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殃火燎天—戮炎狂神·龍炎解析

2023-08-23 00:38 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

作為一個由主打秒殺的龍炎和主打爆炸傷害的無燼合體而成的龍脈五王之一 雞炎一直以來都算是力量的象征 而前面幾個時代龍脈五王的發(fā)展趨勢分為兩種情況 一種是根據(jù)合成該精靈的分支的變化而變化 一種是基于其自身特征而變化 對于雞炎來說 從天啟到啟元屬于前一種情況 畢竟啟元無燼新增了一個無燼枷鎖的效果 自然也可以繼承給啟元雞炎 這時已經(jīng)近乎產(chǎn)生了1+1>2的效果(龍炎的秒殺和無燼的控制放在當(dāng)時顯得比較平庸 而兩者結(jié)合在一起的作用比其一單獨出現(xiàn)的作用要更大一些)而從啟元到星跡則屬于后一種情況 我們知道無燼目前還沒有進化 而啟元后期將無燼的爆炸傷害改為絕毀 這才讓無燼真正有了一席之地 而如果將這個機制繼承給星跡雞炎的話 秒殺和全陣絕毀出現(xiàn)在同一個精靈上勢必會導(dǎo)致其強度失衡 并且目前也無法確定無燼在新時代下的定位 所以既要保留龍炎的秒殺 又要保留無燼的爆炸傷害 那么相對最好的方案就是把原先的爆炸傷害改為單體大額絕毀 這種機制雖然看似造成的威脅較大 但由于該機制只針對一個目標(biāo) 所以并不會造成強度失衡的問題 同時 引入該機制也能讓雞炎在不同方面都能夠發(fā)揮作用 也保障了他的下限

這里需要注意:

第一 對于雞炎這種帶有控制效果的精靈引入單體大額絕毀看似有針對免停精靈的傾向 但這只是根據(jù)其本身的特征來決定的 因為雞炎需要同時帶有龍炎的秒殺和無燼的爆炸傷害 而草率引入鉆石無燼的全陣絕毀效果又會很難控制平衡 所以就采取了單體大額絕毀的方案 換句話說 是因為雞炎需要通過合理的爆炸機制來體現(xiàn)出自己的優(yōu)勢和獨有特征 而不是因為需要讓他刻意針對免停精靈才需要引入該機制?

第二 由于原先龍炎在雞炎出現(xiàn)前的強度就相對偏低 所以直觀上會讓人覺得龍炎不如雞炎 而星跡時代每個精靈都有各自的優(yōu)勢區(qū)間 那么就目前來說對于這兩個精靈來說也是同理 星跡龍炎和星跡雞炎同樣也是從兩個不同的角度去體現(xiàn)自身優(yōu)勢 雞炎主打爆發(fā) 秒殺一個目標(biāo)的同時對下一個目標(biāo)掛鎖和絕毀 而龍炎主打續(xù)航 通過觸發(fā)秒殺來提高自己后續(xù)出手時的秒殺概率 同時自身在開大后也有不錯的扛傷能力 至于會用到哪一只精靈那就要根據(jù)實際情況和個人需求來決定了

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

普攻提升超物攻、命中率30%及秒殺概率40% 一定程度上解決了原先雞炎后續(xù)普攻時輸出能力不足的問題 移除了原先普攻的爆炸效果 這個算是剔除了在當(dāng)前時代不再適用的效果 被動免疫初級負(fù)面效果、氣勢降低效果和側(cè)傷 使他具有一定的抗干擾能力 同時免降氣也能夠讓他在應(yīng)對某些特殊情況時更有優(yōu)勢(比如之前比較常見的超神降氣 放到現(xiàn)在也可以規(guī)避掉敵方前排的一些天煞干擾)無視一次致命傷害 這里移除了原先消耗全屬性的效果 與前面同類效果的改動保持一致(如大天使、王雅)不過根據(jù)目前的情況來看 雞炎的保命效果bug已經(jīng)修復(fù) 即無論雞炎自身是否出手后都會有一次保命效果?這一點可以讓他后置出手 適用于某些需要把他置后出手的情況(比如利用其保命效果避免敵方造成擊殺從而疊加薄伽丘的吞噬)

