王國(guó)競(jìng)技場(chǎng):為了榮耀和信仰

說(shuō)到競(jìng)技場(chǎng),最有名的應(yīng)該就是意大利的古羅馬競(jìng)技場(chǎng)(又名古羅馬斗獸場(chǎng)),被稱(chēng)為世界新七大奇跡的它在歷史上見(jiàn)證了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的決斗和廝殺。
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競(jìng)技場(chǎng)一般是人與獸,人與人之間同臺(tái)競(jìng)技的場(chǎng)所。那如果是不同國(guó)家,不同種族之間的博弈又會(huì)是怎么樣的呢?上海瘋齒輪工作室制作的《王國(guó)競(jìng)技場(chǎng)》就將這一場(chǎng)景展現(xiàn)在了玩家們面前。

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游戲模式目前還比較單一,在通關(guān)教學(xué)戰(zhàn)役后玩家只能進(jìn)行自定義戰(zhàn)役。雖然自定義戰(zhàn)役模式只有征服和支配兩種,但不同陣營(yíng)的不同兵種和特有政策仍有一定的探索研究?jī)r(jià)值。

游戲中設(shè)定了金礦、水晶礦、遺跡、城市四個(gè)不同的領(lǐng)土種類(lèi),如何搭配政策中的屬性加成來(lái)制定相應(yīng)的游戲策略是對(duì)玩家的一種考驗(yàn)。

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隨著玩家城市等級(jí)的不斷提升,會(huì)新增各種各樣的城市設(shè)施,每個(gè)設(shè)施都對(duì)應(yīng)著不同的屬性加成。

由于游戲內(nèi)存在較多可占領(lǐng)的資源點(diǎn)和領(lǐng)土,為了省去玩家計(jì)算資源數(shù)量的過(guò)程,游戲中貼心地設(shè)置了玩家資源實(shí)時(shí)匯總表,以便玩家進(jìn)行長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。

該游戲在美術(shù)風(fēng)格、畫(huà)面表現(xiàn)上確實(shí)和《低模之戰(zhàn)》相似,在TapTap上官方對(duì)于此情況做出了如下說(shuō)明:
如果你在PC端玩過(guò)《文明》系列和《英雄無(wú)敵》系列,你會(huì)發(fā)現(xiàn)低模之戰(zhàn)像是《文明》的迷你改造版(領(lǐng)土概念,地圖改造),而本作更像是《英雄無(wú)敵》的迷你改造版(城市內(nèi)建設(shè),地圖資源點(diǎn)占領(lǐng))
在玩家們游戲閱歷、審美水平越來(lái)越高的今天,此現(xiàn)象確實(shí)會(huì)對(duì)《王國(guó)競(jìng)技場(chǎng)》造成比較大的影響。
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游戲目前可選的陣營(yíng)較少,地圖地形設(shè)計(jì)種類(lèi)較少都是制作工作室后續(xù)需要完善的地方。如果你對(duì)此類(lèi)低模畫(huà)風(fēng)的游戲感興趣并想要挑戰(zhàn)自我的話,可以試試這款游戲,體驗(yàn)一下競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)緊張刺激的博弈。