色魅力,就連吉魯貝魯特也在最后發(fā)揮了自身作為搞笑役反派的作用。

??話說菊池從這里開始畫風(fēng)就變幼了吧。

4.音樂A+:

【大家選出的】GALGAME音樂排行TOP100(2022年)本作的主題曲JIHAD排名15,很難想象這是一部十多年的作品了。

5.CV表現(xiàn)A+:

? 空線生天目仁美一人兩役還是很強的,甲在最后的「終わりにしよう??!」真的燃爆了。

總體評分:95

? 個人心目中的神作,有著出色的劇情和優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。閃鋼的克拉里亞斯什么時候出官中啊戲畫。

潛入開始 open combat



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