新英雄勝率低? 超大型圖文獸絕活攻略!從操作到打法10分鐘教會(huì)

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英雄基礎(chǔ)屬性介紹
力量26 + 4.3,敏捷15 + 1.0,智力16 + 0.8。初始血量為720、攻擊為63、護(hù)甲為4.5、藍(lán)量267。
十分優(yōu)秀的身板、攻擊力,但抬手攻速較差,比較缺藍(lán)。
技能介紹
突(Q)
獸積蓄力量再向選定方向沖去,將敵人和隊(duì)友同時(shí)擊退。敵方單位被撞時(shí)受到傷害,并且被眩暈。蓄力時(shí)間越長(zhǎng),獸沖的距離越遠(yuǎn)。可以隨時(shí)使用停止指令來(lái)中止。
1. 技能釋放時(shí)分為“蓄力”和“沖刺”兩個(gè)過(guò)程
蓄力時(shí)會(huì)出現(xiàn)指示條告訴你能沖多遠(yuǎn),蓄力過(guò)程中可以按下Q、停止鍵S、使用E或R或主動(dòng)使用大部分物品來(lái)停止蓄力。
沖刺時(shí)可以使用右鍵移動(dòng)輕微改變方向,沖刺過(guò)程中可以按下停止鍵S來(lái)取消沖刺。沖刺時(shí)使用E并不會(huì)打斷沖刺。
因此盡量推薦大家在使用此技能時(shí)使用S來(lái)停止蓄力,不僅方便操作和連招(后續(xù)會(huì)講連招),還不會(huì)打斷一些狀態(tài)(比如Q蓄力過(guò)程中可以使用隱刀,之后如果再次按下Q取消蓄力則會(huì)取消隱身狀態(tài),用S取消蓄力則不會(huì)打斷隱刀)。

2. 沖刺時(shí)遇到單位會(huì)產(chǎn)生位移,包括隊(duì)友
逃生時(shí)除了往遠(yuǎn)處Q以外,在特殊地形時(shí)也可以嘗試通過(guò)沖刺隔斷敵人、使敵人上高臺(tái)。
可以救隊(duì)友,把隊(duì)友從高臺(tái)撞下來(lái)、讓隊(duì)友突破某個(gè)地形以及脫離發(fā)條能量齒輪、海民寒冰碎片等等。


3. 蓄力過(guò)程中可以使用右鍵移動(dòng)鍵來(lái)緩慢調(diào)整沖刺方向
追擊時(shí)可用來(lái)鎖定敵人調(diào)整方向。
逃跑時(shí)也可調(diào)整至敵人出其不意的方向。

4. 沖刺除了會(huì)被控制打斷外,也可被驅(qū)散打斷(否決、行巫之禍、邪惡凈化)

5. 傷害類型為物理,且無(wú)法無(wú)視BKB
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踏(W)
獸踐踏一切。每行進(jìn)140.0距離就會(huì)對(duì)獸附近范圍內(nèi)所有敵人造成傷害。傷害量為基礎(chǔ)傷害加上獸攻擊力的一定倍數(shù)。獸在技能期間被繳械。
1. 雖然傷害與攻擊力掛鉤,但實(shí)際上造成的是魔法傷害,基礎(chǔ)傷害和攻擊力倍數(shù)傷害均享受技能增強(qiáng),不繼承攻擊特效。
2. W開啟時(shí)處于相位狀態(tài)。
3. W造成的傷害與行進(jìn)距離掛鉤,因此我們有以下幾種方式來(lái)提高傷害:
Q沖刺過(guò)程中使用W并不會(huì)打斷沖刺,且可以加快W的觸發(fā)頻率,配合上Q本身的傷害是一個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)。
提高移速,如相位鞋、加速符等。
貼臉用W時(shí)盡量避免大角度轉(zhuǎn)身以影響行進(jìn)距離,正確方式是繞著敵人轉(zhuǎn)圈跑以減少轉(zhuǎn)身時(shí)間,因此能增加轉(zhuǎn)身速率的網(wǎng)蟲腿也是獸的良好選擇。


