咎狗之血 非專業(yè)評測

《咎狗の血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日發(fā)售的PC平臺的BL向18禁AVG游戲。游戲故事的舞臺位于架空的戰(zhàn)后日本,圍繞著因為某個陰謀而背上冤罪的主人公Akira的命運(yùn)而展開?!?】
游戲標(biāo)簽:BL/R18/近未來軍事幻想

咎狗之血(R18文字冒險類游戲)
游戲總體評分(滿分十分):9.0
bgm評分:9.0
立繪&CG水平:8.5?
互動性:7.5
劇情總體評分:9.0
角色情感路線平衡:9.0
聲優(yōu)評分:9.5
制作水平:8.0
翻譯水平:8.0
以上的評分是我作為一名普通玩家給出的,并非專業(yè)評分,因此也沒有去用什么規(guī)定的專業(yè)評分術(shù)語,看看就好,不要太當(dāng)真。?
接下來的文字會說明我游玩該作的真實感受(微劇透/圖透警告?),我會盡量避免提及劇情內(nèi)容。

沒有特別出乎預(yù)料的劇情發(fā)展,有的,是最為純粹且激烈的情感碰撞——這是我在完成咎狗之血這作的全收集時,對本作的第一印象。
作為N+C社的開山之作,咎狗之血在同類BL游戲可稱為經(jīng)典,在2005年那個大家都還在用WinXP的年代,咎狗之血能給當(dāng)時的玩家們帶來多大的沖擊,我很難想象。
咎狗之血整體故事線很簡潔,劇情上完全沒有讓人難以推敲的地方,不過這并不意味著主角之間培養(yǎng)感情的部分會被減少。這和N+C四部曲之一的另一作《Lamento》形成了一種奇妙的對比:明明在世界觀設(shè)計給人的感覺上,咎狗之血應(yīng)該出現(xiàn)更多“打戲”,文戲會偏少,Lamento才是那個會有更多文戲的作品,結(jié)果完全反過來了——哦,并不是說這么做有什么不好,只是感嘆一下這令人意外之處而已——咎狗之血盡管打戲也不少,但整個劇情似乎弱化了這些打戲的存在感,轉(zhuǎn)而用出色的對白設(shè)計將主角間的情感糾葛放大。
本作的bgm非常特別,可以說是把“節(jié)奏”用到了極致;快節(jié)奏的鼓點幾乎無處不在,既完美的表現(xiàn)出了整體壓抑的氛圍,又表現(xiàn)出了那種“暗流涌動”的感覺。特別是主角之間爆發(fā)沖突時,我的心臟也隨著吉他的嘶吼聲震動著。當(dāng)然,并不是所有的bgm都如此壓抑——當(dāng)故事場景以感情糾葛為主時,bgm會變得安靜且柔和,更妙的是,bgm之間的過渡竟給我以“如絲般順滑”的感覺——這或許是巧妙地運(yùn)用了遞進(jìn)式音樂的創(chuàng)作手法吧。
N+C的美學(xué)把控我一直都很放心[doge],雖然稍微有點不明白為什么有幾張就是看起來哪里不太對(不是崩啦!就是看起來有點奇怪而已......),但是有一說一我很喜歡N+C社的cg里那種對光線的把控。其他立繪之類的地方無可挑剔。


互動感什么的是做不到的......2005年的游戲你就別再有什么要求了啦??!
咎狗之血在結(jié)局?jǐn)?shù)量上比較特別——大部分同類游戲,每個可攻略角色都至少有一個好結(jié)局和一個壞結(jié)局,然后再加上一些其他結(jié)局。咎狗之血不一樣——有些角色有好幾個結(jié)局,有些角色只能打出一個結(jié)局。但我不會因此把“角色平衡”這一項的分?jǐn)?shù)打低,因為我個人是這樣認(rèn)為的:角色情感線的平衡不僅僅由結(jié)局?jǐn)?shù)量、cg數(shù)量和臺詞數(shù)量決定;更重要的是玩家能不能在游玩過程中成功地和所攻略的角色產(chǎn)生情感聯(lián)系,如果角色劇情和人物形象設(shè)計失敗的話,再多的cg和臺詞都不會有任何幫助;相反,如果角色劇情和人物形象設(shè)計成功,就算臺詞少一點也無所謂——當(dāng)然臺詞太少的話,玩家本身就很難和角色共情了。
可謂恐怖的聲優(yōu)陣容也是本作的一大亮點:即便是配角,也大多數(shù)是名聲優(yōu)。來來來,你看看這陣容——鳥海浩輔、杉田智和、福山潤、綠川光、小西克幸......哪個砸不死人的?
漢化組們辛苦了——據(jù)貼吧老哥說本作的翻譯花了挺大功夫的(各種角度上)