再就是大招 連續(xù)出手2次 第一次提升命中率50%、秒殺概率100% 第二次出手前令目標(biāo)進入戮炎狀態(tài)(可觸發(fā)2次):無法行動(高級負(fù)面,持續(xù)1回合)回合結(jié)束時使目標(biāo)受到大量絕毀傷害(數(shù)值取決于雞炎的超物攻和生命之和)這里主要是根據(jù)其自身特征而對其大招兩段攻擊的機制進行調(diào)整 第一段攻擊必定觸發(fā)秒殺基本和之前相同 重點在第二段攻擊的效果上 注意這里是出手前就會給目標(biāo)掛鎖 也就是說如果此次攻擊成功擊殺目標(biāo) 不僅會使其跳過本次出手 其后續(xù)復(fù)活仍不會出手?也就是本次攻擊若擊殺目標(biāo) 在其本回合出手機會已被消耗的情況下 會直接使其跳過兩次出手因為該回合其還未出手 也就沒有消耗掉其身上的控制效果 會在其下一次出手時觸發(fā)該控制效果這一點可以有效應(yīng)對敵方某些后續(xù)會復(fù)活的目標(biāo) 如通靈師、巨龍等 即使無法壓制敵方的通靈節(jié)奏或無法在第二回合處理掉巨龍 借助該效果也能夠防止其所帶來的威脅 另外 該機制還可以讓進入戮炎狀態(tài)的目標(biāo)在回合結(jié)束后 也就是在自身出手消耗身上的控制效果后受到大量絕毀傷害 對于絕大多數(shù)精靈來說都是直接致死或掉一條命 所以這個機制可以分為兩部分 一是讓攻擊目標(biāo)無法行動 二是讓攻擊目標(biāo)在出手后受到絕毀傷害死亡或掉一條命 即使攻擊目標(biāo)免停也能夠受到絕毀傷害的影響 這就使他能夠針對的目標(biāo)范圍非常廣泛 通俗點說 我打你可以把你控不住 就算我控不住我也能直接把你炸死 這是出于其本身的特征來決定的?

這里需要注意幾點:

第一 戮炎狀態(tài)的絕毀數(shù)值大概在70w左右 對于絕大多數(shù)精靈來說基本出手后就會死亡或掉一條命?

第二 秒殺傷害可以被大額吸傷盾抵消 這主要取決于吸傷盾的數(shù)值以及雙方的生命差值(與之前秒殺傷害被幻理賦能盾減免同理)以帶黃金盾的小路因為例 通常情況下 如果此時小路因的血量超過57w 那么其在帶有黃金盾的情況下無法被秒殺傷害擊殺正常情況下除了無視保命效果 打在吸傷盾上的直接傷害都會被減免 秒殺傷害同樣屬于直傷 也會被吸傷盾減免 但打在吸傷盾上仍能造成高額傷害 說明多數(shù)情況下秒殺還是比常規(guī)傷害更占優(yōu)勢 并不代表秒殺的壓制力降低

第三 根據(jù)目前的情況來看 雞炎的掛鎖機制與技能文案保持一致 第一段攻擊觸發(fā)秒殺 第二段攻擊才會使攻擊目標(biāo)進入戮炎狀態(tài) 使其出手后死亡 如果第一段攻擊未擊殺目標(biāo)(包括未擊殺、被免疫、閃避等)那么其兩次出手都會攻擊同一個目標(biāo) 也就只能令一個目標(biāo)進入戮炎狀態(tài) 且只有第一次出手必定秒殺?由于戮炎狀態(tài)可以觸發(fā)2次 所以在他第二次開大的第二段攻擊也能使敵方進入戮炎狀態(tài)

第四 由于雞炎大招的描述為連續(xù)出手2次 那么其大招的兩段攻擊均被視為大招 第一段吃命中加成 第二段沒有任何加成(就目前來說其大招第二段仍有一定的輸出能力 如果需要規(guī)避其下回合出手威脅那就盡可能地將其擊殺 如果無法擊殺攻擊目標(biāo)也可以讓他吃戮炎狀態(tài)的絕毀而致死

