皮褲萌妹突突突,會成為新的二次元手游“財富密碼”嗎?
眾所周知,在猛男遍地的射擊游戲里,穿的越粉打人越狠。
在《生死狙擊》里,聯(lián)動槍皮火到爆炸。在COD,粉粉的猛男系涂裝成為財富密碼。在求生之路,二次元萌妹的mod霸占了創(chuàng)意工坊幾十頁。

在免費送火麒麟的CF,槍娘也早就成為了玩家們追捧的標配,無數(shù)二次元要素橫掃各大射擊游戲,讓槍林彈雨下的拉大栓,多了一種金錢和鐵漢柔情的味道。甚至由于國內(nèi)的鐵血二次元數(shù)量龐大,在包子頭和旗袍之外,我們還多了一條刻板印象:如何1秒鐘分辨中國玩家?
報告長官,那個頂著動漫頭像,拿著猛男槍皮的就是。

二次元+射擊有的搞嗎?
有人前仆后繼把boomer改造成萌妹,有人抱著老婆槍在子彈海里洗澡,沖這個勁頭,二次元+射擊的游戲豈不很有搞頭?

尤其現(xiàn)在已經(jīng)是2023年,比起隨便找點什么槍炮艦船,書籍食物二次元化就可以賺翻的當年,二次元手游領(lǐng)域已經(jīng)卷得沒有幾塊處女地了。對于一家有技術(shù)沉淀,但在二次元項目上約等于零的游戲公司來說,最快站穩(wěn)腳跟的方法就是:找一條沒那么卷的賽道試試。
有玩家想在射擊游戲里搞二次元,有玩家想在二次元游戲里搞射擊,那我們很自然地就可以得出一個結(jié)論——二次元射擊游戲,有的搞!
玩家想要一款二次元射擊手游的呼聲也不是一天兩天了,但事實是,目前這類產(chǎn)品的數(shù)量還是少之又少,在搜索引擎上出現(xiàn)頻率最高的,是去年用頂尖美術(shù)、超大尺度劇情,讓指揮官們盯著角色臀部做燃脂運動的《勝利女神:妮姬》。

當然,說NIKKE是射擊游戲,那大概跟Steam上某些AVG游戲打上“射擊游戲”標簽的概念差不多,大概并不是指游戲玩法。
如果只算在其他二次元在卡牌領(lǐng)域打得腦漿子都要出來的2023暑期檔,射擊+PVE就剩下唯一的獨苗——《塵白禁區(qū)》。

和很多玩了過后壓根不知道把錢花在哪里的游戲不同,《塵白禁區(qū)》第一眼有一種不差錢的味道,立繪充滿一種獨特的審美。建模精細,并且采用了少見的渲染方式,Live2D的流暢程度很有大廠的技術(shù)力,膠衣的反光像是老司機親手打造。

像這位的膠衣,關(guān)節(jié)銜接半透明,一看就很透氣:

這位的膠衣,常規(guī)服飾加安全褲:

這位也選擇了分體式設(shè)計:

各種小細節(jié)有效解決了膠衣和皮褲界的千古難題,如果一不小心排出了不明氣體,它們會不會鼓包?

連Boss都不會!
難啃的骨頭
得益于這亮眼的美術(shù)設(shè)定,《塵白禁區(qū)》在2021年剛開啟首曝就吸引了不少的用戶關(guān)注,光是在TapTap的預(yù)約就超過了180萬。尤其難得的是,游戲在上線之前,已經(jīng)開過不少次測試,每一次測試玩家都噴了不少意見,但整個測試期間分數(shù)還是維持在一個較為穩(wěn)定的區(qū)間。

雖然達不到讓用戶齊齊吹爆,但能做到這個水平,也并不容易。
聰明的你應(yīng)該也能想到,如果二次元射擊這么有得賺,這種好項目為何沒多少公司做呢?

因為二次元+射擊游戲本身就算是一塊難啃的骨頭,兩類游戲融合的難點之一在于用戶的不完全重合,二次元游戲注重劇情、沉浸感、養(yǎng)成,需要的是老少皆宜和低強度作業(yè),至少得給只喜歡養(yǎng)成的選手們和喜歡的角色貼貼的權(quán)利吧。

而射擊游戲更加注重槍械的手感,即時的交互,操作帶來的戰(zhàn)力提升和武器的差異化。FPS之父約翰·卡馬克甚至說過“射擊游戲的劇情就像瑟瑟電影一樣,可以有,但不重要”。但放到二次元領(lǐng)域,如果一味去強調(diào)射擊游戲的操作上限,而不強調(diào)劇情對人物的塑造,那和3億鼠標的夢想還有什么差別?
所以,一款合格的二次元射擊游戲,必須要具備一定的操作難度,既不能讓用戶覺得技術(shù)都是浮云,角色強度才是一切,又不能完全無視角色形象的塑造,畢竟廚力才是二次元游戲的第一推動力。
在這一點上,塵白禁區(qū)可以說把控得非常討巧。角色們有獨特的個人劇情,主角團在主線的塑造也很出色。它也對射擊游戲中的動作要素進行了保留和夸張,你可以蹲伏在掩體后進行遠距離懶狗式射擊。

