淺談2023年6月份底戰(zhàn)士職業(yè)平衡
大家好我是峰哥 最近我看到了戰(zhàn)士職業(yè)平衡預(yù)覽,其他職業(yè)不點(diǎn)評(不懂不敢亂評論)。 以下按照技能進(jìn)行評論分析,圖片來源@激戰(zhàn)2貼吧!峰哥細(xì)品此戰(zhàn)士職業(yè)!【
大家理性看待,個人理解,不代表版本最終答案
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我們清楚了解以前的版本都是依賴近戰(zhàn)“雙斧”!所以以后職業(yè)平衡“斧頭”戰(zhàn)士很難擊敗其他癥狀職業(yè)(奪魂、元素、破峰、裁決、癥狀丁真),所以峰哥不推薦你們玩斧頭系列的戰(zhàn)場單走和pvp(5v5),solo單挑可以使用斧頭戰(zhàn)士(任何專精都可以使用斧頭)。冷門武器組“長弓、步槍、釘錘、單手劍、匕首、盾牌、大錘、手槍、號角)除去斧頭。他們將成為未來主場!玩家可能需要更多新玩法來適應(yīng)pvp|戰(zhàn)場單走|團(tuán)戰(zhàn)|,野外和副本也會有其他武器玩法。
長弓還是繼續(xù)加強(qiáng),但是我推薦你們狂戰(zhàn)士打團(tuán)使用“大錘+長弓”,因?yàn)榇髣υ诠珪F(tuán)戰(zhàn)不適應(yīng)了,因?yàn)檫@次更新只能用一次大劍爆發(fā)。但是我想a社目的就是讓戰(zhàn)士一輩子使用大錘和長弓其他武器,不要一直嘗試大劍和斧頭作為主流,如果是回歸玩家,還是小心使用大劍斧頭吧!看到這個長弓冷卻時間減少,說明狂戰(zhàn)士長弓團(tuán)戰(zhàn)還是處于主導(dǎo)定位,可能a社員工更近在意長弓狂戰(zhàn)士發(fā)揮!同時pvp癥狀長弓破法和癥狀長弓狂戰(zhàn)士加強(qiáng)明顯是為了更好發(fā)揮長弓優(yōu)勢,但你的燃燒組合可以打出來,長弓冷卻縮短意味著很難清除燃燒??癥狀!
未來會有更多狂戰(zhàn)士!國服玩狂戰(zhàn)士偏少,而是主流熱門職業(yè)。 ————————————————————\sss
大劍狂戰(zhàn)士將成為過去式,占據(jù)主導(dǎo)還是單手劍、步槍、火炬!也就是說狂戰(zhàn)士在也不存在大劍直傷流派!而是讓狂戰(zhàn)士專注副手武器、癥狀成為主導(dǎo)地位,狂和火成為一家,火代表癥狀“燃燒”代名詞!大劍弧度技能f1被重改,那么也影響了平衡,pve可能有巨大影響!如果放在戰(zhàn)場和pvp是翻倍影響,如果是那么以后就是大錘加長弓組合跟團(tuán)了,大劍說再見!當(dāng)然國服玩大劍狂戰(zhàn)士偏少,基本上癥狀狂戰(zhàn)士會多點(diǎn),影響不大。部分少玩家可能需要改變配置和思路了!狂戰(zhàn)士被重做是必然的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師不想把心思放在戰(zhàn)士身上,而是過多關(guān)注新巨龍cd職業(yè),老版本是資料片職業(yè)的設(shè)計(jì)師已經(jīng)離開了舞臺,新設(shè)計(jì)師只能像lol一樣改變以前職業(yè),然而他們會造就職業(yè)更加爛!破法者也差不多和狂戰(zhàn)士改的面目全非了,等待下次職業(yè)平衡,以后匕首大錘都沒得玩,直接長弓癥狀破法“刮痧”!熾熱靈魂輔助狂戰(zhàn)士將登出舞臺,火炬狂戰(zhàn)士變成輔助職業(yè)也是個不錯選擇! ——————————————————————
戰(zhàn)場和pvp戰(zhàn)士bd的極速插旗戰(zhàn)士永久消失,取而代之的則是“決心”,我個人認(rèn)為這個對輔助破法者有了新的突破,但是破法者定位則是通過匕首獲得輔助能力(屏障),破法者輔助不需要單純利用號角和單手劍了,而是利用雙匕首!破除幻術(shù)技能和罩子技能明顯削弱,意味著輔助破法者不需要過度拔增益,而是控制cc和戰(zhàn)吼恢復(fù)治療、清除癥狀、自身生存能力、奶輔助(詩人屬性會更加優(yōu)勢)天界破法者基本上gg了,紋章肉破法者將成為單走和跟團(tuán)利器,未來旗子只能適合gvg、pvp防御!如果面對復(fù)雜的戰(zhàn)斗希望通過戰(zhàn)吼技能(聽我號令、重振旗鼓等等)維持solo生存!總結(jié):未來破法者會更加肉點(diǎn)對標(biāo)拔刀戰(zhàn)士恢復(fù),但是我會更加喜歡文章技能搭配戰(zhàn)吼技能組合,五紋章戰(zhàn)士崛起畫面更加符合pve和副本,但是我們必須研究新套路、新配置去取代傳統(tǒng)大劍匕首盾牌戰(zhàn)士玩法! ——————————————\ssssssssss
————————————————————— 戰(zhàn)士控制技能和之前冷門技能cd都在明顯降低,這個是好事情,說明戰(zhàn)士這個版本看重的就是“恢復(fù)治療、控制,不需要過多拔增益”,紋章和姿態(tài)技能冷卻縮減,那么a社明顯期待戰(zhàn)士必須依賴自身穩(wěn)固(加強(qiáng)),怒氣控制適當(dāng),cc必須會玩,大錘配合cc,更能發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)效果,而大劍將不存在!下個版本還是喜歡破法者全身帶控制技能起來來錘爆敵人,雙斧大劍沒辦法使用!狂戰(zhàn)士也是如此,狂戰(zhàn)士就是走長弓大錘、副手癥狀系列!
總結(jié):這次改動是把狂戰(zhàn)士變成癥狀戰(zhàn)士主流,破法者傷害暫且未知,改動明顯是穩(wěn)固、決心,失去了極速!旗子不重要了,看重戰(zhàn)士cc控制,作文章技能加強(qiáng)可能后期需要改變打法,紋章配合大錘也是不錯思路!拔增益戰(zhàn)士不太重要了,團(tuán)隊(duì)的拔增益不需要戰(zhàn)士去承擔(dān),而是專注控制和給予隊(duì)友穩(wěn)固、決心、自身屏障,匕首重要性!姿態(tài)加強(qiáng)!輔助破法者可能在pvp戰(zhàn)場成為主導(dǎo)! 以上是峰哥淺談!如果不是建議自身去了解,勿噴。純屬個人看法。感謝大家支持。