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《關(guān)于星火編輯器更新后新版觸發(fā)器保存速度快了幾十倍這件事》

2023-02-24 17:55 作者:星火編輯器  | 我要投稿


各位B站上的小朋友,大家好

本周我們星火編輯器的測試版本

迎來了新版本更新

雖然舊版本鴿了兩天

但更新的內(nèi)容還是很酸爽的

畢竟之前大家吐槽最多的保存過慢的問題

我們已經(jīng)在新版觸發(fā)器(TS)幾乎解決

新觸發(fā)器的保存速度快了幾十上百倍

那么這次更新了什么呢?


產(chǎn) 品 功 能 優(yōu) 化

  • 『新版觸發(fā)器』我們對新版觸發(fā)器的保存效率進行了優(yōu)化,在保存擁有大量帶公式藍圖的地圖的過程中,新版觸發(fā)器的保存速度比之前版本以及舊版觸發(fā)器獲得了數(shù)十甚至上百倍的提升

  • 『塔防模板』舊版、新版觸發(fā)器的塔防模板均優(yōu)化了地形表現(xiàn),對于想要學(xué)習(xí)游戲場景設(shè)計的開發(fā)者來說也是個很好的示例;同時我們更新了新版觸發(fā)器中塔防模板的部分觸發(fā),用以展示在新版觸發(fā)器中設(shè)置界面屬性的正確方式

  • 『觸發(fā)編輯器』舊版、新版觸發(fā)器都增加了遍歷『數(shù)編所有物品Id』的函數(shù)語句,可以返回一個包含數(shù)編所有公用物品id的列表,可以進行遍歷

  • 『觸發(fā)編輯器』舊版、新版觸發(fā)器的項目都只會展示各自版本的觸發(fā)器入口了,舊版對應(yīng)『觸發(fā)編輯器v1』,新版對應(yīng)『觸發(fā)編輯器v2』

  • 『數(shù)據(jù)編輯器』自定義傷害節(jié)點加入了自定義暴擊公式的字段:可以通過返回『是、否』來將指定傷害標注為暴擊。這里可以取消由響應(yīng)節(jié)點所設(shè)置的暴擊,也可以根據(jù)單位屬性來決定傷害是否為暴擊

  • 『數(shù)據(jù)編輯器』繼單位屬性、玩家屬性和技能屬性之后,數(shù)據(jù)編輯器常量配置中加入了全新的游戲?qū)傩栽O(shè)置。游戲?qū)傩耘c其它同類屬性一樣,能自動同步到客戶端。目前存在一個默認的游戲?qū)傩裕河螒蚰J?/p>

  • 『觸發(fā)編輯器』客戶端和服務(wù)器現(xiàn)在可以通過獲得游戲模式函數(shù)來獲得大廳中設(shè)置的當(dāng)前游戲模式,游戲模式在調(diào)試模式下為空。另外注意不要在服務(wù)端用客戶端獲取的數(shù)據(jù)進行判斷,這樣并不安全

  • 『數(shù)據(jù)編輯器』我們此前已經(jīng)能允許用戶在地形編輯器的單位屬性面板配置地編單位的掉落列表?,F(xiàn)在我們在數(shù)據(jù)編輯器里也加入了類似的掉落鏈接,可以指定某個特定類型單位的掉落列表,比如在數(shù)編中對狼人設(shè)置了掉落列表,則游戲中所有狼人被擊殺時都會出現(xiàn)對應(yīng)的掉落。我們修改了吸血鬼模版以體現(xiàn)這一改動的用法。若設(shè)置了地編掉落,則地編掉落列表會覆蓋數(shù)編掉落列表。

  • 『數(shù)據(jù)編輯器』物品實例信息化:現(xiàn)在允許將一個物品對象轉(zhuǎn)換為一個表,該表保存了物品對象所有的必要信息,包括其隨機屬性等等??梢酝ㄟ^將該表還原為一個原始物品對象的備份,也可以將該表保存至云變量,并在其它游戲中取出

  • 『新版觸發(fā)器』在新建動作/函數(shù)界面顯示過長的條目時,將鼠標懸浮在該條目上能看到完整的名稱

  • 『新版觸發(fā)器』加入了指定技能是否能對指定目標使用的判定函數(shù),可對目標使用的定義為單位當(dāng)前可以立刻對指定目標使用指定技能,且滿足一切施法要求判定,比如是否擁有足夠的魔力、是否在冷卻中等等。該函數(shù)還可指定判定目標是否在施法范圍內(nèi)。很多時候即使目標在施法范圍外,我們可能也希望判斷施法者能否走過去對目標施法,但如果技能本身就不能對目標施放,那么我們可能就不會控制單位走過去

  • 『新版觸發(fā)器』加入了『顯示詳細設(shè)置』的勾選項,默認狀況下觸發(fā)器界面會隱藏高級配置界面,僅留下足夠基本使用的界面,以避免用戶陷入選擇困難。擁有一定基礎(chǔ)的用戶可以通過勾上顯示詳細設(shè)置的鉤子以對函數(shù)、方法和對象進行詳細的配置。

  • 『新版觸發(fā)器』在遍歷可空的數(shù)組時,數(shù)組元素現(xiàn)在能更為智能地推測出數(shù)組元素的類型

  • 『新版觸發(fā)器』加入了Switch表達式(撒花)