大家這個(gè)仔細(xì)對(duì)比下兩者傷害頻率。
3. 與沙王魔晶地震波不同,獸使用跳刀、推推等道具時(shí)并不能觸發(fā)W的傷害,但大推推、大吹風(fēng)和隱刀可以。
4. W過(guò)程中可以快速破樹,開W走樹林時(shí)如履平地,不會(huì)受到任何樹的阻擋地滿速前進(jìn)。在敵人繞樹林可以使用W死死跟住。遇見大樹大圣等依賴樹林的英雄時(shí)也可以提前把樹摧毀。
5. 釋放時(shí)會(huì)繳械自身,因此非常適合越塔擊殺,但是要注意右鍵跟人的過(guò)程中要小心不要點(diǎn)到人吸引仇恨。
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咤(E)
獸的脾性被動(dòng)地提供額外攻擊力。另外,獸每次受到的敵方英雄傷害超過(guò)35.0點(diǎn)后就會(huì)獲得咤的疊加效果。
1. 實(shí)測(cè)只要受到的傷害在20多點(diǎn)左右就可能疊加層數(shù),來(lái)自英雄級(jí)單位(傭獸、地獄火、熊靈伙伴)的傷害也能疊加層數(shù)。
2. 疊到5層時(shí),會(huì)聽到獸發(fā)出的叫聲,對(duì)于不喜歡頻繁點(diǎn)擊敵人狀態(tài)欄的小伙伴們來(lái)說(shuō)可以起到一種預(yù)警的作用。
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捶(R)
獸釋放出他的怒火,抓起敵方目標(biāo),反復(fù)將其向地面捶擊,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成傷害和短暫眩暈。持續(xù)2.3秒。
1. 控制時(shí)間無(wú)法被目標(biāo)的狀態(tài)抗性所減免,同樣地負(fù)面效果增強(qiáng)也無(wú)法延長(zhǎng)控制時(shí)間。
2. 在攻擊獸抓住的單位時(shí),如果覺得單位一直在晃動(dòng)不好用鼠標(biāo)點(diǎn)到,可以使用A地板。
3. 被獸抓住的單位在受到推推、大吹風(fēng)效果時(shí)無(wú)效。但黑鳥關(guān)等技能可以救援。
4. 現(xiàn)在已經(jīng)副目標(biāo)余震已經(jīng)不能無(wú)視BKB。
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砸(D)
獸向目標(biāo)地點(diǎn)扔出一塊巖石,對(duì)敵人造成眩暈和傷害。巖石無(wú)法扔向獸身邊的最小范圍內(nèi)。
1. Q蓄力時(shí)使用D可以縮小最小距離限制,且取消施法前搖。

2. 魔晶對(duì)于三號(hào)位獸來(lái)說(shuō)最早最早得BKB之后出甚至不出,四號(hào)位獸則可以適當(dāng)早點(diǎn)出,主要取決于你對(duì)這個(gè)技能的熟練度。
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其他連招
1. Q + R
Q的沖刺過(guò)程中對(duì)敵人使用R的話會(huì)打斷Q的沖刺,等Q沖刺撞到后再R又不流暢。正確方法應(yīng)該是在Q蓄力過(guò)程中直接對(duì)敵人按下R,則可實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連招。

注意Q蓄力的距離不能太短,至少也是如下圖這種距離。


2. R + SHIFT + Q + S + S
R釋放結(jié)束后敵人還會(huì)持續(xù)眩暈非常短暫的時(shí)間(0.2秒到0.3秒左右),而Q又有不短的抬手時(shí)間。所以這里在R持續(xù)時(shí)間內(nèi)按下SHIFT + Q + S + S連招,其中其第一個(gè)S為取消蓄力,第二個(gè)S為取消沖刺,最終實(shí)現(xiàn)的效果為“R結(jié)束后以最快的速度進(jìn)行原地沖刺”。這個(gè)連招的優(yōu)點(diǎn)是R結(jié)束之后可以無(wú)縫的進(jìn)行Q的連招,且原地沖刺能利用好Q的眩暈時(shí)間進(jìn)行輸出。

