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創(chuàng)建URP項(xiàng)目——技術(shù)美術(shù)入門教程01

2023-07-18 14:20 作者:追風(fēng)渣凡  | 我要投稿

1.什么是URP?(先簡(jiǎn)單了解)

????通用渲染管線 (URP) 是由 Unity 制作的預(yù)構(gòu)建的可編程渲染管線。

2.什么是渲染管線?(先簡(jiǎn)單了解)

????渲染管線就是把3D場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為屏幕上2D圖像的一個(gè)處理過(guò)程。

3.如何創(chuàng)建URP項(xiàng)目?(重點(diǎn))

方法1:新建URP項(xiàng)目

方法2:升級(jí)舊項(xiàng)目為URP項(xiàng)目

步驟1:安裝URP拓展包

步驟2:設(shè)置URP Asset

創(chuàng)建完成后會(huì)生成兩個(gè)文件

步驟3:升級(jí)Built-in材質(zhì)為URP材質(zhì)


升級(jí)方法有兩種:

方法1:根據(jù)舊材質(zhì)和URP材質(zhì)的映射關(guān)系,手動(dòng)選擇shader。

我們可以從下圖的映射表發(fā)現(xiàn),Built-in管線下的Standard對(duì)應(yīng)的是URP中的Lit。

方法2:

材質(zhì)將根據(jù)映射關(guān)系自動(dòng)進(jìn)行轉(zhuǎn)換


創(chuàng)建URP項(xiàng)目——技術(shù)美術(shù)入門教程01的評(píng)論 (共 條)

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