最易上手打法推薦,零基礎(chǔ)也能用這套打法完美過渡自己的小白時(shí)期
天天RPG
今天咱們換個(gè)角度來繼續(xù)了解《吸血鬼幸存者》這張地圖,前幾天我們從幾個(gè)不同的方面來一起更為深入的了解了一下這張地圖,今天呢咱們來看看咱們更關(guān)心的打法問題。
這張地圖中打法流派也是較多,影響打法的主要因素就是對(duì)于天使技能的選擇,技能的組合可以說是本地圖的第一核心內(nèi)容,我們的一切都基于技能來進(jìn)行打造。
不同的中立建筑以及裝備等等,多還是要服務(wù)于技能,讓我們的技能組合打出更好的效果這才是咱們真正所追求的,今天咱們就來看一組最易上的技能組合。
這套打法也可以說是對(duì)于新人來說最為友好的一組打法,沒有過多的門檻,在低難度下壓力也不會(huì)太大,要重點(diǎn)關(guān)注的就是技能的選擇,針對(duì)這一打法我們?cè)撊绾芜x擇呢,今天咱們就來好好看一看。
首先,我們要先明確一點(diǎn),召喚技能并不是主針對(duì)單一屬性,不同的召喚技能的主要屬性都有所不同,所以說也并不是說學(xué)到所有的召喚技能就是召喚打法,而是要根據(jù)自己后續(xù)的主屬性想要什么樣不同的打法來選擇不同的召喚技能。
召喚技能只能算是這個(gè)流派中的基礎(chǔ),更為重要的是針對(duì)這些召喚技能而衍生的各類被動(dòng)技能,這些被動(dòng)技能才是這套打法的精髓所在,在此之前咱們先來看看都有些什么樣不同的召喚技能。
以上就是所有的召喚類型技能,小雞自己覺得比較好用的有米莎、水元素以及樹人這三個(gè),這也是小雞用得最多的三個(gè)召喚,基本上有后續(xù)的被動(dòng)加成,有這幾個(gè)召喚也就足夠了。
其次,就是對(duì)于這些召喚物加成的技能,若你用了召喚這套打法,但打不出實(shí)際的效果,那你一定就是缺了以下這些被動(dòng)技能的加成,咱們接著往下看,看看對(duì)于這些召喚物都有些什么樣不同的加成技能。
燃灰、巫毒這兩個(gè)被動(dòng)技能就是我們這些召喚物攻防必備的兩個(gè)技能,燃灰負(fù)責(zé)攻擊方面的加成,巫毒則讓我們的召喚物擁有更強(qiáng)的站場能力。
利爪之痕以及蓄力這兩個(gè)被動(dòng)技能則更強(qiáng)化了所有召喚物的輸出能力,如果你的召喚打法中,召喚物更趨向于防守,那么這兩個(gè)技能不選也無妨,若召喚物本身也有著輸出任務(wù),那這兩個(gè)技能就一定要選。
召喚這套打法本身就有著部分玩家選擇使用召喚物當(dāng)作肉盾來用,不為其增添強(qiáng)化攻擊方面的被動(dòng),而是以加強(qiáng)其生存為主,再以法術(shù)為輸出手段。
而最后這兩個(gè)技能則是不管你使用哪一種召喚打法,都可選用,無論是以召喚為輸出手段,還是以召喚為輔助,都可選擇這兩個(gè)技能。
召喚這一打法門檻較低,對(duì)于玩家的要求也不算太高,新手也可玩出效果,更多的打法小雞之后為大家?guī)韣
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對(duì)于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細(xì)的情況。