因?yàn)镼結(jié)束后還會(huì)眩暈1秒多時(shí)間,如果有刷新的話可以無(wú)縫再來(lái)一套,可以將敵人控10秒以上。稍微練習(xí)5分鐘也非常容易成功,不過(guò)動(dòng)圖太大傳不上去就不做了。
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打法定位
就筆者10多把的體驗(yàn)來(lái)言,我認(rèn)為獸在大部分情況下更適合于劣勢(shì)路三號(hào)位的打法,在部分陣容也可選擇作為四號(hào)位登場(chǎng)。因此筆者在此主要介紹三號(hào)位打法。
出門裝1

非常常規(guī)的出門裝,屬性拉滿,方便后續(xù)的魂戒合成。此出門裝有880血量、71攻擊力及0.9的魔法回復(fù)速度。
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出門裝2

獸智力成長(zhǎng)低下非常缺藍(lán),可以用藝人面罩代替一個(gè)樹枝和拳套,方便后續(xù)合成紛爭(zhēng)面紗或祭品。此出門裝有800血量、67攻擊力及1.5的魔法回復(fù)速度
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對(duì)線期加點(diǎn)
1級(jí):
如果隊(duì)友有穩(wěn)定控制幫助你在搶符或?qū)€時(shí)進(jìn)行擊殺,那么1級(jí)推薦學(xué)W,打滿可以造成400點(diǎn)左右稅后傷害。
如果無(wú)法擊殺的話則1級(jí)推薦學(xué)習(xí)E,1級(jí)E性價(jià)比十分高,不僅可以被動(dòng)地提高10點(diǎn)攻擊力,疊滿之后使用還能再提高高達(dá)75點(diǎn)攻擊力、5點(diǎn)護(hù)甲以及造成3秒50%減速。無(wú)論是反打還是逃跑都是一把好手。
2級(jí):
一般學(xué)W,E的高額攻擊力及減速配合W很容易擊殺敵人。
3級(jí):
因?yàn)?級(jí)的W成長(zhǎng)性并不是很高,因此考慮選Q或E。
如果對(duì)拼消耗特別狠那推薦學(xué)E,2級(jí)E疊滿了之后一共能增加140點(diǎn)攻擊力以及10點(diǎn)護(hù)甲,剛正面無(wú)敵。
如果對(duì)面猥瑣補(bǔ)刀你很難把E疊到一個(gè)高層數(shù),你可以學(xué)Q先手增加一點(diǎn)自己的進(jìn)攻性。
4級(jí)之后:
要保證3個(gè)技能都要有,之后則是學(xué)W還是學(xué)E的思考,不學(xué)Q的原因是Q雖然有一個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā),但Q眩暈時(shí)間較短且耗藍(lán)較多,無(wú)法補(bǔ)上后續(xù)的輸出。而學(xué)W可以明顯的提升自己持續(xù)輸出的能力以及打錢能力,而學(xué)E可以明顯的提高對(duì)線能力。
因此我建議加點(diǎn)是對(duì)線壓力小就只學(xué)1級(jí)E然后主W,壓力大則可以酌情多學(xué)幾級(jí)E。W等級(jí)提升后可以減少冷卻,增加持續(xù)輸出,雖說(shuō)在對(duì)線期提高不大,但在打錢時(shí)提高非??捎^。
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是E用來(lái)對(duì)線,W用來(lái)打錢和主動(dòng)進(jìn)攻。
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天賦
10級(jí):法系學(xué)魔法恢復(fù),因?yàn)榧姞?zhēng)的回藍(lán)并不是很多,且主動(dòng)使用紛爭(zhēng)還是要消耗藍(lán)。攪屎棍流出魂戒則學(xué)習(xí)魔抗。
