23年游戲通關(guān)記錄(18):女神異聞錄5皇家版

游戲名:女神異聞錄5皇家版/Persona 5 Royal (Steam)
通關(guān)日期:8.10
游戲時(shí)間:160.6h(主線通關(guān)用時(shí)148h)
游戲進(jìn)度:一周目Hard難度真結(jié)局通關(guān),Steam全成就,Award獲得率86%,未使用DLC面具


︱? 游戲體驗(yàn)
好幾年前就把無(wú)印版和皇家版都云了一遍,所以一些基本的套路還是比較清楚的。
再加上以前玩過(guò)P4G和P3P,有游戲經(jīng)驗(yàn),因此一周目就開(kāi)Hard難度了。
同時(shí)覺(jué)得用DLC面具一路平推過(guò)于無(wú)腦,索性不使用。
相比于前面兩作,P5R的設(shè)計(jì)可要人性化太多了。
合P方便,不用背合成表,能按結(jié)果排列,輕松找到自己想要合的P。
社群時(shí)間也松,本以為刷老師和占卜師coop的時(shí)間較晚,可能沒(méi)法全max了,結(jié)果后面隨便玩都還能在偽神前全max,要比前兩作充裕太多。
迷宮也好玩,不像P3P,男女主各爬一次塔差點(diǎn)累死我,也沒(méi)像P4G瑪麗迷宮那樣的設(shè)定,每前進(jìn)一小段就得找個(gè)怪刷SP,更無(wú)聊。
雖然已經(jīng)云過(guò)了劇情,但自己在玩的時(shí)候特地去搜刮了所有路人的對(duì)話,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了很多有意思的劇情和伏筆。
比如電視里時(shí)不時(shí)會(huì)播出一些食品公司的負(fù)面新聞,學(xué)校里有個(gè)躲在墻角偷窺男生的妹子,澀谷地下通道有個(gè)在晚上性情大變的流浪漢,等等。
這些小劇情都為后面的宮殿和印象空間埋了伏筆。自己一邊玩一邊也在驚嘆,如果不去關(guān)注這些對(duì)話會(huì)少玩很多內(nèi)容,很多都是云玩家無(wú)法體驗(yàn)到的劇情。
至于戰(zhàn)斗部分,如果在一周目不用DLC面具打Hard難度的話,那一定要對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有比較深刻的理解,否則會(huì)吃不少苦的。
記得多用公開(kāi)處刑拿稀有技能,比如蟻之舞、魔導(dǎo)才能等等,合P思路如果沒(méi)問(wèn)題就不需要靠等級(jí)碾壓。
同時(shí)要把換手和Technical等級(jí)升滿,并記熟全部Technical的觸發(fā)方式,后期一堆怪都是物免而且沒(méi)弱點(diǎn)的,不用Technical極易暴斃(說(shuō)的就是你,法夫納)。
當(dāng)然,這個(gè)只是針對(duì)正攻打法,如果會(huì)玩的話凹個(gè)全反的P甚至連Boss都能反死,我這種懶得凹P的人就只能慢慢磨血了。
不過(guò)新手的話還是老老實(shí)實(shí)調(diào)低難度吧,先慢慢熟悉游戲,有了一定思路后再考慮研究戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
︱? 游戲感受
果然如網(wǎng)上所說(shuō),P5R的難度大幅下降,但自己還是在丸喜一階段感到了些壓力,甚至全體無(wú)效和全體復(fù)活都給觸發(fā)了,不過(guò)除此之外真沒(méi)太大壓力,也就是Boss血量厚打得比較久而已。
雖然很多人認(rèn)為P5R因?yàn)槟承﹦∏槔缌瞬簧?,不過(guò)既然買都買了,就別太在意這些問(wèn)題了,不然越玩越氣,越想越虧,玩游戲就是為了快樂(lè)嘛,不喜歡的東西忽視就好。
可惜DLC裝扮沒(méi)換過(guò),有點(diǎn)小虧。
總的來(lái)說(shuō),P5R不愧天下第一的稱號(hào),可謂體驗(yàn)JRPG的必玩神作。