【玩法分析】

根據(jù)目前的情況來看 星跡雞炎原先存在的bug基本都已經(jīng)修復(fù) 自身出手前也可以觸發(fā)保命 大招第一段只有秒殺 沒有戮炎效果?第二段才能令攻擊目標(biāo)進入戮炎狀態(tài) 這一點算是與其技能文案保持一致 摒棄了利用其第一段攻擊令敵方目標(biāo)跳過兩次出手的玩法 從目前他的整體機制來看 核心玩法還是利用其大招第一段去處理一個目標(biāo)或打掉其一條命 再利用第二段攻擊掛鎖令目標(biāo)無法行動 或利用絕毀在目標(biāo)出手后死亡?

根據(jù)其自身特征 即使攻擊目標(biāo)免停吃不到鎖 也能在其出手后直接死亡 所以他的泛用性相對較廣 不僅能夠限制非免停精靈出手 還能夠讓免停精靈掉一條命或直接死亡 比如利用其大招第二段攻擊去擊殺敵方路因或通靈師 通常來說路因的位置比較靠前 如果此次攻擊擊殺敵方路因 那么不僅其本回合出手會被跳過 下一回合通靈巨龍的出手也會被跳過 某些情況下如果敵方巨龍不出手 將會給我方帶來非常大的反制空間 而擊殺通靈師就是直接阻斷其通靈威脅(類似于暗記憶) 通常在無法避免敵方通靈師通靈時可以用到 即使敵方通靈師通靈也無法出手 能夠有效避免攻昆侖這類通靈師在通靈的那一瞬間才會根據(jù)場上形勢觸發(fā)特殊效果的威脅

再比如針對免停目標(biāo) 雖然能夠使其直接死亡 但無法規(guī)避其開大后帶來的收益 比如薄伽丘 當(dāng)敵方薄伽丘已經(jīng)處于4層吞噬的狀態(tài)時 根據(jù)戰(zhàn)力順序 后續(xù)依舊會把他復(fù)活 這時需要盡可能地保持其在出手前的吞噬層數(shù)小于4層(雙方死亡目標(biāo)總數(shù)不超過3)這樣才能保證雞炎的絕毀作用達到最大 在其第二次開大前將其擊殺 如果其后續(xù)開大復(fù)活目標(biāo)我方有能力直接擊殺 那么也并不會對我方造成太大影響

另外 借助其絕毀能夠直接令目標(biāo)在出手后死亡的效果 也可以規(guī)避該目標(biāo)死亡給敵方帶來的加魂收益 以及具有多段攻擊的目標(biāo)后續(xù)攻擊的出手威脅 比如令極在出手后直接死亡 防止其死亡給敵方額外加魂 或者令龍主在第一段召喚后死亡 防止其召喚后開大給我方壓魂 尤其是在我方通靈師通靈點吃緊的情況下 以視頻中的第1把和第2把(1:45)為例

雞炎鎖極 使其直接死亡 王龍繞過大哥擊殺昆侖打斷黃金聯(lián)動

這里我方先手 重點關(guān)注以下幾點:

第一 由于路因的血量水平較低 即使黃金和大哥的護盾疊加也能夠直接將其擊殺 同時第二段控住敵方極 再接秩序追擊注意這里不要暴擊 否則會直接輪到黃金出手 雖然這里開大前秩序的追擊沒有起到干擾作用 但作為一次獨立攻擊也能夠給昆吾加魂這樣就可以直接讓敵方極在消耗自身出手后直接死亡 避免其死亡加魂推進敵方攻昆侖通靈

第二 此時我方昆吾還未通靈 那么需要一個能夠擊殺敵方攻昆侖的精靈 從而打斷敵方黃金出手的聯(lián)動 所以這里就用到了王龍 利用其開大攻擊一橫排的機制以及昆吾的元素技?轉(zhuǎn)神火能夠直接將其擊殺 同時也能夠借助克制來壓魂 利用其天煞還能夠降低敵方大哥氣勢使其無法開大 也就無法令其觸發(fā)連擊 極大地降低了他的攻擊威脅

