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【飯式演武堂】新英雄鏡改版后分析:畫地為牢的刺客?設(shè)計(jì)師屬實(shí)鬼才

2020-03-06 18:18 作者:小飯?zhí)靡曨l  | 我要投稿

文章開始前,先給大家看一則來自體驗(yàn)服的消息。

上線不到24小時(shí)就被狂砍一刀,玩家還沒爽夠就發(fā)現(xiàn)傷害都沒了。本來哪里亮了點(diǎn)哪里就可以亂殺,現(xiàn)在操作難度又上一個(gè)臺(tái)階了。

嗯,有內(nèi)味兒了。

應(yīng)該說廣大玩家對(duì)于鏡的期待值是很高的。除了弟弟曜本身不俗人氣的加持以外,當(dāng)初剛曝光時(shí)“王者史上最難英雄”、“鏡像復(fù)制”等等設(shè)定,更是讓早就膩味了固化版本的玩家心生向往。

所以這次上架的鏡,到底在設(shè)計(jì)和英雄屬性上有著哪些獨(dú)特之處呢?是否能配得上大家的期待?跟飯飯一起來看看吧~

屬性和技能解析

老規(guī)矩,作為一個(gè)新英雄,我們先來看看鏡的各項(xiàng)屬性和技能效果。

一級(jí)裸屬性173攻擊,87物防,算是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的刺客屬性了;初始移速略低,走打野位可能會(huì)稍微吃點(diǎn)虧。

技能其實(shí)相當(dāng)簡單直白:

被動(dòng)是所有技能(包括復(fù)制鏡像釋放的)命中后都會(huì)縮減技能CD。

1技能是位移+強(qiáng)化普攻,位移過程中有傷害,且AD加成很高。

2技能是AOE傷害+回血+減速,回血效果和命中目標(biāo)多少有關(guān)。

3技能是一個(gè)輔助型技能,一段位移+1秒定身效果+召喚鏡像+額外斬殺傷害。

縱觀鏡的技能,有兩個(gè)比較顯著的核心特點(diǎn):

第一就是技能刷新機(jī)制占有很重要的分量。被動(dòng)就不用說了,1技能強(qiáng)化的普攻可以減少技能0.5秒冷卻時(shí)間,大招每造成一次額外斬殺傷害也會(huì)減少0.5CD。利用這種縮減機(jī)制快速刷新技能CD,從而不斷進(jìn)行突進(jìn)刺殺,算是鏡的核心定位。

第二就是操作難度并沒有想象中那么高。整套連招中可能最需要注意的,就是大招成功召喚鏡像后對(duì)于1技能的釋放,因?yàn)榇笳兄毕蛭灰平Y(jié)束后鏡的本體會(huì)有一個(gè)額外的折疊式小位移,如果手速不夠,很容易出現(xiàn)1技能放偏打不出傷害的尷尬情況。但即使沒命中,1技能強(qiáng)化普攻的傷害也足夠秒人了。

正是基于第二點(diǎn),初版鏡在3月4日上線體驗(yàn)服后,立刻被廣大玩家瘋狂吐槽。不少玩家戲稱鏡的操作難度是“反向最難”,明明一個(gè)“哪里亮了按哪里”的英雄,居然用“操作很難”足足吊了玩家?guī)讉€(gè)月的胃口,也怪不得大家不開心了。

為啥說設(shè)計(jì)師是鬼才?

然后,鬼才設(shè)計(jì)師的騷操作就開始了。

3月5日中午,王者體驗(yàn)服進(jìn)行了緊急停機(jī)維護(hù),直接對(duì)鏡進(jìn)行了大幅度更新。具體改動(dòng)可以參看文章開始的截圖,除了修復(fù)一些BUG外,最重要的是在鏡姐姐不那么嬌弱的身體上狠狠砍了一刀:

1技能強(qiáng)化普攻AD加成降低至0.3。

這次改動(dòng)導(dǎo)致了怎樣的后果呢?

初版鏡,由于1強(qiáng)化普攻的高額AD加成,所以配上宗師之力可以打出爆炸級(jí)別的傷害。這樣一來,1技能位移過程中造成的傷害就可有可無了,只要突到對(duì)手身邊,普攻都能砍死人了。也正是因?yàn)檫@一原因,鏡的操作難度非常低,畢竟平A總是不能打空的。

但在更新后,菜刀砍不死人了,1技能位移的那段傷害成了主要輸出手段。如果技能釋放不準(zhǔn),就只能眼睜睜看著對(duì)手揚(yáng)長而去甚至反殺自己。這種情況直接影響到了鏡的整個(gè)技能循環(huán),特別是大招釋放以后,范圍內(nèi)多段1技能的使用非常考驗(yàn)手速和熟練度,鏡的操作難度直線上升。

沒有重做,沒有改版,僅僅是調(diào)整了一下數(shù)值,就讓整個(gè)英雄的操作難度提升了不止一個(gè)檔次。鬼才設(shè)計(jì)師名不虛傳,佩服的請(qǐng)把“鬼才”打在評(píng)論區(qū)。

你知道刺客最大的悲哀是什么嗎?

