《怪物獵人:崛起》萌新6小時(shí)初體驗(yàn)
感謝@杉果Sonkwo提供的評(píng)測碼!感謝知乎游戲給予的這次評(píng)測機(jī)會(huì)。
我是超級(jí)萌新玩家,老早以前就聽過《怪物獵人》這個(gè)系列,從來沒接觸過。因?yàn)槿ツ険Q了電腦,《崛起》又上了PC,知乎又提供了寶貴的試玩機(jī)會(huì),幾重buff下,讓我恰好幸運(yùn)地可以體驗(yàn)到這款頗為有趣的游戲。
目前游戲時(shí)長只有6個(gè)小時(shí),害怕過年事兒忙,就先把最初感受碼了,以免忘了。
這游戲我真的超級(jí)喜歡!但對純新手入坑可能并不是那么友好。

最開始,我抱著玩其它的游戲那樣,跳過游戲長長的說明文字,直接進(jìn)入到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),但是結(jié)果就是一臉蒙……具體怎么把刀收起來,怎么從狗子身上下來都不會(huì)。于是,我就被迫進(jìn)行了第二次開局。

這次捏了一個(gè)可愛的妹子,然后彈出什么就閱讀什么。終于搞清楚了基礎(chǔ)操作(當(dāng)然我知道還有一堆進(jìn)階技巧,這些是完全沒弄懂的,時(shí)間太短了)。就個(gè)人體驗(yàn)來說,進(jìn)入這個(gè)世界,需要了解的東西,真的是超級(jí)多。
感覺怪獵這個(gè)系列應(yīng)該是個(gè)“擬真”的狩獵游戲,玩家使用的刀并不是永遠(yuǎn)鋒利的,鈍了會(huì)被彈開,鈍刀不僅造成的傷害會(huì)降低,還會(huì)造成自己的硬直。
而搜尋獵物的過程也需要自己來,在這個(gè)階段,人物的耐性(黃條)也會(huì)降低(黑魂里的體力條,翻滾會(huì)消耗),只有吃肉才能回復(fù)。我聽說這一套還是因?yàn)檫@一代便于新手入坑而得到了大量的簡化。

據(jù)我對NS的機(jī)能了解(通關(guān)過塞爾達(dá)和風(fēng)花雪月),電腦上的《怪獵:崛起》無論是畫面還是幀數(shù),還是優(yōu)化,都是相當(dāng)給力的。畫面流暢,可以保持高幀數(shù)運(yùn)行。要是換成掌機(jī)鎖30幀,那體驗(yàn)肯定沒有PC端好就是。反正,我個(gè)人覺得這類動(dòng)作游戲低幀數(shù)還是挺讓人頭大的。

不過優(yōu)化方面我覺得還是有個(gè)小缺陷。每次讀圖的時(shí)候,游戲都會(huì)給1~7條小貼士,可能是為了NS加載稍慢準(zhǔn)備的,但是我電腦根本就沒都完過第二條,就直接加載好了……要是給留個(gè)確認(rèn)進(jìn)入新圖的選項(xiàng)就好了,我還挺喜歡這些小提示的……《Doom永恒》里也有這樣的設(shè)置。

不知道之前的作品是什么風(fēng)格,這一帶作品整體是和風(fēng)。村子里的唱的日本歌嗓音和曲調(diào)都好好聽。

而且游戲里可愛的貓咪和狗子有好多,狗子可以騎乘,貓咪在戰(zhàn)斗中還能種樹給我回血。賣團(tuán)子的小店里還有貓咪搗年糕??梢哉f,戰(zhàn)斗中,貓咪和狗子對我來說是主要戰(zhàn)力。被打殘了躲起來喝藥,全靠這兩個(gè)小伙伴了,現(xiàn)在它們已經(jīng)都8級(jí)了。

對了,如果想要拍照的話,人物與隨從們(狗子和貓)的造型超級(jí)多,一個(gè)可愛姿勢,我看了就有四五種不同造型。每一種都挺好玩的。如果跟steam好友聯(lián)機(jī)(不像ns聯(lián)機(jī)還要會(huì)員),也可以拍好多好玩的照片吧。這可能就是PC版的好處之二了。

雖然我現(xiàn)在狩獵的都是一些初級(jí)怪,但從這些怪物中,就能感受到怪獵里設(shè)計(jì)怪物的用心了。
這些怪物的動(dòng)作太豐富了,比如圖片里這只搔鳥會(huì)抓起石塊砸人。動(dòng)作憨憨蠢蠢的。

還有一個(gè)長著傘蓋頭一樣的大鳥,動(dòng)作就和芭蕾舞一樣,它尖叫的時(shí)候,人物還會(huì)被震暈。
另一個(gè)圖里的白兔獸,則可以用自己的鐵肚皮在冰面上滑行,就和企鵝一樣。

每一種怪物噴吐的氣息也不一樣,有的會(huì)噴毒,有的則會(huì)噴射火焰。
這代加了個(gè)御龍系統(tǒng),可以在大型怪物互毆的時(shí)候,騎乘暈倒的那個(gè),然后操作它去攻擊另外一個(gè)(當(dāng)然,你拉著這只小怪獸撞墻也可以)。等到攻擊命中了一定次數(shù)后,你還可以操縱它發(fā)動(dòng)大絕招(我是沒看懂大絕招有啥用,可能是我總打空?)
而操龍用的絲線,則是另一種叫做“翔蟲”的生物提供的,獵人可以用這東西飛天遁地,去的地方那可就多了……雖然我自己只能用這玩意勉強(qiáng)爬幾個(gè)小土坡,但是看視頻里有大佬拿著幾個(gè)翔蟲在天上飛……
想起鬼泣5和只狼的鉤鎖,好像游戲里都挺喜歡加這個(gè)作為移動(dòng)方式的。
如果在動(dòng)漫里,或許也可以叫“立體機(jī)動(dòng)裝置”。
《怪獵》讓我比較頭大的是,一次性接觸到的新術(shù)語太多了,個(gè)人操作又比較蹩腳,在沒裝備的情況下,被傘鳥叨死了三回,直接自閉回家了。

不過隨著狩獵經(jīng)驗(yàn)的提升,現(xiàn)在已經(jīng)可以和狗子和貓咪一起干掉一星的大型怪物了。
雖然傷害很刮痧,但是戰(zhàn)斗勝利的瞬間還是有滿滿的成就感。而且大型怪提供的珍惜道具,還可以制造出新的裝備。使得初期每一次戰(zhàn)斗后,都會(huì)有新的收獲。

因?yàn)轶w驗(yàn)的時(shí)間很短,感覺我游玩的內(nèi)容還不到游戲的2%。所以,大家都知道的內(nèi)容,就不寫那么多了,這篇回答,主要寫的都是萌新的初期體驗(yàn)……
要是之后有什么趣聞,以后可能也會(huì)另外發(fā)點(diǎn)文章啥的吧。
再次感謝杉果以及知乎游戲提供的狩獵機(jī)會(huì)!
Long may the sunshine!