接下來就是本欄目的傳統(tǒng)藝能——吐槽!
霓虹人是不是對軍國主義有什么蜜汁執(zhí)著呢——以至于催生出這么多軍服類的作品......emmmm不過游戲都是假的,所以我也不好對此評價什么就是了。
基友你好慘?。。。。ㄖ福喝绻蛔呋呀巧€,在其他角色基友都會領(lǐng)便當(dāng))
沒有玩過的人大概永遠(yuǎn)不會明白咎狗之血的結(jié)局對shiki廚有多么不友好......
在2020年的Win10系統(tǒng)上玩2005年的游戲果然十分困難——貼吧老哥的一個形容非常的恰到好處:這個游戲像個“易碎品”。就算打了補(bǔ)丁,游戲的運(yùn)行依然面臨著諸多困難,一些無心的操作都有可能讓游戲直接卡死,只能用任務(wù)管理器退出的那種——比如,開頭因為shift摁太久,op視頻彈不出來,卡死;播放op的時候按skip,卡死;游玩過程中打開設(shè)置,卡死;嘗試存檔,卡死......在被這些莫名其妙的卡死反復(fù)折磨后,我終于找到了可以順暢游玩的要領(lǐng)——選項之間全部跳過用Ctrl+N,這個快捷鍵也可以跳過op;略過少量對話請輕按shift;調(diào)整音量請在游玩之前就調(diào)整好;盡量不要做出任何上述會讓程序卡死的操作,因為中途退出后再重啟游戲可能導(dǎo)致所有游玩記錄丟失,這對一個有隱藏線的游戲可稱之為毀滅性打擊......

下面,對所有角色線做出不完全客觀的評價。我會盡量避免描述造成劇透,并且在每條角色線前給出分級標(biāo)簽,供心理承受能力弱的人參考。

可攻略角色總共四個,有各自的一至三種結(jié)局(BE、GE和TE等),有一些角色為隱藏角色,因此這里比較推薦通過Keisuke——源泉——Rin——Shiki——NANO的固定路線進(jìn)行攻略。?
本作中我們的主角是個0.5。嚇到了吧哈哈哈??!真的是0.5哦??!
分級標(biāo)簽提示:數(shù)字從小到大(I~III)指嚴(yán)重程度從小到大。

Keisuke線:
暴力III/性暴力III/胃疼指數(shù)I
從近乎舔狗的亞撒西到鬼畜的極端反轉(zhuǎn)。不過只要在心理上熬過這一關(guān)那么這個游戲后續(xù)在心理上就不會有什么熬不過的了?!@就是為什么Keisuke是我推薦的第一個攻略的角色:Keisuke路線的尺度仿佛是本作的門檻,如果沒辦法接受這個尺度,那就卸載了吧,覺得自己能接受,那就繼續(xù)。

源泉線:
暴力I/性暴力0/胃疼指數(shù)0
為什么這是我推薦第二個攻略的角色?因為這條路線與其他路線相比輕松到仿佛不屬于咎狗之血的世界觀(笑),由可愛的大叔(?)讓你的心靈好好休息一下,準(zhǔn)備迎接其他路線致死量的鬼畜和胃疼吧!

Rin線:
暴力II/性暴力I/胃疼指數(shù)II
年齡不明的美少年,似乎把男主當(dāng)成了舊愛的替代品?......在本線你可以看到一個亞撒西的男主。本線只有一個結(jié)局(GE)。

Shiki線:
暴力III/性暴力III/胃疼指數(shù)III
哦我絕對不會告訴你我是因為聲優(yōu)廚的角色(如果我再告訴你這個聲優(yōu)也是明日方舟里THRM-EX小車的聲優(yōu)你會吃驚嗎?)。
本線有三種結(jié)局,但個人認(rèn)為這三種都不是什么好結(jié)局......看著標(biāo)簽里那三個“III”,你就知道你要做好什么準(zhǔn)備了。
本線為隱藏線,必須先通關(guān)Rin線才可開啟。

NANO線:
暴力II/性暴力II/胃疼指數(shù)I
與Shiki線相比自然是相當(dāng)輕松——但是個人建議打這條線時要放棄思考,對,放棄思考!

能過審的cg實在是好少......啊主要是截圖什么的實在是太困難啦!
注:【1】信息來自百度百科。
? ? ? ?【2】封面和頭圖均截圖自游戲。