或者利用場景道具讓敵人體驗一把藝術(shù)就是爆炸。

又或者翻越地形暴力突進,把槍管塞到對面臉上,享受美少女biabia亂射的恐怖魅力。

戰(zhàn)斗中還會有特殊的機制,你需要準確擊破敵人的弱點,才會讓這群狂暴的玩意停下來,這無疑是對玩家射擊水平的考驗。

射擊苦手們是不是想起了什么痛苦回憶?不過不用擔心,這個提升難度的操作又被游戲增加的技能組所稀釋了。每場戰(zhàn)斗需要組成三名角色,每個角色都有常規(guī)技、爆發(fā)技和支援技,三名角色互相支援,技能也沒有喧賓奪主,而是和射擊要素做了很好的配合。

比如芬妮-咎冠,她的常規(guī)技能增加射速和爆發(fā)傷害,支援技會讓隊友射速提升,爆發(fā)技會讓身邊形成持續(xù)傷害進行快速的清場,給射擊創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,在降低戰(zhàn)斗難度的同時,還增加了操作的快感。

作為一款多平臺游戲,《塵白禁區(qū)》在手機端也做了大量的優(yōu)化,比如為了簡化操作,加入了自動射擊,只要瞄準就會開火,加上基本上都是自動瞄準的技能和酷炫無比的大招,即使是人體描邊大師,也能靠技能和大招打出不俗的傷害。
降低操作門檻,對于二次元玩家這個基本盤來說,是非常必要的,《塵白禁區(qū)》的選擇也很合理,但是這又帶來了另一個問題,射擊游戲的核心玩法邏輯和動作游戲是有本質(zhì)區(qū)別的,只是單純地把射擊游戲往動作游戲那個方向做的話,還是會有體驗上的問題。在游戲前期的測試中,射擊的樂趣不足也是玩家吐槽比較多的點。
輕重之間
“太輕度也不行,太重度也不行”,或許這就是二次元射擊手游都要面對的問題,最后《塵白禁區(qū)》在公測版本給出了他們的解決方案——掩體射擊系統(tǒng)。
一般游戲到最后一兩次測試都是打磨打磨細節(jié),調(diào)調(diào)商業(yè)化設(shè)計也就差不多了,在公測前還對游戲的核心玩法設(shè)計動刀的并不多見,《塵白禁區(qū)》最后選擇在公測前犧牲程序猿的頭發(fā)加一個新系統(tǒng)進去,想必也是下了不小的決心。

《戰(zhàn)爭機器》老玩家對掩體射擊這個玩法肯定非常熟悉了,對于PVE射擊游戲來說,掩體射擊是一個增強操作感和策略性的好選擇。此前測試中玩家吐槽較多的就是遇到敵人就只有站樁對射和落荒而逃兩種選擇,確實這種戰(zhàn)斗方式有點過于簡單直接了。
加了掩體射擊之后戰(zhàn)斗樂趣就直線上升了,尤其是我最喜歡的狙擊角色,往掩體后面一躲,直接來個“探出去爆頭——回掩體——再探出去爆頭”無限循環(huán),有點以前在iPad上玩單機狙擊游戲的意思了。而且加入了掩體系統(tǒng)后,相應(yīng)地游戲也增強了敵人的AI,單純靠直接上去突突是行不通的,這樣也讓玩家使用掩體的操作有了足夠多的正反饋。

而且作為一個后期才加進去的系統(tǒng),完成度意外地還挺高,不只可以使用戰(zhàn)場上特意設(shè)置的掩體,原本地圖里看上去像是掩體的東西,比如花壇、垃圾桶之類的,也都可以作為掩體使用。
不過有趣的是,在B站某個關(guān)于《塵白禁區(qū)》公測優(yōu)化改動介紹的視頻里,關(guān)于玩法和福利部分大家雖然也給出了好評,但氣氛還不算特別熱烈,反而是下面這個皮膚出現(xiàn)的時候,彈幕的密度瞬間飆升。

滿屏的“這下不得不玩了”,讓我對玩家心目中的“福利”有了全新的認識。

對于好這口的玩家來說,公測增加的基地玩法就很精準符合需求了。這種可以在獨立的宿舍環(huán)境里和妹子互動的玩法可以說是3D游戲相比2D游戲最大的優(yōu)勢了。而且《塵白禁區(qū)》里這個玩法做得可以說是相當細致,宿舍和角色都是真實比例的模型,宿舍裝飾根據(jù)角色不同會有明顯的區(qū)別,角色的互動選項也非常豐富,可以說是非常懂得好鋼要用到刀刃上的道理了。

而且角色在宿舍里穿的并不是戰(zhàn)斗服,而是更……清涼的服裝,畢竟夏天到了,在家里穿少一點完全沒問題。

游戲目前也還存在著一些體驗上的問題,比如射擊手感還需要優(yōu)化、手槍存在感偏低等等,好在從幾次測試之后的優(yōu)化來看,游戲運營還是比較能聽進去玩家反饋的,也改了不少東西,希望能繼續(xù)保持吧。
2023年手游可以說是卷到上天了,但是我一直以來都更希望各家廠商多卷卷玩法,畢竟好玩才是硬道理,現(xiàn)在有廠商能在二次元PVE射擊手游這條賽道搞一點新東西,無論如何都是值得鼓勵的,畢竟在二次元手游美術(shù)、世界觀百花齊放,玩法卻越來越趨同的情況下,玩家還是更希望看到點真正的新東西的。