第三 我方昆吾一通后會鎖定敵方薄伽丘 之后秩序開大也能夠鎖定敵方薄伽丘 不僅能夠直接打掉敵方薄伽丘身上的護盾 也能夠擊殺敵方龍炎 還能夠借助其多次出手以及克制效果順勢讓昆吾直接二通?昆吾通靈出手2次加上秩序追擊 再加上順位出手2次能夠直接讓昆吾三通 完全可以在敵方薄伽丘出手前將其擊殺 這里敵方黃金死亡后還差2魂 恰好通過令敵方極直接因絕毀死亡而規(guī)避了其死亡加魂收益 成功防止敵方攻昆侖通靈

利用絕毀防止敵方龍主出手降魂 順利疊到12魂令敵方薄伽丘第一回合強制普攻

這里我方先手 重點關(guān)注以下幾點:

第一 通過局內(nèi)可以看到敵方小路因血量 如果雞炎大招第一段攻擊能夠擊殺敵方小路因 那么其第二段攻擊的戮炎效果就能夠順利給到龍主如果無法擊殺則需要更換思路 這里僅討論能夠擊殺的情況)因為這里需要讓黛安娜疊到12魂 讓敵方薄伽丘觸發(fā)強制普攻 所以需要盡可能地避免敵方所有的降魂效果 也就是讓龍主在首次召喚后直接死亡(類似于之前雷女首位開大 利用兩段絕毀電死龍主的思路)

第二 根據(jù)這里的陣型位置 要想讓黛安娜的強制普攻效果順利給到敵方薄伽丘 我方需要在3個出手位內(nèi)讓黛安娜疊到12魂并成功通靈 所以這里把秩序放在2號位 用于充當(dāng)推動黛安娜疊魂的核心精靈 這個位置不僅能夠鎖定敵方路因并在其出手前將其擊殺這里敵方路因為最高戰(zhàn)力 如果不是則需要更換思路 這里僅討論路因戰(zhàn)力最高的情況還能夠提早開大獲得多次追擊 為后續(xù)黛安娜疊到12魂保駕護航 這里秩序開大后我方已經(jīng)有8魂了 注意秩序的追擊帶有氣勢 其在第二段追擊后能讓異靈滿氣 被視為開大 可以直接給黛安娜加2魂 所以這里黛安娜出手后就能夠疊滿12魂了(注意這里敵方黑龍不要攻擊到黛安娜 否則會導(dǎo)致黛安娜提前通靈的情況

第三 這里用正理來擋敵方黑龍的開局出手 一方面可以利用其免降氣的星輪效果規(guī)避敵方黑龍的天煞干擾 另一方面可以利用其能夠多次受擊強化大招的機制在最大程度上壓制敵方后續(xù)通靈 這里可以直接讓敵方黃金聯(lián)動黑龍開大 由于正理受擊次數(shù)最多必定為最高氣勢 所以黑龍的絕毀能夠直接炸到她身上 借助水王序被動的重生效果能夠在正理被絕毀炸死后仍保持存活這里需要注意不能讓黑龍攻擊到黛安娜 否則其會提前通靈 也不能讓黑龍造成擊殺 否則水王序的重生效果無法給到正理 也就無法令其開大壓制敵方通靈 同時這里不能用王超 否則正理不能直接受擊觸發(fā)輪回 其壓制能力會低一些)在這種情況下黛安娜通靈后 可直接令敵方薄伽丘在第一回合強制普攻 防止其開大復(fù)活敵方目標(biāo)以造成更大威脅 后續(xù)正理、黛安娜、王序、璨金都帶有壓魂效果 能在最大程度上壓制敵方攻昆侖通靈 尤其是在第二回合敵方得魂效率均到達最大后很容易讓敵方攻昆侖通靈 有了這些壓魂效果即使在這種情況下也能讓敵方通靈師無法通靈

