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7DOU單體分析:鐵火輝夜

2023-08-26 13:29 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

7dou中最為常見熱門的廣防手,常以一手廣防讓只帶了熱風(fēng)作為火本的Y噴吃癟,是Y噴需要特別注意的寶可夢

鋼加飛是在寶可夢中極好的防守雙屬性,僅有2個(gè)弱點(diǎn)但是有6個(gè)2倍抗性以及2個(gè)4倍抗性。輝夜拿到人頭后異獸提升特性增強(qiáng)了輝夜的站場能力,持續(xù)不斷的去用寄生種子消耗對(duì)手,從而迫使對(duì)手將注意力集中在它身上

盡管純鋼系是一種的貫穿性很糟糕的進(jìn)攻類型,但對(duì)戰(zhàn)中大量仙系寶可夢的泛濫以及輝夜的999kg體重,使其對(duì)幾乎所有寶可夢都能打出120的高威力讓重磅沖撞往往可以打出很不錯(cuò)的傷害

輝夜經(jīng)常會(huì)面臨來自電系的鳴鳴和極度熱門的火系咆哮虎的威脅,并因其對(duì)寄生種子的依賴而會(huì)被攜帶替身的寶可夢賺到替身的機(jī)會(huì)。

這有時(shí)會(huì)使輝夜以及隊(duì)伍造成不利影響,盡管有時(shí)它會(huì)在counter都被解決掉后有出色的發(fā)揮,從而成為比賽后期的贏家

人們往往過于依賴輝夜的防守能力,而不是利用足夠豐富的打擊面來輸出。但輝夜是少數(shù)作為鋼系寶可夢但有著很多不錯(cuò)的補(bǔ)盲技能:能量球打海兔獸還有mega巨沼怪,噴射火焰打草鋼還有螳螂,地震打火鋼,石刃打Y噴??梢钥紤]投入更多的速度放到特定的隊(duì)伍中應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮,只要能拿到異獸提升輸出還是能夠有保證的

寄生種子在每一回合結(jié)束時(shí)為輝夜提供回復(fù)和不斷削弱敵方寶可夢的血量,這往往

讓輝夜跟巖釘相性極佳,對(duì)手在不想持續(xù)受到寄生種子的影響會(huì)換入壓制輝夜的咆哮虎等寶可夢,巖釘可以極大削弱這些弱火寶可夢的生存能力,這是作為沒有穩(wěn)定回復(fù)技能的輝夜所擁有的唯一被動(dòng)技能回復(fù)并減少威脅,直到他們能夠被重磅輝夜所擊倒。

噴射火焰讓輝夜在對(duì)攻紙御劍和草鋼這種4倍弱火的寶可夢能起到很好的作用,否則可能當(dāng)紙御劍在發(fā)現(xiàn)輝夜并沒有能夠阻止紙御劍技能的時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)將陷入僵局,這可能會(huì)讓隊(duì)伍陷入到麻煩當(dāng)中。所以輝夜往往可能會(huì)與Y噴組隊(duì),廣防也能幫助Y噴去防住像土地云的巖崩之類的AOE技能

替身讓輝夜變成了一個(gè)無情的寄生種子機(jī)器,這會(huì)讓輝夜沒有格子去帶廣防輔助隊(duì)友,但輝夜的極佳抗性讓輝夜很容易就能找到替身的機(jī)會(huì),不斷去用寄生種子消耗對(duì)方,就算替身被破掉之后只要輝夜能夠有出手權(quán)的話就能一直去用替身對(duì)耗,這會(huì)讓對(duì)手疲于去猜拳應(yīng)對(duì)你的輝夜以及思考到底要不要放置輝夜以及在這個(gè)回合內(nèi)輝夜到底會(huì)不會(huì)守住。如果異獸提升加到特防后,在必要時(shí)候可以吃下鳴鳴的十萬不死后繼續(xù)留在場上保護(hù)它免受可能致命的攻擊,等到counter都紛紛倒下的時(shí)候它就是殘局的神。廣防可能會(huì)被用來將輝夜變成一個(gè)更具支持性的威脅,這通常能給隊(duì)友們起到很好的輔助作用。但由于只能帶4個(gè)格子往往可能會(huì)陷入到到底是帶替身還是廣防的糾結(jié)之中,而且在高分段中,個(gè)人主觀覺得幾乎單攻廣防的輝夜配置占到了絕大多數(shù),這使得讓人不得不去提防。

