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音頻英語A-Z:Gain

2021-10-10 10:48 作者:造音星球  | 我要投稿



Gain
美 [ɡe?n] 英 [ɡe?n]

動(dòng)詞:獲得;增加;贏得;取得

名詞:增加;利益;好處;利潤

網(wǎng)絡(luò)釋義:增益;得到;收益


音頻英語A-Z欄目新增“學(xué)一送多”活動(dòng),今后將不定期開啟一詞多義、一詞多用、多擴(kuò)展、多發(fā)散模式??!


Gain,中文翻譯為:增益。增益是做什么的?顧名思義,它是用來給信號做“增強(qiáng)”的。由此引申出許許多多跟增益相關(guān)的音頻術(shù)語。且由我一一道來。?


Gain增益,是指聲音信號被提升、被放大的量,通常以dB(分貝)為單位來表示。?


在許多硬件設(shè)備和軟件插件上都能見到Gain的身影。例如話筒前置放大器、壓縮限制器、數(shù)字模擬調(diào)音臺等。下面這個(gè)圖是來自Waves Puigchild 660經(jīng)典電子管壓縮器的Input Gain旋鈕。



Gain Range增益范圍,常見于描述前級放大器所能提供的增益量。



典型的話放增益范圍比如說10到65dB,意味著這臺話放最小增益值是10(即便旋鈕打到最低也有10dB的增益哦),最大是65dB。也有一些話放會提供更大的增益范圍,例如最高到70甚至75dB,但在高增益設(shè)置下,信號的諧波失真也會傾向于越來越多。


Gain Reduction增益衰減,通常指信號被壓縮或者限制的量,常見于壓縮限制器中。?


例如經(jīng)典電子管硬件壓縮器Summit Audio TLA-100A上就直接有個(gè)Gain Reduction旋鈕,讓你直觀的調(diào)整增益衰減量,扭動(dòng)它直到中間的增益衰減電平表(GR)開始往左運(yùn)動(dòng),代表壓縮器開始工作了!


還有UA旗下Teletronix的曠世經(jīng)典光學(xué)壓縮器LA-2A也有類似的設(shè)計(jì),只不過把名稱變了一下叫做Peak Reduction。



以下幾張動(dòng)圖都是來自Waves的經(jīng)典仿硬件壓縮器在工作中的樣子,它們分別是API 2500總線壓縮器、CLA Mixdown(CLA改良版的SSL Bus總線壓縮)、SSL G-Master Bus總線壓縮和Abbey Road TG Mastering Chain里的總線壓縮限制器。注意它們的電平表通常有Input、Output和GR選擇,一般來說想要直觀看到壓縮器的工作痕跡,直接選到GR(Gain Reduction)即可。



Makeup Gain增益補(bǔ)償,在常見的動(dòng)態(tài)處理設(shè)備中,如壓縮器或限制器的最后輸出階段可用于放大信號的增益設(shè)計(jì)。增益補(bǔ)償使設(shè)備能夠補(bǔ)償壓縮或限制聲音信號時(shí)減少的峰值音量。?


某些壓縮器帶有自動(dòng)增益補(bǔ)償(Automatic Gain Makeup),例如SSL和Neve和API等控臺的通道壓縮,還有下面這臺API 2500經(jīng)典總線壓縮器的輸出部分,默認(rèn)是自動(dòng)增益的,如果點(diǎn)開紅色的Manual make-up Gain,則可以通過右邊的紅色旋鈕來調(diào)整輸出增益補(bǔ)償。



以及這個(gè)Waves模仿經(jīng)典dbx的160硬件VCA壓縮限制器插件,將輸出增益補(bǔ)償寫作OUTPUT GAIN,實(shí)際作用跟Makeup Gain是一樣的。



Gain Factor放大倍數(shù),常用于描述電子管產(chǎn)生的增益量。



Gain Before Feedback反饋前增益,一個(gè)音響系統(tǒng)在話筒開始反饋前所能達(dá)到的最大音量。也常見于描述話筒的特性,例如在現(xiàn)場演出人聲話筒上,較低的靈敏度和較窄的指向性設(shè)計(jì)可以達(dá)到更高的反饋前增益。?