  • 『新版觸發(fā)器』現(xiàn)在獲取下屬部件和獲取子控件的函數(shù)能直接轉(zhuǎn)換類型,我們還將在今后進一步優(yōu)化新版觸發(fā)器設(shè)置控件屬性的體驗

  • 『新版觸發(fā)器』略為簡化了新建事件時的界面

  • 『新版觸發(fā)器』在新建布爾值、數(shù)值和字符串類型的變量時,會自動給出對應(yīng)類型的默認值

  • 『新版觸發(fā)器』在以面向?qū)ο笮问秸{(diào)用方法時,將顯示參數(shù)名稱

  • 『新版觸發(fā)器』新建Map、新建集合、新建數(shù)組的函數(shù)獲得了中文名稱

  • 『新版觸發(fā)器』UI界面的變量類型現(xiàn)在有了單獨的前綴UI類型

  • 『新版觸發(fā)器』加入了集合相關(guān)的API。集合是一種有別于數(shù)組的集合類型,它可以進行遍歷和取長度操作,卻沒法使用數(shù)字來獲取索引,此外,在集合中,同樣的對象只能存在一個。用戶可以使用集合類型變量來創(chuàng)建自己的單位、物品集合

  • 『新版觸發(fā)器』匿名函數(shù)類型的變量現(xiàn)在可以被調(diào)用。可通過面向?qū)ο蟛藛芜x出變量.()來調(diào)用該匿名函數(shù)

  • 『新版觸發(fā)器』數(shù)組現(xiàn)在可以通過輸入一個排序函數(shù)來進行自定義排序。也可以選擇默認排序函數(shù)來進行默認排序

  • 『數(shù)據(jù)編輯器』數(shù)據(jù)編輯器中增加了『帶魔法條的英雄血條』『帶能量條的英雄血條』『帶怒氣條的英雄血條』,并且更新了游戲中的血條表現(xiàn)(新建項目有效),舊項目想要體驗,可以復(fù)制新項目中的game_hub文件夾替換舊項目(注意備份),同時也可以自己嘗試一下修改game_hub中acbloodtemplate的文件和配置,構(gòu)架你自己的血條。

  • 『預(yù)制功能庫』更新了游戲內(nèi)聊天的預(yù)制功能,增加了通過觸發(fā)在聊天中發(fā)送信息的語句

  • 『地形編輯器』地形編輯器可以將模型、素材放置在地圖邊緣外了

  • 『調(diào)試』調(diào)試時可以通過開關(guān)控制mapinfo、實時幀率、Camera、地圖坐標四項輔助信息的展示與隱藏

  • 『觸發(fā)編輯器』在觸發(fā)中,為控件的子控件布局相關(guān)屬性增加語句。

    • 新增控件屬性:子控件布局. 自動布局屬性 可選 無/橫向排列/豎直排列

    • 新增控件屬性:子控件布局. 橫向排列錨點屬性 可選 居左/水平居中/居右/四周間隔/中間間隔

    • 新增控件屬性:子控件布局. 豎直排列錨點屬性 可選 居上/垂直居中/局下/四周間隔/中間間隔

  • 已知23日的更新可能會導(dǎo)致捏人部分出現(xiàn)一些異常問題,目前正在修復(fù)中,預(yù)計24日可以修復(fù)更新到內(nèi)測版本

社 區(qū) 生 態(tài) 支 持

  • 星火編輯器案例征集活動-第四期已經(jīng)開始了,詳情見星火技術(shù)論壇

  • 星火編輯器團隊整理了2023年工作計劃,方便大家了解我們的近期規(guī)劃

  • 『我的資源』中可以展示資源的來源,增加了舉報侵權(quán)資源的提示信息,這是商店生態(tài)基礎(chǔ)建設(shè)的一部分

  • AIGC內(nèi)容生成的輸出即將到位,有技能圖標、物品圖標、角色頭像、角色立繪需求的創(chuàng)作者請聯(lián)系@運營喵溝通排期

修 復(fù) 問 題 bug

  • 修復(fù)了播放動畫API的問題,同時解決了『劍刃風(fēng)暴』技能不播放動畫的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修正了布爾值類型在變量類型中選不到,而數(shù)值類型出現(xiàn)了二次的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修正了單位類型相關(guān)的事件(如“任意狼人單位受到傷害”)會導(dǎo)致腳本報錯的問題

  • 『新版觸發(fā)器』區(qū)域中屬于指定玩家的符合指定過濾的單位動作此前不慎被隱藏了,現(xiàn)在已經(jīng)恢復(fù)

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了獲得物品疊加層數(shù)的函數(shù)。若物品沒有疊加的層數(shù),會返回-1

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了傳送單位的觸發(fā)器動作

  • 『新版觸發(fā)器』玩家-連入事件現(xiàn)在可以通過參數(shù)判定是否為重連

  • 修復(fù)了部分項目復(fù)制、新建藍圖時保存的問題

  • 修復(fù)了部分項目調(diào)試時UI顯示不全的問題

  • 修復(fù)了在不通刷新率顯示器下打開星火編輯器窗口時卡死的問題

  • 修復(fù)了界面編輯器中Label的描邊和陰影有時候保存無效的問題

  • 修復(fù)了由于積分遷移創(chuàng)作者中心游戲模式配置失敗的問題

    【修復(fù)問題少寫點,還有很多,但是寫多了你們不看】


《關(guān)于星火編輯器更新后新版觸發(fā)器保存速度快了幾十倍這件事》的評論 (共 條)

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