鐵火輝夜在物耐方面的參考:

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 0 Def Celesteela in Electric Terrain: 338-398 (85.1 - 100.2%) -- 6.3% chance to OHKO

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 226-268 (56.9 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

滿HP的情況下可以大概率吃下滿攻mega巨金怪的電場雷拳不死,但是非電場下依舊會(huì)被確二;

-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 116 Def Celesteela: 168-200 (42.3 - 50.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 132 Def Celesteela: 168-198 (42.3 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

-1不拉任何物攻且性格沒有加成的情況下火推嘗試不被確二;

-1 0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 218-260 (77.5 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO

-1之后就無法確一無耐蝶蝶了即使是120 威力的重磅沖撞;

0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 150-177 (53.3 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO

-1 0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 100-118 (35.5 - 41.9%) -- guaranteed 3HKO

在沒有被威嚇的情況下重磅沖撞可以確二鳴鳴。

剩飯對(duì)于保持輝夜血量的健康和回復(fù)因使用替身而損失的血量,剩飯可以為輝夜在不斷的消耗中持續(xù)提供續(xù)航,所以像巨樹果的回復(fù)道具基本不會(huì)考慮。

如果輝夜不使用噴射火焰的話,因?yàn)橹皇褂梦锕ゼ寄苤匕鯖_撞輸出的話它可以選擇不減速的性格,尤其是替身輝夜可以多拉一點(diǎn)速度來保證快過同類以及咆哮虎,這樣在對(duì)內(nèi)對(duì)外都會(huì)有一定的優(yōu)勢,你先手替身對(duì)手的輝夜寄生種子不到你,替身可以抵消掉咆哮虎后手的火推,更容易擊垮。

輝夜在電和火這兩種屬性上都很劣勢,地面系通常是輝夜堅(jiān)實(shí)的隊(duì)友,因?yàn)樗娘w行屬性會(huì)使它對(duì)地震免疫,輝夜則可以用重磅沖撞打地面系懼怕的冰系,尤其是土地云會(huì)喜歡有一名免疫地震的隊(duì)友,并提供威嚇變相增加輝夜的耐久,這使得輝夜的替身以及血量更加難以突破,尤其是如果它獲得了一兩次異獸提升的強(qiáng)化之后。

Z蛇同樣也是輝夜很好的隊(duì)伍,因?yàn)樗腸ounter幾乎都能被輝夜所處理,而輝夜能幫助Z蛇處理大部分counter,廣防也能防住Z蛇經(jīng)??赡軙?huì)吃到的魔法閃耀。


雜技為輝夜變相提供了一種威力可觀的飛行系本系輸出,但由于雜技觸發(fā)條件的苛刻性讓雜技輝夜只能于場地種子配合使用,但往往雜技輝夜會(huì)跟鰭鰭進(jìn)行綁定攜帶薄暮種子讓特防+1并且觸發(fā)雜技滿威力,但從實(shí)戰(zhàn)中來看更像是用來反雨反鴨神的指向性更多一點(diǎn),當(dāng)然這本身能給斗龍或者盾菇一個(gè)不錯(cuò)的驚喜,畢竟雜耍輝夜還是很少見的。

0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 320-378 (106.3 - 125.5%) -- guaranteed OHKO

確一無耐鴨神;

0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 198-234 (68 - 80.4%) -- guaranteed 2HKO

+1 0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 296-350 (101.7 - 120.2%) -- guaranteed OHKO

蹭到異獸提升后可以確一無耐斗龍;

0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 252-296 (58.3 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO

過半常規(guī)特耐盾菇。

覺冰對(duì)4倍弱冰眾造成很可觀的傷害,但所有這些都通常都難以對(duì)輝夜造成可觀的傷害,但覺冰可以更好的為隊(duì)友服務(wù)。


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