人民日報評游戲行業(yè)“大有可為!” 2月再發(fā)87款版號,行業(yè)春天來了?

2023年開年,中國游戲行業(yè)的風向要變好了嗎?
2月10日,二月版號發(fā)放,共87款國產(chǎn)游戲過審。近日,關(guān)于中國游戲行業(yè)的幾則新聞,都隱隱昭示著游戲行業(yè)往好的方向發(fā)展,2023年或開啟反彈行情。
01?聚焦中國游戲產(chǎn)業(yè)
2月87款版號發(fā)放,過審數(shù)量保持穩(wěn)定,有望回到21年上半年。

首批兔年游戲版號的發(fā)放。2月10日晚,國家新聞出版署公布了2月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲過審名單,共有87款游戲獲批,其中有7個客戶端游戲,1個游戲機switch 游戲,其余皆為移動游戲。
本次過審版號中,騰訊、網(wǎng)易旗下游戲在列,這是繼連續(xù)三個月獲得版號后,騰訊和網(wǎng)易兩大龍頭在此次又有收獲。此外,阿里旗下靈犀互動、吉比特旗下雷霆互動、4399、暢游、中手游、中青寶、電魂網(wǎng)絡、中國移動咪咕互動、以及心動網(wǎng)絡也有版號在列。




從獲批數(shù)量來看,2月和1月數(shù)量基本相當。此前1月17日,共88款游戲獲批,這次為87款。去年共7次發(fā)放游戲版號,共有513款國產(chǎn)游戲版號過審(其中國產(chǎn)468款,進口45款)。
去年4月11日,時隔263天游戲版號重新恢復了發(fā)放,4月45個,6月60個,7月67個,8月69個,9月73個,11月70個,12月129個(含進口),今年1月88個,2月87個。從去年4月至今,版號大致保持著持續(xù)而上升的發(fā)放,透露出比較良好的信號。

據(jù)澎湃新聞報道,瑞銀證券中國互聯(lián)網(wǎng)、傳媒、教育行業(yè)分析師劉耀坤認為,2023年的游戲版號發(fā)放趨勢,在數(shù)量上可能不會一下回到2019年或者更早的情況,但回到21年上半年仍是可以期待的。
在2021年上半年,每個月的國內(nèi)版號都有80個左右,進口版號大概每3-4個月會有40多個左右,劉耀坤預計2023年可以回到這個水平。
兔年開工即發(fā)布無疑給游戲行業(yè)注入了信心,期待游戲版號重新進入常態(tài)化發(fā)布。附2月過審游戲完整名單如下:

02?聚焦中國游戲產(chǎn)業(yè)
人民日報:游戲行業(yè)大有可為。
近日,人民日報發(fā)布了一篇名為《講好中國故事、做好文化科普……游戲行業(yè)大有可為》的文章,里面指出“游戲作為一種文化載體,既是中國故事的國際擴容地,也是國際故事的中國策源地。無論是國際IP中國化,還是中國IP國際化,除了考慮當?shù)匚幕厣?,增加文化的游戲性、可玩性也是文化軟實力傳播的關(guān)鍵?!?/p>
廣州市游戲行業(yè)協(xié)會召開“游戲里的中國”主題座談會,網(wǎng)易、騰訊、百田、四三九九、八佰玩、火羽等企業(yè)代表出席。
會議指出,2017年至2021年,廣州市游戲產(chǎn)業(yè)營收由595.83億元增長到1082億元,占全國份額三分之一。目前,僅在廣州就集聚3000余家游戲企業(yè),其中上市游戲企業(yè)14家,多家行業(yè)代表企業(yè),培育多個知名動漫游戲品牌,數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)集群在全國具有廣泛的產(chǎn)業(yè)影響力和輻射力。

人民日報社廣東分社副社長吳冰認為,動漫游戲企業(yè)不僅可以通過產(chǎn)品講好中國故事,也可以講好紅色故事。近年來,越來越多的紅色黨史故事以多媒體形式在多種渠道傳播,與以往不同的是,這些紅色故事在年輕一代中同樣反響熱烈。這些經(jīng)驗同樣可以運用到動漫游戲中來,調(diào)動中國青少年自發(fā)地學習黨史知識,賦能紅色文化。
廣州市委宣傳部副部長、新聞辦主任朱小燚表示,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)如今是外宣工作的主力軍,廣州市作為產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑城市,未來將提供多種政策支持,為動漫游戲產(chǎn)業(yè)開放“人才綠卡”,助力動漫游戲品牌與廣府文化高質(zhì)量合作,為廣州市數(shù)字經(jīng)濟文化出海提供政策引領(lǐng)。

03?聚焦中國游戲產(chǎn)業(yè)
2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入超2658億元,《原神》蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委近日發(fā)布2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,游戲用戶規(guī)模6.64億人。
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2223.77億元,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元;中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元。


中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的報告認為,未來游戲產(chǎn)業(yè)具有以下幾方面的趨勢:一是強化導向管理和內(nèi)容建設,推動健康發(fā)展會進一步成為首要目標。二是在質(zhì)與量并齊的前提下,更加注重質(zhì)的提升,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)會進一步走向完善。
三是海外業(yè)務拓展將成為企業(yè)中長期戰(zhàn)略增長點,游戲產(chǎn)業(yè)會進一步邁向全球化發(fā)展。四是“游戲+”模式將實現(xiàn)更為豐富的功能價值,游戲技術(shù)的跨界融合效應會進一步增強。五是持續(xù)以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為依托打造內(nèi)容精品,游戲文化載體的定位會進一步明確。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,隨著全球化浪潮的推進,越來越多中國游戲企業(yè)將目光投向了海外。在經(jīng)歷了疫情期間的爆發(fā)式增長后,2022年海外手游市場出現(xiàn)不同程度的回調(diào),但仍有許多中國廠商在海外屢創(chuàng)佳績,涌現(xiàn)出一批表現(xiàn)優(yōu)異的手游產(chǎn)品。
2022年中國出海收入TOP30手游產(chǎn)品在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。米哈游《原神》蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍。

2022年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出為788億美元,相較2021年下滑8.9%。與之對應的,TOP30出海手游在各大市場的收入也出現(xiàn)了一定程度的下滑。
作為中國手游出海的最大市場,頭部出海手游全年在美國市場吸金超過27億美元,相較2021年下滑15%?!对瘛贰妒姑賳臼钟巍贰禨tate of Survival》和《Puzzles & Survival》共4款產(chǎn)品進入美國手游市場全年暢銷榜TOP20。

以上這些消息可以看到,2022年行業(yè)整體處于承壓蓄力階段,大量游戲從業(yè)者在家待業(yè)。2023年開年,游戲產(chǎn)業(yè)利好的消息不斷,各大廠紛紛儲備高潛人才。我們?yōu)榇蠹覝蕚淞丝赡苋W(wǎng)最全的校招攻略,有需要的同學,快來領(lǐng)取哦~
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