15級(jí):由于Q是物理傷害,因此Q120傷害對(duì)于打架來(lái)說(shuō)并不是很可觀,所以這個(gè)天賦是用來(lái)刷錢的。E每層3護(hù)甲天賦則是可以讓自己變?nèi)?,因此想要補(bǔ)發(fā)育可以優(yōu)先學(xué)習(xí)Q120傷害,如果想要打架求生存那E每層3護(hù)甲明顯是更好的選擇。
20級(jí):攪屎棍流必學(xué)E驅(qū)散天賦,因?yàn)榭梢则?qū)散大骨灰等負(fù)面buff。法系如果沒有很致命的buff需要驅(qū)散的話學(xué)習(xí)30%W傷害會(huì)更好,因?yàn)榉ㄏ堤熨x吃技能會(huì)少一些。當(dāng)然如果負(fù)面buff多,法系同樣也要學(xué)習(xí)驅(qū)散天賦。
25級(jí):兩種情況大部分情況下無(wú)腦學(xué)100%R持續(xù)時(shí)間,可以提升一倍控制時(shí)間與傷害,容錯(cuò)率更高,更團(tuán)隊(duì)。當(dāng)然如果你是攪屎棍流且非常肥,想打個(gè)人節(jié)奏1打多,也可學(xué)習(xí)50%技能吸血。
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對(duì)線期打法
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在保證自己血量安全的情況下,疊加E的層數(shù)來(lái)?yè)魵?duì)手。己方輔助在和對(duì)方輔助換血時(shí),若找到機(jī)會(huì)(比如對(duì)方5號(hào)位在拉野,己方四號(hào)位過(guò)去干擾)可以利用Q的2000碼超遠(yuǎn)位移跟上去擊殺。
對(duì)手不打你你疊不了層數(shù)咋辦?多讓輔助拉野拉回兵線,然后買雙鞋無(wú)限兇他們,你要么打我,要么別補(bǔ)刀。
對(duì)手一波法系爆發(fā)(如劍圣巫妖)可能把我秒掉怎么辦?看情況提早學(xué)個(gè)Q,勾引敵人擊殺你然后用Q逃跑,攢了層數(shù)后等下一波擊殺。
隊(duì)友不會(huì)玩不當(dāng)人不保你你非常容易死怎么辦?盡量提高Q或W的等級(jí)用來(lái)混線打錢。如果還不行的話下一把吧。
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中后期出裝
經(jīng)過(guò)筆者實(shí)驗(yàn),目前發(fā)現(xiàn)三號(hào)位獸的兩種方向出裝。
1. 法系控制爆發(fā)方向:
紛爭(zhēng)面紗、魂戒:
對(duì)線期如果較肥的話,草鞋基本裝之后先出紛爭(zhēng)面紗。紛爭(zhēng)面紗可以完美提高W的傷害(基礎(chǔ)傷害和百分比傷害都會(huì)增加),也會(huì)提高R的傷害。同時(shí)獸比較缺藍(lán),紛爭(zhēng)一定程度上彌補(bǔ)了獸的藍(lán)量續(xù)航。此外紛爭(zhēng)也可以作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)裝提高隊(duì)友的輸出和回藍(lán)。如果出紛爭(zhēng)的話建議選擇第二套藝人面罩的出門裝,再配合上10級(jí)的回藍(lán)天賦,就不用出魂戒了。如果不是很肥的話建議直接用魂戒代替。
BKB:
獸的所有技能都容易被打斷,如果能把W的傷害打滿那幾乎任何人都是必死的,BKB的魔免配合上E附加的高護(hù)甲在前中期打團(tuán)無(wú)往不利。
因?yàn)閃和R相互沖突不能一起使用,因此擁有BKB后最完美的打團(tuán)思路有兩種:
一種是用Q先手,進(jìn)場(chǎng)后開BKB找敵人使用R。在R的過(guò)程中你將會(huì)攢到E的層數(shù),R結(jié)束后開啟E和W打一波輸出。
第二種是反手,如果一套被敵人打到殘血沒死,這個(gè)時(shí)候可以立刻開啟BKB和E進(jìn)行反打,哪怕你是殘血這個(gè)時(shí)候你也會(huì)非常猛。
一般來(lái)說(shuō)上面兩件的順序比較固定,當(dāng)然如果節(jié)奏較慢的局,加上你又比較順,也可以嘗試在BKB之前出個(gè)跳刀增強(qiáng)自己的先手能力。
