Moba【攻擊類型機(jī)制】補(bǔ)充——
①等級分類:將攻擊附加的效果分級。 比如1級【鈍擊】破甲為0。 2級【鈍擊】破甲3點。 “破甲”類似“減甲”,但有觸發(fā)間隔,一般情況下觸發(fā)間隔與減甲持續(xù)時間相同。但【鈍擊技能】破甲沒有觸發(fā)間隔,且效果疊加。 3級減6點。 4級9點。 這樣的好處是統(tǒng)一分類,假設(shè)有一件名為“破甲槌”的物品,效果為“持有者【鈍擊】等級+2”。再假定撼地神牛3個主動技能均為【鈍擊技能】,那3級【鈍擊】下它的3連就能對周圍敵人累計造成18點減甲! ②我的【穿刺】攻擊綁定的是“護(hù)甲穿透”(即僅對你的物理傷害有加成的減甲,效果無法疊加),同理↓: 1級【穿刺】沒有穿透。 2級穿5點甲。 3級穿10點。 4級15點。(護(hù)甲本身是減益的,所以等差就差不多了。) 假設(shè)風(fēng)行強(qiáng)力擊為【穿刺類技能】,傷害為物理傷害,然后在【2級穿刺】時這個技能相當(dāng)于先對沿線敵人造成了5點減甲,再射出這條“物理沖擊波”! 鋼背豬毛也同理,這種裝備相當(dāng)于專門提升這一類“物理法傷”的裝備。 ③還有個問題,【劈砍】攻擊綁定的是“暴擊”,而暴擊不僅有暴率還有倍率,這!? 我暫時的解決方案是搞個獨立的暴擊,與英雄原本的暴擊平行作用就行了。比如幻刺原本20%的3倍暴擊,它出某件裝備加了1級【劈砍】“1.5倍暴擊,概率10%”。則在原暴擊未觸發(fā)的情況——即剩余80%的概率下——再計算這10%的概率,實際上是8%的概率打出1.5倍暴擊。同理【劈砍類技能】也綁定這個1.5倍的暴擊。 ④最后還剩法師的【流體】攻擊,這個綁定的是“致盲”,但持續(xù)時間應(yīng)該不能超過1.5秒,基本上提升意義不大。頂多某些“適合法系英雄的物理裝”順便“可以提個2級、3級的【流體】”,單挑時多少可能有點奇效…… 下面這個設(shè)計主要用于演示 ——————————————
??★★★錘妹-刺豚(近戰(zhàn)、行動力2) 靈感來源:戰(zhàn)錘未知原畫 暫定種族:人 (種族技能為:對一友方單位施加一護(hù)盾,抵擋并反彈傷害。) 推薦職業(yè):狂戰(zhàn)士/擁兵 ♂★特質(zhì)-刺錘:被動,此英雄武器為長柄錘,錘頭為帶刺的球體。初始默認(rèn)普攻僅受【穿刺】加成。 ♀1、刺豚閃光:點地施法,此英雄(用錘)向目標(biāo)區(qū)域拋出一個帶刺的能量球(飛行速度慢),球體落地后鉆入地下(地面冒出尖刺)對周圍敵人造成【穿刺】傷害。 ①武器尖刺縮回后,能量球效果變?yōu)?落地對周圍敵人造成暈眩和【鈍擊】傷害,暈眩效果持續(xù)幾秒。 ♀2、刺豚地雷:原地施法,此英雄原地埋1個地雷,1秒后地雷進(jìn)入隱形,理論上可持續(xù)較長時間。 1個敵人靠近觸發(fā)地雷,地雷爆炸對周圍所有敵人造成1技能效果。 ?①若施法瞬間武器尖刺縮回,則此陷阱觸發(fā)時的效果也變?yōu)?-①的效果。 ♀3、螢火荊棘:被動,此英雄普攻時有一定概率召喚1技能的能量球,(慢速)飛向周圍隨機(jī)區(qū)域,觸發(fā)相應(yīng)效果。 ①武器尖刺縮回后,觸發(fā)效果同1-①。 ♂??★4、韜光養(yǎng)晦:原地施法,此英雄讓錘頭尖刺縮回球體內(nèi)。尖刺縮回后此英雄的普攻只綁定【鈍擊】。①其余技能效果也相應(yīng)改變。關(guān)閉數(shù)秒后解鎖再次施法。 再次施法效果為:原地施法,此英雄武器錘頭每秒向周圍敵人射出1波尖刺,對其造成1波【穿刺】傷害。