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【Minecraft】對(duì)最近網(wǎng)易對(duì)MC的一些操作的看法

2023-02-17 23:32 作者:YZX_Studio  | 我要投稿

說(shuō)在前面:除baka啟動(dòng)器外,其它啟動(dòng)器沒(méi)有消息證實(shí)收到網(wǎng)易的警告,且網(wǎng)易并未要求baka的作者停止開(kāi)發(fā),只是申明其在b站上的宣傳視頻侵犯了mc著作權(quán)(離線聯(lián)機(jī)功能)。有商業(yè)服腐竹確實(shí)也因?yàn)檫`反協(xié)議關(guān)停了服務(wù)器,但請(qǐng)勿將其誤認(rèn)為是法院判刑了。

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關(guān)于網(wǎng)易事件的致歉、回應(yīng)、整理與個(gè)人觀點(diǎn) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

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????? ? 以下為我的觀點(diǎn),在這里淺淺b兩句,主要想說(shuō)的是網(wǎng)易的mc實(shí)在是離譜還有一些對(duì)網(wǎng)易做法的觀點(diǎn)。

????????網(wǎng)易這兩個(gè)月的謎之操作屬實(shí)是把運(yùn)營(yíng)公司給玩明白了,系統(tǒng)性的看,只能說(shuō)網(wǎng)易之前從暴雪游戲那里拿的錢(qián)很多,現(xiàn)在財(cái)路斷了,回來(lái)翻翻有的東西,唉,翻到了MC,現(xiàn)在再看看和mojang的協(xié)議,看看eula,唉,看到某些商業(yè)性的服服務(wù)器腐竹用游戲盈利(非原創(chuàng)),才想到要出來(lái)徹底管管。
????????謎之操作體現(xiàn)出的是網(wǎng)易對(duì)mc代理(可能不止mc)的不重視及其體現(xiàn)出對(duì)游戲市場(chǎng)的過(guò)度商業(yè)化手段。
????????1月份爆出來(lái)和暴雪談崩,一個(gè)月不到,就來(lái)管mc了,正常嗎?說(shuō)某個(gè)腐竹盈利30W違反協(xié)議?那它為什么早不管晚不管,而且這點(diǎn)錢(qián)對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)又算什么(30w既不會(huì)讓mojang注意到,也不會(huì)讓微軟理會(huì)),笑了;一直打壓多玩盒子是很正常的事情(支持版權(quán)/著作權(quán)保護(hù)),但當(dāng)baka的啟動(dòng)器和那幾個(gè)腐竹的事情一起被推上風(fēng)口浪尖時(shí)(無(wú)論是不是炒作),這就不對(duì)勁了。當(dāng)公司高管回過(guò)頭來(lái)看著自己的代理游戲啥都不是時(shí),怒了,再?zèng)Q定要整頓的。
????????網(wǎng)易這回整出來(lái)的一堆爛攤子,其實(shí)是在情理之中,也在意料之內(nèi)的。資本運(yùn)作是這樣的,網(wǎng)易不能被提為一個(gè)游戲制作公司,只能說(shuō)是代理公司。當(dāng)年米哈游拒絕數(shù)十倍盈利的收購(gòu)能被人廣為流傳,是有原因的,米哈游的那種對(duì)于自己產(chǎn)品的執(zhí)著,網(wǎng)易是沒(méi)有的(騰訊一樣)?,F(xiàn)在騰訊和網(wǎng)易的游戲壟斷使得國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境被極度的抑制,但這就是資本運(yùn)作發(fā)展的結(jié)果,導(dǎo)致的是惡性循環(huán)的誕生。現(xiàn)在國(guó)家要實(shí)施教育的“雙減”,本質(zhì)上是打壓資本在教育市場(chǎng)上不斷伸長(zhǎng)的手。
? ? ????網(wǎng)易的確對(duì)mc在中國(guó)地區(qū)的版權(quán)保護(hù)有著積極影響。
????????平時(shí)mojang根本不管中國(guó)區(qū)的事情,多玩盒子的事情和國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境是什么樣子mojang根本太不清楚(竹子元素的更新,其實(shí)是對(duì)已有內(nèi)容的再開(kāi)發(fā),擴(kuò)充內(nèi)容,本質(zhì)上是熊貓的部分,熊貓這種東西哪個(gè)國(guó)家都想找中國(guó)借的),再說(shuō)國(guó)外的游戲著作權(quán)的維護(hù)做得很好,它根本不需要?!氨疚袝?shū)未授予受托人向中國(guó)任何法院提起行政、民事、刑事訴訟以及向法院提起任何請(qǐng)求或采取任何行動(dòng)的權(quán)利?!备耜P(guān)服,這很明顯是網(wǎng)易主動(dòng)跟微軟和mojang溝通后才采取的行動(dòng)。但網(wǎng)易對(duì)于這些服務(wù)器腐竹進(jìn)行的“操作”,明顯是這些服務(wù)器很大程度上確實(shí)構(gòu)成了極大的侵權(quán)行為,這一點(diǎn)在法律上不可否認(rèn)。
? ? ????但反過(guò)來(lái)想想,網(wǎng)易和暴雪的協(xié)議如果不斷,他就根本沒(méi)想的到mc。這件事情侵不侵權(quán)是一回兒事,本質(zhì)上體現(xiàn)的是網(wǎng)易平時(shí)根本不重視mc的代理,平時(shí)根本沒(méi)有什么動(dòng)作,突然一下子這樣(一個(gè)東西被一個(gè)人噴足以讓一群人一起噴是有原因的),明顯有著公司內(nèi)部的調(diào)整。網(wǎng)易的啟動(dòng)器爛成那個(gè)樣子,這根本不是技術(shù)水平的問(wèn)題;用國(guó)際版管啟的人都覺(jué)得比網(wǎng)易好,更別說(shuō)第三方的了。盡管有一些謠言和蹭熱度的情況出現(xiàn),但網(wǎng)易被人噴的這么狼狽也是挺合理的,這是多年來(lái)國(guó)內(nèi)mc玩家從對(duì)網(wǎng)易的期待,到驚喜,再到漸漸失望,直至徹底絕望的情緒的集中爆發(fā),不然有些人想蹭熱度也根本不可能。(商業(yè)角度來(lái)說(shuō),流量確實(shí)能帶來(lái)營(yíng)收,但不可否認(rèn)的是網(wǎng)易的mc現(xiàn)狀是個(gè)國(guó)內(nèi)mc的玩家都會(huì)說(shuō)一兩句。)

