跑團時,DM其實可以主動超游的
雖然最近我自己沒玩太多博德之門3,但是我的朋友們?nèi)汲撩粤???吹酱蠹叶奸_始喜歡上DND,真的還挺開心的!以此為契機嘗試一下跑團吧!很好玩的! 我一直是Dimension20的忠實觀眾,我也從這些有名DM身上學到了很多敘事的小點子。有這么一個“敘事技巧”我自己尤為喜歡,偷過來之后我用過無數(shù)次,效果超好。仔細跟大家嘮嘮這個吧。 在剛開始接觸跑團時,我一直很難理解“超游”的邊界。超游不好,它會影響扮演,會打破沉浸。我知道??墒怯钟姓l能完全讓“我”和“我扮演的角色”徹底脫離呢?如果現(xiàn)在有這么一個必定會讓“我的角色”命喪黃泉的情況,“我”知道而“我的角色”不知道,那么“我”去盡可能地避免最壞的結果難道是不應該的嗎? 反過來作為一個DM:你的隊伍兵分兩路。你向東軍講述東軍的情況時,同在一張桌子上坐著的西軍玩家要怎么辦?聽到的事情沒法裝作沒聽到。這些“你不應該知道”的信息經(jīng)DM的口說了出來,就是公開情報了。角色們都傾注了玩家的心血,趨利避害是所有人的本能。在需要權衡的時候,玩家們的超游根本無法避免。 這時候我們不妨試著干脆去利用這件事。把這個兩難問題變成自己的敘事武器,刻意地向玩家提供這樣的體驗。舉個例子: 兩年前我在公司帶的團里有這樣一段遭遇:一位玩家在昏暗的城堡里遇到了一群敵人。一番搏斗后,這位戰(zhàn)士頂著一絲血皮獲得了勝利。我的描述是這樣的: “夕陽西下。透過城堡墻壁上的細小開口透進來幾絲血色的光。這光照在地上,混著地上的鮮血,就好像是一幅抽象畫,顏色越來越深,一路延伸到走廊深處,直到漆黑一片。 “你望著滿地的殘骸,拄著劍,呆坐在地上。整個城堡里寂靜無聲。你現(xiàn)在聽到的是耳鳴,是震耳欲聾的心跳,還有你的喘息。你根本不可能聽到一只同樣茍延殘喘的哥布林,從這個戰(zhàn)場的遠端爬進了黑暗之中。這只哥布林將趁著夜色逃回他的老窩,而他們的首領將大發(fā)雷霆,誓要將你們掃平!” 那位玩家當時都驚呆了:“你什么意思,我沒聽到這只哥布林跑回老家?!” 我說:“是的,這個時候你肯定沒有感知到?!?“我……我能投個探測嗎?我草你這搞什么鬼啊,我沒聽見的東西你還告訴我這是什么意思啊哈哈哈哈哈哈” “骰啊,吃個減值骰,沒問題。” 這位玩家并沒有發(fā)現(xiàn),但他還是趕忙趕回自己的同伴身邊,開始詳細說明這次遭遇,然后我樂呵呵地看著這位可憐的戰(zhàn)士盡全力說服他的隊友晚上要有偷襲(“我就是感覺很不祥!”然后隊友還故意搞他,大哥投了三輪說服,笑死。),然后樂呵呵地看著他們做了整個戰(zhàn)役里最完善的一次守夜整備。 這時候我當然回應了他們的期待,在長休期間果然來了一次盛大的夜襲。作為DM我能刷更多的怪,打一場更好玩的架,看著玩家們在自己營地里布置的各種陷阱各種戰(zhàn)術得以執(zhí)行,真的很有效果。 這個技巧不僅僅可以給敘事增加“驚喜”,而且還可以讓你的故事更豐滿,更電影化。想象一部電影,鏡頭從頭到尾都跟在主角屁股后面,一定很無聊吧,除了一些特定藝術表達,幾乎沒人愿意這么拍。同樣的,鏡頭切到玩家完全看不到的地方,進行一些講述,有時也會產(chǎn)生一些意想不到的效果。 用現(xiàn)代一點的設計語言說,這其實就是在刻意地打破第四面墻,讓玩家和角色強行地剝離開,對“玩家”而非“角色”說話。仔細想想還挺META的。