但這么一改,又出現(xiàn)了新的問題。

知名經(jīng)濟(jì)學(xué)家、哲學(xué)家小沈陽曾經(jīng)說過:人生的最大悲哀就是,人死了,錢沒花liao。

而對(duì)于王者榮耀的刺客們來說,此生最大的悲哀莫過于位移用完了,對(duì)手卻在你眼前瀟灑地一個(gè)位移,轉(zhuǎn)身離開有話說不出來。你離死亡那么近,卻離人頭那么遠(yuǎn)。

其實(shí)近身的要訣除了位移以外,保護(hù)手段也尤為重要。像猴子的反技能護(hù)盾,阿軻蘭陵王的隱身,李白和婉兒的大招不可選中,都是讓他們可以完成刺殺的重要保護(hù)措施。

而當(dāng)鏡頭轉(zhuǎn)向鏡的時(shí)候,大寫的尷尬差點(diǎn)都要從屏幕里溢出來了。

對(duì)于鏡而言,目前技能機(jī)制和她本身角色定位不契合的有兩點(diǎn):

1、她本身只有兩段位移,但這兩段位移偏偏都是非常重要的輸出技能。如果說1技能的傷害還能用快速刷新來彌補(bǔ)的話,3技能的范圍設(shè)定就限制它必須在非??拷鼣橙说牡胤结尫?,畢竟出了圈技能效果就沒了。再加上脆皮AD刺客基本上只能走打野位,天生少一個(gè)閃現(xiàn),鏡的位移其實(shí)是不夠用的。

2、鏡本身缺少保護(hù)手段。3技能的定身只有一秒,并且釋放結(jié)束后又有一個(gè)強(qiáng)制的分身動(dòng)畫,對(duì)手有足夠的反應(yīng)時(shí)間可以交位移逃脫或者給鏡施加反控制,突進(jìn)的成本太大,收支明顯不平衡。

一些相關(guān)的技能設(shè)想

當(dāng)然,鏡本身的技能機(jī)制是很有趣的,依靠技能聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的快速刷新+多段位移,實(shí)戰(zhàn)里打出來的話操作快感非常強(qiáng)。但不可否認(rèn)的是,目前鏡的困境也很明顯,針對(duì)這樣的情況,我們?cè)O(shè)想了一些改動(dòng)方案。

第一、1技能可存儲(chǔ)。就像正式服版本的白起一樣,1技能可以存兩個(gè),這樣等于給了玩家更大的發(fā)揮空間,兩段位移也基本上不會(huì)太過影響平衡。當(dāng)然作為補(bǔ)償,可以將1技能的冷卻縮減機(jī)制小砍一刀,避免初期刷新過快。

第二、3技能鏡像可移動(dòng)。大招的額外傷害由鏡子碎片造成,鏡子碎片可以是固定的;與此同時(shí),生成的鏡像不受范圍限制,而是固定時(shí)間存在(4秒或3秒),鏡像的移動(dòng)方式保持現(xiàn)狀。這樣的好處是擺脫了技能范圍帶來的限制,給鏡更自由的輸出選擇;同時(shí)也不會(huì)讓3技能刷新過快,限制突進(jìn)發(fā)起次數(shù)和時(shí)間。

說實(shí)話,這種技能連續(xù)刷新的輸出方式更適合戰(zhàn)士,因?yàn)橄胍_(dá)成這樣的效果,對(duì)于英雄的生存能力是有很大考驗(yàn)的。設(shè)計(jì)師們這次將這樣的技能機(jī)制賦予給一位脆皮刺客,的確很有新意,但需要考慮的也就更多了。

鏡預(yù)計(jì)會(huì)作為S19賽季的開賽英雄上線,那么應(yīng)該還會(huì)有半個(gè)月左右的時(shí)間進(jìn)行技改,飯飯會(huì)持續(xù)關(guān)注后續(xù)發(fā)展,為大家?guī)碜钚碌南?。?duì)于鏡的技能設(shè)計(jì),你還有哪些想法呢?不如在評(píng)論區(qū)留言告訴我們吧~


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