生成式人工智能如何重塑游戲產(chǎn)業(yè)?KellyOnTech
這期以游戲行業(yè)為例,聊聊生成式人工智能發(fā)展的第三階段 – 原創(chuàng)階段。根據(jù)百度的創(chuàng)始人李彥宏判斷,生成式AI將分為三個(gè)發(fā)展階段:“助手階段”、“協(xié)作階段”、“原創(chuàng)階段”。按照紅杉資本的預(yù)測(cè),到2030年,AI 將具備原創(chuàng)能力。特別感謝網(wǎng)易智企游戲部的CTO 陶建容先生提供游戲行業(yè)的一手資料。
AIGC 對(duì)游戲行業(yè)的影響體現(xiàn)在什么方面?
目前AIGC 對(duì)游戲行業(yè)的影響體現(xiàn)在研發(fā)和運(yùn)維的全鏈路,見(jiàn)下圖。
圖一:AIGC對(duì)游戲行業(yè)的影響
在這里具體介紹一下玉言文字大模型,丹青多模態(tài)大模型和 AIG Policy 游戲策略。
玉言文字大模型
玉言文字大模型是網(wǎng)易伏羲自主研發(fā)的中文文本預(yù)訓(xùn)練大模型系列。網(wǎng)易伏羲是網(wǎng)易旗下專(zhuān)業(yè)從事游戲與AI研究和應(yīng)用的頂尖機(jī)構(gòu)。玉言大模型基于網(wǎng)易伏羲自研的GPT2生成模型,使用了千億級(jí)的參數(shù),支持從文本拓展到圖文、音樂(lè)、行為序列等多種模態(tài)。
有了像ChatGPT這樣的大語(yǔ)言模型,為什么還要開(kāi)發(fā)玉言文字大模型?因?yàn)橥ㄓ么竽P驮诶斫馓囟I(lǐng)域需求方面顯得不夠深入,而玉言文字大模型在保持大模型的基礎(chǔ)能力的同時(shí),還能深刻理解游戲領(lǐng)域的文案需求,能夠自動(dòng)生成文案。而且在人工游戲策劃微調(diào)后,AI 還可以繼續(xù)輔助創(chuàng)作生成更多新的文案,設(shè)置不同的文案風(fēng)格和文字游戲玩法等等。
丹青多模態(tài)大模型
丹青多模態(tài)大模型是網(wǎng)易自研的文圖生成模型。它是一種語(yǔ)義增強(qiáng)的文圖生成擴(kuò)散模型,訓(xùn)練基于8億圖文數(shù)據(jù)。通過(guò)文本輸入的方式,可以快速生成高質(zhì)量圖像。目前已安全保密托管超過(guò)四千個(gè)項(xiàng)目及開(kāi)源模型,是最大的AI作畫(huà)模型庫(kù)。
丹青多模態(tài)大模型生成的圖片效果如何?
下圖源自宋徽宗趙佶創(chuàng)作過(guò)的一幅名為《蠟梅山禽圖軸》的畫(huà),該畫(huà)題詩(shī):“山禽矜逸態(tài),梅粉弄輕柔,已有丹青約,千秋指白頭?!?為靈感生成的圖片。
圖片來(lái)源:百度百科. 宋徽宗趙佶名畫(huà)《蠟梅山禽圖軸》臺(tái)北故宮博物院
圖片來(lái)源:Infoq.網(wǎng)易丹青多模態(tài)大模型生成的圖片”丹青”
丹青多模態(tài)大模型的優(yōu)勢(shì)在于其對(duì)中國(guó)文化的理解相較于其他模型更加深刻。在語(yǔ)料庫(kù)里擁有大量的中國(guó)傳統(tǒng)文化,成語(yǔ),書(shū)畫(huà),詩(shī)句,美食等等的數(shù)據(jù)。可以說(shuō)丹青大模型生成的圖片更具東方審美。比如下面這幅用李白的名句”飛流直下三千尺”創(chuàng)作一幅的國(guó)畫(huà)。
圖片:InfoQ.丹青大模型生成的『飛流直下三千尺』水墨山水畫(huà)
另外,為了提高AI生成圖片的質(zhì)量,丹青大模型在訓(xùn)練和生成階段都引入了人工反饋。在訓(xùn)練階段,人工從多個(gè)維度的評(píng)估,篩選出來(lái)大批高質(zhì)量圖文匹配、高美觀度數(shù)據(jù),幫助基礎(chǔ)模型獲得更好的效果;在生成階段,人工對(duì)模型的語(yǔ)義生成能力和圖片美觀度進(jìn)行評(píng)分,篩選出大批量?jī)?yōu)質(zhì)生成的結(jié)果,引入模型當(dāng)做正反饋。
AI 生成游戲策略
通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí),AI 可以設(shè)定不同風(fēng)格,不同段位的游戲策略,并根據(jù)玩家心流和隊(duì)友反饋實(shí)時(shí)調(diào)整策略。在2023年亞運(yùn)會(huì)上電子競(jìng)技項(xiàng)目首次被列為正式比賽項(xiàng)目。我拿其中的一個(gè)項(xiàng)目《夢(mèng)三國(guó)2》舉例。
《夢(mèng)三國(guó)2》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司在2014年開(kāi)發(fā)的。電魂網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人是騰訊最早一批游戲制作人之一余曉亮。這款國(guó)風(fēng)競(jìng)技MOBA類(lèi)游戲,也就是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(Multiplayer Online Battle Arena)就用到了AI生成游戲策略。在搭載電魂自研引擎E-soul的情況下,從畫(huà)質(zhì),游戲內(nèi)容,游戲策略等等方面,做了大量創(chuàng)新?!秹?mèng)三國(guó)2》在2015年公測(cè),2021年入選為亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目。雖然這款游戲熱度比不上騰訊代理的英雄聯(lián)盟,但是其本土開(kāi)發(fā)和中國(guó)文化元素的引用是官方推崇的。
圖片:中國(guó)隊(duì)奪得杭州亞運(yùn)會(huì)《夢(mèng)三國(guó)2》項(xiàng)目金牌
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,生成式 AI 將能夠完成游戲開(kāi)發(fā)的所有方面,并且達(dá)到與專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)人員和設(shè)計(jì)師相媲美的水平。這進(jìn)一步提高了游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)效率,同時(shí)降低了成本。游戲行業(yè)會(huì)成為下一個(gè)被人工智能取代的領(lǐng)域嗎?
視頻版
https://www.ixigua.com/7300780076969230848 原文來(lái)自 Mans International 官方網(wǎng)站博客
https://www.mansinternational.com/news/653.html