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特效作畫,就不是作畫了嗎?3D背景,就不是背景了嗎?

2019-09-04 02:03 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



筆者在自己的文章中強調(diào)過,對待動畫這門藝術(shù),應(yīng)該放開自己的視野,而不應(yīng)該把自己局限在自己已知的情報和深度中,而應(yīng)該不斷思考,去除偏見,從而獲得更加廣義的結(jié)論,這樣才能最大程度的欣賞到動畫這門藝術(shù)帶來的樂趣。

這樣說的可能聽起來有點深奧,筆者還是舉兩個例子吧,也是最近幾個動畫片的例子。


一個最近在國內(nèi)上映,并且已經(jīng)發(fā)售了藍光的劇場版動畫,《Fate/Stay Nigh HF》第二部《Lost butterfly》,筆者的漫評下的回復(fù),看到一則說,“Fate的打斗作畫真的越來越水,HF的打斗還不如Fate ZERO”

我:


如果我記得沒錯的話,2011年出的《Fate/ZERO》確實是當(dāng)時頂尖水平的電視動畫,但是也有很多“老資格”的動漫高手出來表示不削,他們覺得UFO社的制作雖然很華麗,但是其實打斗根本做不出中村豐的那種張力十足的感覺,分鏡的處理水平高于平均,但算不上頂級。挑剔的粉絲喜歡說“UFO作畫不行作畫補”,但,那已經(jīng)是過去的事情了……


到了《Fate/Stay Night HF》的時候,UFO吃飽了經(jīng)費,工期也滿滿的,因此足夠做出更加出彩的作畫。于是


整個演出的華麗程度比起《Fate/Zero》有了大幅度的進步,背景作畫張數(shù)滿滿,流暢無比


由遠而近的鏡頭,在3DCG與手繪作畫中變幻

而到了《Fate/Stay Night HF》第二部劇場版,更是將特效作畫發(fā)揮到了極致:



然后有人就質(zhì)疑了,“這不就是作畫不夠,特效來湊嗎?”

錯,UFO在《Fate》里玩的特效,不全部是CG,也不全是后期的功勞,而有很大一部分是手繪實現(xiàn)的,那些追求作畫的所謂“張力”的同學(xué),UFO的特效完全是達到了預(yù)期的。特效作畫本身就是一們高難度的技術(shù)活,哪怕是在手繪動畫發(fā)達的日本,能有《Fate/Stay Night HF》第二部這樣的手繪特效作畫效果的原畫師,也是屈指可數(shù)的。

而實現(xiàn)了這門手藝的畫師,就是阿部望。

阿部望可以說是UFO最出名的手繪特效畫師,《Fate》系列里效果驚人的手繪特效,就是他來完成,這種手繪特效,需要高超的繪畫造詣和無窮的想象力,因為這種效果,現(xiàn)實世界根本沒有。

筆者認(rèn)識的原畫師和筆者說過,這種特效原畫,他們在創(chuàng)作的時候,思路就和一般水平的原畫師不一樣,如果和普通原畫師去比的話,真是從起點就已經(jīng)勝出,非??刺熨x……不是練習(xí)就可以練就的本事。


而從《Fate/Stay Night HF》第二部中,Saber對戰(zhàn)Berserker的戰(zhàn)斗的手繪特效的效果來看,顯然是業(yè)界頂尖的作畫水平,不如《Fate/ZERO》的觀點就顯得太過主觀了。

而阿部望的手繪作畫,還一直在進步


4月新番《鬼滅之刃》中讓我們看到,原來劇場版級別的特效作畫,在電視動畫中都能實現(xiàn)!作為一個動漫迷,難道不應(yīng)該為之興奮嗎?

第二個例子,也是最近藍光化的劇場版動畫,《譚雅戰(zhàn)記》。


這部劇場版也擁有非常高超的制作水平。演出上畫了很多心思,說是碾壓電視版好不為過


其中高潮部分的戰(zhàn)斗顯然是用了背景作畫,只是背景本身是用CG合成的,帶來更強的立體感,但是人物顯然是傳統(tǒng)的手繪,于是筆者看到一個評論,“背景都是3D的,哪來的背景作畫?你畫的?”口氣非常沖。

其實,只要人物是手繪的,背景無論是CG合成還是2D背景,這一類都屬于背景作畫,只是CG實現(xiàn)的方式比起全手繪要簡單,但是人物本身也手繪的,作畫需要考量的點比CG少一些,演出本身也是亮點。

而從實際觀感來看,CG的背景作畫效果也毫不遜色,可能有些手繪黨會追求全部手繪的作畫,那個難度更大,需要考量復(fù)雜的空間關(guān)系。但是在運動的過程中容易出現(xiàn)許多問題,最終呈現(xiàn)的物理觀感未必有CG背景來的好,但是CG背景卻大大的降低背景作畫的難度,從實現(xiàn)的難度上來說,CG也是一個趨勢。

所以這兩個例子,可以看出,很多朋友在攝取了一些動畫的知識之后,反而被這些知識固化了思維,實際上動畫相當(dāng)博大精深,用不同的理解去看同一個鏡頭,也可能有全新的手繪。


所以最重要的還是保持自己觀賞,享受動畫的心態(tài),不忘初心,而不是用自己學(xué)來的知識去前淺顯的評價一部作品,特效作畫也是作畫的一部分,3D背景也是背景的一部分,有的時候演出的形式發(fā)生了改變,但動畫本身帶來的視覺的樂趣并沒有發(fā)生改變,我們需要的未必是搞懂某種技術(shù)性的問題,而是要享受動畫本身帶來的樂趣。


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