這也是為什么,現(xiàn)場演出中會大量優(yōu)先考慮動(dòng)圈話筒的使用,因?yàn)檩^高的反饋前增益值能給調(diào)音師帶來巨大的便利。當(dāng)然,在良好的設(shè)計(jì)下,電容話筒也是可以使用的。但大振膜的電容話筒通常是設(shè)計(jì)給錄音棚使用,因其高靈敏度、寬頻響范圍等特點(diǎn),在現(xiàn)場演出中很容易反饋嘯叫。



我們都知道,現(xiàn)場演出中,嘯叫是大敵。嘯叫反饋的發(fā)生會導(dǎo)致一系列嚴(yán)重問題,不僅容易損壞音響設(shè)備,還讓觀眾欣賞效果大打折扣,嚴(yán)重的還會導(dǎo)致瞬時(shí)或永久的聽覺損傷。因此在考慮挑選演出設(shè)備時(shí),良好的反饋前增益,往往要比良好的音色優(yōu)先級要高。這樣才能在千變?nèi)f化復(fù)雜嚴(yán)苛的現(xiàn)場演環(huán)境出中生存下來。



Gain Stage增益級(名詞),用于描述電路或設(shè)備中的一個(gè)調(diào)節(jié)增益的節(jié)點(diǎn),在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,音頻信號的增益或電平可以被放大或被控制和調(diào)整。?


例如將一臺設(shè)備的輸出口,連接到下一級設(shè)備的輸入口,在連接方式正確的情況下,上一級設(shè)備的輸出增益值會影響到下一級設(shè)備所接收到的信號電平。同理,下一級設(shè)備的輸入增益值,也能影響信號的電平大小。但要注意的是,他們所代表的意義是完全不一樣的!任何硬件設(shè)備的輸入和輸出增益,都會給聲音帶來一定的額外色彩,也就是我們通常說的染色,這是由模擬設(shè)備的非線性特征所導(dǎo)致的,是設(shè)計(jì)上無法避免的一個(gè)特點(diǎn)。說白就是,你用誰去推你的聲音,你的聲音就會帶上誰的特點(diǎn)!如果將增益推向極端,則會產(chǎn)生極其明顯的諧波失真!而這種失真是不是你需要的呢?自己判斷!



Gain Staging增益架構(gòu)(也可叫增益結(jié)構(gòu)設(shè)置,動(dòng)詞),簡單來說,就是設(shè)置信號路徑中每個(gè)階段的增益,讓任何一級信號都不會使下一級過載。在信號路徑的不同節(jié)點(diǎn)上設(shè)置和管理音頻信號的增益或電平,可以獲得最佳的聲音表現(xiàn)。增益架構(gòu)包括設(shè)置每個(gè)增益級,盡量讓每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的設(shè)備都提供良好的放大倍率,并且擁有足夠的動(dòng)態(tài)余量和信噪比。管理優(yōu)化信號電平,讓所有推子和旋鈕都處于合理的位置(沒有哪個(gè)被完全推到頂或者完全拉到底),所有電平表都在安全的電平范圍,同時(shí)數(shù)字設(shè)備也能接收到足夠的信號量以獲得良好的解析度。



我們經(jīng)常會看到國外的大師課,格萊美大師們的教程之類,他們會經(jīng)常Gain Staging增益架構(gòu)不離口??墒钦嬲囊饬x在哪呢?應(yīng)該如何理解,如何在實(shí)際工作中去用好這個(gè)理念呢?

先來看一臺典型的壓縮器,用Waves經(jīng)典的API 2500總線壓縮器表頭來舉例。默認(rèn)狀態(tài)下,它的表頭是停留在GR(Gain Reduction),指針打在0,表示壓縮器在靜止不工作狀態(tài)的時(shí)候,沒有產(chǎn)生壓縮量。開始工作的時(shí)候,指針會往左邊打,表示壓縮器的實(shí)時(shí)壓縮量。