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之后的出裝則根據(jù)不同的情況有不同的順序了,DOTA2出裝比較百變。
跳刀:Q雖能作為先手但還是比較笨拙,擁有跳刀后可以更靈活的先手,然后用Q拉扯逃跑。
相位鞋:獸敏捷成長(zhǎng)只有1.0,在疊不到E層數(shù)的情況下25級(jí)只有10點(diǎn)護(hù)甲,相位鞋的護(hù)甲顯得尤為重要。同時(shí)相位鞋帶來(lái)的移速提升也能提高W的傷害和獸的機(jī)動(dòng)性。
虛靈刀:獸除了大招外缺少穩(wěn)定控制,W非常不好打滿人,虛靈刀的減速能給W提供良好輸出環(huán)境。同時(shí)紛爭(zhēng)配上虛靈刀雙buff,能將W和R的傷害提高80%以上。同時(shí)虛靈刀也能一定程度上彌補(bǔ)獸的回藍(lán)問題。但是要注意Q為物理傷害,如果先虛靈刀再Q(mào)則會(huì)讓Q打不出傷害。經(jīng)測(cè)試,三級(jí)R的情況下,經(jīng)過(guò)紛爭(zhēng)虛靈雙buff后,不算其他任何輸出,只要一個(gè)R就可以打374 * 3 = 1122點(diǎn)傷害,學(xué)習(xí)25級(jí)天賦后傷害可達(dá)2000左右。20級(jí)學(xué)習(xí)W傷害天賦只帶一個(gè)虛靈刀和紛爭(zhēng)雙buff情況下,W單次踩踏可達(dá)240以上稅后傷害。
玲瓏心:獸滿級(jí)R的CD只有24秒,配合上玲瓏心只有CD只有18秒,擁有玲瓏心后很容易一波團(tuán)丟出兩個(gè)大。同時(shí)R的施法距離較近,玲瓏心的施法距離可以大大提高先手的成功率以及Q + R連招的成功率。
刷新球:擁有跳刀BKB以及一定的藍(lán)量續(xù)航裝備后,刷新球絕對(duì)是獸的首選。兩個(gè)R將提供5秒的控制以及高爆發(fā),學(xué)習(xí)天賦后則能控10秒。早時(shí)候有些地方的更新日志里BKB無(wú)法被刷新是錯(cuò)誤的,經(jīng)作者實(shí)測(cè)BKB還是可以被刷新球刷新,因此刷新球性價(jià)比非常高
羊刀:能配合W打輸出,也能強(qiáng)化自己控制。
大吹風(fēng):先放W再用大吹風(fēng),大吹風(fēng)過(guò)程中也可以打出W的傷害。同時(shí)大吹風(fēng)提供的移速也可以幫助觸發(fā)W。
散慧對(duì)劍:在跳刀BKB之后可以出,更肉,續(xù)航不缺,也能稍微提高點(diǎn)傷害。
慧夜對(duì)劍:比起散慧來(lái)說(shuō)更暴力,但是需要經(jīng)濟(jì)良好。
2、肉裝攪屎棍方向:
魂戒:
出門裝可以選擇兩個(gè)拳套的出門裝,方便后續(xù)的合成。
臂章:大部分情況下別出,最大的出裝陷阱,大部分玩家本意是想靠臂章的高攻擊來(lái)提高W的輸出,實(shí)際上W的傷害主要靠能否多移動(dòng)來(lái)觸發(fā)。
先鋒盾、挑戰(zhàn):
根據(jù)壓力大小選出一個(gè)或者兩個(gè)都出。
BKB:依舊是必出的道具,因?yàn)橹挥蠦KB才能讓你打滿W和R的輸出控制。
輝耀:獸很肉,但往往比較笨容易打不到輸出,一般來(lái)說(shuō)會(huì)很容易被放風(fēng)箏最后殺。輝耀可以提供一定的閃避還能讓自己不會(huì)變成一坨死肉。但是一定要在自身有一定生存肉裝之后再出。
寬容之靴(大綠鞋):半肉半團(tuán)隊(duì)裝,能幫助自己更肉的同時(shí),給隊(duì)友提供光環(huán),讓隊(duì)友更容易打死自己R住的人,主動(dòng)使用的戰(zhàn)鼓加速效果也讓W(xué)更好打輸出。
血精石 / 勇士法衣:永生流,配合上輝耀和W的輸出,能吃技能的同時(shí)回不少血,也可配上25級(jí)技能吸血天賦達(dá)到更好的效果。
至于其他的蓮花、赤紅甲、笛子、祭品、強(qiáng)襲、冰甲、天堂這種裝備肉都能出的裝備大家懂的都懂,就不具體分析了。

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