????????國(guó)內(nèi)原創(chuàng)的作者和開(kāi)源的開(kāi)發(fā)環(huán)境及其的不好,網(wǎng)易的這一針對(duì)某些腐竹的過(guò)度商業(yè)化mc服務(wù)器行為,確實(shí)應(yīng)該得到支持。同時(shí),網(wǎng)易也的確實(shí)給予了第三方開(kāi)發(fā)者的一定自由度。

再來(lái)談?wù)劦谌絾?dòng)器的離線功能。

????????離線游戲本質(zhì)上促進(jìn)了正版的發(fā)展,但不可否認(rèn)的是這導(dǎo)致越來(lái)越多的人入手了正(包括我)。沒(méi)有正版的大多為未成年人,他們還沒(méi)有一定經(jīng)濟(jì)的承受能力,游戲的負(fù)面作用也使得更多的父母禁止或限制他們游玩。(這次事件其實(shí)與mc圈的低齡化無(wú)關(guān),但反應(yīng)出一定的人們對(duì)于事件的獨(dú)立性思考的問(wèn)題。游戲圈子的低齡化是科技迭代的必然結(jié)果,“innovation for everyone”,手機(jī)的普及一直在促進(jìn)游戲圈低齡化的發(fā)生。)
????????但隨著年齡的增長(zhǎng),一個(gè)人凡是接觸過(guò)任何形式的創(chuàng)作,曉得了創(chuàng)作的不易,他們也會(huì)去選擇購(gòu)買(mǎi)正版。而且Minecraft國(guó)際版100左右的價(jià)格相比于steam上數(shù)百的三A大作和王者里動(dòng)不動(dòng)就648的皮膚相比,已經(jīng)很便宜了,更多的是mc社區(qū)以及開(kāi)源文化這種其實(shí)并未算在價(jià)格中的這種附加價(jià)值。
????????第三方啟動(dòng)器的方便與快捷,還有簡(jiǎn)潔與高度定制化,給mc的傳播以及正版的營(yíng)收都有很大的促進(jìn)作用。(但不可否認(rèn)的是第三方啟動(dòng)器從法律方面講是有一定的侵權(quán)行為的。)
????????真實(shí)情況許多up的專欄也說(shuō)了,但mojang的本意是對(duì)第三方啟動(dòng)器不打擊但不完全支持,并且只要不用游戲本身的部分盈利(離線游戲的部分確實(shí)有違反協(xié)議的情況,但網(wǎng)易如果單獨(dú)對(duì)個(gè)人創(chuàng)作者直接發(fā)起民事/刑事訴訟,這不合情也不合理),就可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行大量的開(kāi)發(fā)甚至于說(shuō)商業(yè)化(二次創(chuàng)作、非原版,國(guó)外很多的模組、整合包以及部分付費(fèi)的重力引擎就可以證明,如果mojang想管這個(gè),它有微軟在后面撐著呢,但希望網(wǎng)易也能如此)。
????????并且,基于對(duì)不同國(guó)家游戲社區(qū)、著作權(quán)保護(hù)、商業(yè)環(huán)境的不同情況,mojang才會(huì)保持這樣的態(tài)度。如此觀之,網(wǎng)易對(duì)第三方啟動(dòng)器的態(tài)度,很大可能不是mojang的需求。畢竟,自計(jì)算機(jī)發(fā)明以來(lái),恐怕沒(méi)有一款?yuàn)蕵?lè)游戲(甚至于說(shuō)軟件)能做到像Minecraft國(guó)際版這樣,有非常多的人愿意為一款買(mǎi)斷制的游戲購(gòu)買(mǎi)多個(gè)賬號(hào)來(lái)玩的,這恐怕是為數(shù)不多的大型可聯(lián)機(jī)且持續(xù)更新的本地游戲了。
????????網(wǎng)易的行為一定程度上打擊了第三方創(chuàng)作者的活力,但這也是其具有的權(quán)利,更是每名玩家在游玩或作者在創(chuàng)作時(shí)需要仔細(xì)注意的地方,尊重并保護(hù)每一個(gè)作品的著作權(quán)是每個(gè)人應(yīng)盡的責(zé)任。

????????免費(fèi)(盜版)(離線)游戲在中國(guó)的熱潮確實(shí)在近幾年有所減弱,使得近幾年來(lái)大批原創(chuàng)作者涌現(xiàn),但依然有很多人選擇白嫖,這與中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)起步晚、起步初期版權(quán)保護(hù)意識(shí)弱、和中國(guó)人的習(xí)慣心理有著直接的關(guān)聯(lián),需要時(shí)間來(lái)消化、整治這一頑疾。Minecraft離線版和第三方啟動(dòng)器的這種:先嘗試——覺(jué)得好——再下單的方式,確實(shí)是一種優(yōu)秀的思路。但我們?nèi)砸⒅刂鳈?quán)和版權(quán)的保護(hù),為每一位原創(chuàng)者發(fā)聲。


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