而放在IN或者OUT檔位的時(shí)候,指針會自動(dòng)跑到最左邊,在檢測到信號輸入的時(shí)候才會開始運(yùn)動(dòng)。



或許很多人會長期忽略IN和OUT這兩檔電平,通常有GR表,能看到壓縮器的工作痕跡不就行了嗎?這種理解是片面的。由于我們出生和生活在數(shù)字時(shí)代,使用DAW的習(xí)慣已經(jīng)深入骨髓,在絕大多數(shù)的仿真模擬插件里頭,由于廠家考慮到CPU的使用效率和算法代碼的復(fù)雜程度等問題,不太會考慮將插件的輸入和輸出級給設(shè)計(jì)成跟硬件一樣,帶有非線性失真飽和的特性(因?yàn)橛布姆蔷€性反應(yīng)是很難預(yù)測的,也許每次測量得到的結(jié)果都不一樣,不同的元件之間搭配組合結(jié)果也完全不同,甚至差異很大,在算法開發(fā)上有一定的難度)。當(dāng)然,也有那么一些比較任性的廠商,為了追求高品質(zhì)和高仿真,不惜犧牲一些CPU的效率來開發(fā)仿真的輸入輸出級。這種情況就導(dǎo)致我們大部分人在使用插件的時(shí)候,都會下意識覺得它們的輸入和輸出級是“線性”的。這種意識不能說絕對錯(cuò)誤,但一定是跟真實(shí)世界有些偏差的。


為什么這么說呢?首先我們要想想,大師們?yōu)槭裁磿岢鲈鲆婕軜?gòu)的概念?那必然是遵循了傳統(tǒng)模擬設(shè)備混音概念來說的。在設(shè)備之間線路連接正確,信號正常的情況下,每一級設(shè)備的電平,都必須保持在這臺設(shè)備最“舒服”的工作范圍,以得到最佳的信噪比和動(dòng)態(tài)范圍,同時(shí)最大程度減少失真的產(chǎn)生。注意,這是一個(gè)范圍而不是一個(gè)絕對值,有些情況下需要額外推一推設(shè)備來獲得更多的飽和感和失真音色,這也是屬于正常范圍,只要不是每臺設(shè)備都工作在極限狀態(tài)就沒什么大問題。同理,一直使用純模擬調(diào)音臺和純硬件設(shè)備混音的大師們,即便到了數(shù)字時(shí)代,也會非常遵循這個(gè)理念去混音,做出來的東西即便是全部IN-THE-BOX(純數(shù)字混音),也一樣好聽。因?yàn)檎w混音電平都處在相對舒服的狀態(tài),并留有足夠的動(dòng)態(tài)余量。?


說白就是,他們絕不會把設(shè)備的Input和Output都給推到爆!那樣聲音很快就爛掉了!



而許多出生在數(shù)字時(shí)代的混音師會出現(xiàn)什么問題呢?也許很多人都會有這樣的記憶,一首歌差不多混完了,一看,很多軌道的電平已經(jīng)是超過0dB爆掉的狀態(tài)。有人就開始反駁了,現(xiàn)在的DAW不都32bit甚至64bit內(nèi)部浮點(diǎn)精度運(yùn)算嗎?只要我的Master總輸出不超過0,前面怎么爆也不會失真啊!確實(shí)是這個(gè)道理沒錯(cuò)。但從增益架構(gòu)來說,這種爆掉的電平狀態(tài)是非常不利于我們把控整體增益的,中間無論是插件還是硬件效果器的使用和處理,也都會因?yàn)槿绱烁叩脑鲆婕軜?gòu)而帶來不小的麻煩,非常容易因此而過度處理,導(dǎo)致聲音劣化。這也是許多人經(jīng)常疑惑的一個(gè)點(diǎn),為什么我的混音總是糊呢?為什么別人做的就那么清晰透亮、細(xì)節(jié)豐富呢?從增益架構(gòu)入手去多思考這個(gè)問題,會得到更好的解答!


增益架構(gòu)過高

最后要記住的是,千萬不要濫用增益哦!干凈的聲音是個(gè)寶藏,后期想變臟也不是難事。但如果因?yàn)樵鲆嬖O(shè)置不當(dāng),在錄音或是混音處理中,聲音已經(jīng)變臟了,那么想讓它再回到干凈,是幾乎不可能的!同理,混音的時(shí)候也別再覺得哪兒不清晰就瘋狂推推推啦,大家都gain等于沒gain,還會帶來失真的風(fēng)險(xiǎn),何苦呢?多考慮軌道聲部內(nèi)部的搭配和避讓,多從音色本身考慮問題,保持良好的增益理念和增益架構(gòu)設(shè)置,會帶來更好的結(jié)果!


那么,請跟我大聲的念:


GAIN,Gèi摁!


本文作者:CuTTleFiSh

AOA聯(lián)合創(chuàng)始人、獨(dú)立音樂制作人、作曲編曲人、錄音混音和現(xiàn)場調(diào)音工程師、Waves技術(shù)顧問。

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