三國(guó)殺最純正的強(qiáng)命菜刀將!黃忠!永遠(yuǎn)不服老?

黃忠,在后世多以勇猛的老將形象出現(xiàn)于各類(lèi)文學(xué)藝術(shù)作品中。歷史上 黃忠在戰(zhàn)斗中,也常沖鋒陷陣,勇毅冠絕三軍。在《三國(guó)演義》里,劉備稱漢中王后,將其封為“五虎上將”之一,而黃忠的名字在中國(guó)也逐漸成為了老當(dāng)益壯的代名詞。另外,歷史上并沒(méi)有任何關(guān)于黃忠擅長(zhǎng)于射箭的記載。
最老版本的黃忠
神話再臨·風(fēng)(2009)
國(guó)戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)版
烈弓:當(dāng)你于出牌階段內(nèi)使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)后,若該角色的手牌數(shù)不小于你的體力值或不大于你的攻擊范圍,則你可以令其不能使用【閃】響應(yīng)此【殺】。
1V1 模式的黃忠
烈弓:當(dāng)你于出牌階段內(nèi)對(duì)對(duì)手使用【殺】后,若對(duì)手的手牌數(shù)不小于你的體力值,則你可令其不能使用【閃】響應(yīng)此【殺】。
神話再臨·風(fēng)
(OL2016版的黃忠)
烈弓:你使用【殺】可選擇在此【殺】點(diǎn)數(shù)距離內(nèi)的角色為目標(biāo)。當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)后,你可以根據(jù)下列條件執(zhí)行相應(yīng)的效果:1.若你的手牌數(shù)不小于其手牌數(shù),該角色不能使用【閃】;2.若你的體力值不大于其體力值,此【殺】傷害+1。
“烈弓”的傷害+1還是不容小覷的,畢竟許褚、潘璋馬忠這類(lèi)菜刀將發(fā)動(dòng)技能時(shí)都需要做出一些犧牲、或滿足一些苛刻的條件,但黃忠達(dá)成傷害+1代價(jià)是非常低的(撐死就是略微壓低自己血線),而且條件也相對(duì)容易滿足——只需要敵方的血量大于等于黃忠就行了?!練ⅰ總?1,收益很直觀,一刀2牌差。
關(guān)于黃忠到底有多大概率觸發(fā)“烈弓2”,來(lái)做2個(gè)最基本的假設(shè):
(1)黃忠【殺】的對(duì)象也是4血。
(2)兩者處在1、2、3、4血的概率均為25%。
根據(jù)簡(jiǎn)單的概率計(jì)算,黃忠觸發(fā)“烈弓2”的概率為:10/16 = 62.5%。也就是說(shuō),“烈弓2”的收益為2*0.625 = 1.25。
綜上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的總收益為1.25+ 0.5 = 1.75,這是黃忠出1張【殺】的收益。根據(jù)黃忠3輪能過(guò)10牌計(jì)算,摸到【殺】數(shù)量的期望為44/160*10 = 2.75,平均每輪能出2.75/3 = 0.92張【殺】。所以,黃忠平均每輪的收益期望為:0.92*1.75= 1.61。在4血武將中,這樣的收益已經(jīng)是相當(dāng)強(qiáng)大的了,而且這還只是黃忠在沒(méi)有包養(yǎng)下的收益。如果能得到隊(duì)友劉協(xié)、陳宮這些人的支持,黃忠能造成的傷害可以說(shuō)是毀滅性的。