第四 由于敵方黑龍第二回合開局出手將黛安娜擊殺導(dǎo)致黛安娜直接通靈 所以這里無法在敵方薄伽丘第二次開大前將其擊殺 但此時其開大對我方造成的威脅已經(jīng)很小了(除了存活率會降低 但這種玩法存在的不穩(wěn)定因素較多本身就很難保證存活率)我方仍存活的精靈完全有能力去處理掉敵方剩下的存活目標(biāo)

綜上所述 充分利用雞炎的戮炎效果 能夠在最大程度上規(guī)避敵方某些特定精靈所帶來的威脅 包括對我方的干擾作用以及對敵方的提升作用 不僅能限制非免停精靈出手 還能夠讓免停精靈在出手后直接死亡 以最容易的方式使敵方難以處理的目標(biāo)死亡 但對于該類目標(biāo)后續(xù)仍能復(fù)活的情況 就需要考慮其吞噬層數(shù)或是否能在其第二次開大前將其擊殺了

【配置推薦】

星跡雞炎星神

從雞炎的機制來看 他并不依賴于直接傷害 需要提升的是其大招第二段的傷害 而其大招戮炎狀態(tài)的絕毀又取決于自身超物攻和生命之和 所以從總體上說可以給他刷半肉 對其大招第二段攻擊傷害要求較高的話可以考慮刷輸出?那么氣戰(zhàn)暴命四件套必不可少 金星方面可以帶命中破擊防爆等 紅星方面根據(jù)不同需求來進行選擇 如果是刷輸出的話可以帶個殺戮來提高他的輸出上限 或者帶乘勝來保證第二段能夠穩(wěn)定暴擊 某些情況下可以需要其第二段攻擊擊殺目標(biāo) 從而使其跳過兩次出手(比如第一段攻擊小路因 第二段攻擊大路因)這時如果第二段能夠穩(wěn)定暴擊 那么造成擊殺的概率也會更高一些如果第二段沒有擊殺那么可能只能讓目標(biāo)跳過一次出手 收益會低一些)再就是帶紅破擊 提高其兩段攻擊的輸出穩(wěn)定性 帶紅命中也能夠提高第一段攻擊在面對高閃避時的命中效果 從而提高其容錯性 如果是走半肉的話可以帶紅防爆 搭配滿血防御的星輪效果能夠盡可能讓他多扛下一次傷害 剩下一個位置如果追求極致數(shù)值的話可以帶戰(zhàn)圣 其他情況下可以帶千殺來給他提一下全屬性上限

圖上的紅命中可以換成紅破擊 優(yōu)先度紅戰(zhàn)>紅命>紅暴>紅破擊(紅命中)>紅防爆(乘勝/千殺)>紅氣 石頭限定五物攻

【星輪展示】

星跡雞炎星輪

雞炎的星輪效果包括了輸出和扛傷兩方面的提升 首先是連擊命破 一個比較典型的契合連擊精靈的星輪效果 能夠提高其后續(xù)連擊時的輸出穩(wěn)定性 盡可能地防止其受到防守側(cè)效果的干擾 其次是滿血防御 盡可能地讓他可以多扛下一次傷害 從而保護后排其他精靈 再就是專屬 提供20%格擋率和10%生命 算是一個錦上添花的效果 10%的生命提升可以提高其大招的絕毀數(shù)值 但通常情況下只需要能夠擊殺目標(biāo)一條命即可 即使沒有這一效果的提升也能做到 所以暫時可以不用考慮 然后是55%的破擊率提升 用于提高他的輸出穩(wěn)定性 最后是25%暴擊率提升 用于在沒有乘勝的情況下提高其第二段打出暴擊造成擊殺的可能性 優(yōu)先度連擊命破>滿血防御(>專屬)>暴擊>破擊

【總結(jié)】

星跡雞炎在很大程度上提高了其大招在當(dāng)前環(huán)境下的適用范圍 通過多樣化的效果來保障自身的容錯性

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強度:8

操作難度:5

實用性/可玩性:8

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