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DNF雜談:還能更好!關(guān)于便利性方面的功能優(yōu)化建議

2022-10-27 10:05 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

DNF韓服雖然有尹明鎮(zhèn)對(duì)于游戲內(nèi)的各項(xiàng)優(yōu)化舉措都取得了玩家不小的贊同,比如一些護(hù)盾顯示一類的優(yōu)化。但這也從側(cè)面反映了游戲需要便利性優(yōu)化的地方實(shí)在太多了,也非常重要。110級(jí)版本的裝備體系雖然精簡(jiǎn)了詞條類型,但由于伴隨各種各樣觸發(fā)類的條件,其實(shí)復(fù)雜程度反而遠(yuǎn)超100級(jí)的體系,很多事情不是一個(gè)計(jì)算器的結(jié)果就能講的清楚的,需要考慮的地方變多了。下文筆者對(duì)游戲內(nèi)的一些不夠便利的現(xiàn)狀進(jìn)行點(diǎn)評(píng)與建議。

作者:夜空下的艾莉歐

指標(biāo)類條件給出明顯標(biāo)注

部分玩家無法判斷裝備條件是否觸發(fā),建議在需要滿足一定值才能觸發(fā)的詞條邊上,明確標(biāo)注已經(jīng)達(dá)到的數(shù)值和目標(biāo)數(shù)值。
?指標(biāo)類條件就是滿足特定數(shù)值要求后才能觸發(fā)一些諸如技攻、出血傷害一類的條件。目前最經(jīng)典的就是攻速鞋140%的裝備攻速條件,游戲內(nèi)缺少一個(gè)非常直觀的顯示手段,而看進(jìn)圖的攻速是極其不靠譜的。類似的常見情形還有軍團(tuán)鞋的55%異常傷害,品級(jí)左的全身品級(jí)和,恩特精靈圣杯的15出血詞條的250屬抗等。不過相對(duì)而言,這些比攻速鞋的條件容易計(jì)算一些。


?筆者的提議是在這類需要滿足一定值才能觸發(fā)的詞條邊上,加個(gè)括號(hào),明確標(biāo)注目前已經(jīng)達(dá)到的數(shù)值和目標(biāo)數(shù)值,同時(shí)當(dāng)沒有觸發(fā)的時(shí)候詞條以灰色字體形式展示。比如攻速鞋的條件,在站街顯示的時(shí)候,就把全身能觸發(fā)攻速的條件自動(dòng)以最大值計(jì)入求和顯示出,表明理論上是否可能觸發(fā)。新版本下攻速鞋的觸發(fā)按照攻速分階段實(shí)現(xiàn),則應(yīng)按階段顯示。

?對(duì)于星滅腰一類按階段觸發(fā)的,就是顯示具體階段數(shù)值了。


?不排除有些條件是一環(huán)扣一環(huán)的情形,比如火特效上衣觸發(fā)隕石→20火抗→星滅腰帶屬性1被觸發(fā)的更完全,速度增加→滿足攻速鞋體系。
?在這種情況下,計(jì)算以最大情形判斷。比如人物站街火抗是81,不穿戴火上衣的時(shí)候星滅腰屬性1顯示(35/45),攻速鞋的條件也是少了10點(diǎn)的。而穿戴后,即使站街詳細(xì)信息里也是81的火抗,星滅腰的屬性1仍然按(45/45)計(jì)入,從而攻速鞋的條件增加10點(diǎn)速度。

裝備特化技能明顯化

玩家不一定能把技能對(duì)應(yīng)等級(jí)區(qū)間記得清楚,故建議裝備懸停時(shí)高亮顯示技能欄對(duì)應(yīng)技能。
?現(xiàn)在的自定義有不少特化技能的詞條,描述都是統(tǒng)一化的,比如Lv45所有技能攻擊力+20%這種詞條。但是落實(shí)到具體職業(yè)上,很多玩家其實(shí)已經(jīng)忘記自己的一些技能是多少級(jí)的了。


比如游戲中的75級(jí)技能,往往是和70級(jí)技能放在一排的,給玩家?guī)砹瞬簧倮Щ?。即使護(hù)石圖鑒功能中能一目了然的顯示,但很多玩家并不會(huì)這么去查看,還是有不夠便利之處。



?筆者的建議是含有技能特化詞條的裝備,在鼠標(biāo)懸停到裝備上,看描述期間,自己的技能欄內(nèi)對(duì)應(yīng)的被特化技能會(huì)被高閃強(qiáng)調(diào)一下,這樣就能知道這個(gè)詞條特化對(duì)應(yīng)的是哪個(gè)技能了。對(duì)于技能攻擊力提升和CD減少、CD增加等可以分別制作不同的特效,一并直觀的展現(xiàn)。而類似隱匿嘆息耳環(huán)的冷卻時(shí)間>12秒增加15技攻這種詞條,則應(yīng)反向設(shè)置,高亮顯示哪些技能是吃不到效果的。

游戲裝備詞條幫助完善化

當(dāng)前玩家無法清晰理解詞條的具體含義,因此建議完善游戲詞條知識(shí)的科普系統(tǒng)
?現(xiàn)在的游戲內(nèi)裝備的百科詞典和引導(dǎo)系統(tǒng)相對(duì)于100級(jí)已經(jīng)有所建構(gòu),但仍然不夠完善。一些詞條比如手搓鞋的詞條1,它的描述就讓很多人并不能一眼就知道效果是什么,容易產(chǎn)生誤解。這種時(shí)候,就肯定需要一個(gè)好的幫助系統(tǒng),去輔助玩家學(xué)習(xí)裝備詞條的知識(shí),以開拓玩家的裝備搭配思路。


?筆者的提議是首先在自己的裝備界面加入一個(gè)小的?圖標(biāo),可以引導(dǎo)玩家直觀地顯示出自己所穿戴的裝備的詞條,同時(shí)在每個(gè)詞條后都給出鏈接,引導(dǎo)進(jìn)入對(duì)應(yīng)的游戲術(shù)語(yǔ)詞典解釋,幫助玩家更快更方便地了解自己穿戴裝備后裝備的觸發(fā)方式和觸發(fā)效果。


?當(dāng)然,現(xiàn)有的游戲術(shù)語(yǔ)詞典肯定必須更加完善化才行,比如手搓指令效果+400%是什么意思,在詞典里就是沒有的。


詳細(xì)信息內(nèi)容調(diào)整合理化

詳細(xì)面板的屬性顯示順序不合理,因此提議重排面板,把重要的信息放到玩家易見的位置。
?現(xiàn)在的人物屬性非常多,但有些屬性比如受擊傷害增加的屬性,卻被放在了很深的位置,使得玩家一般不會(huì)去關(guān)注。而實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)指標(biāo)其實(shí)和自身的HP值地位接近,是會(huì)受到輔助職業(yè)的buff和護(hù)盾技能、裝備的負(fù)面效果影響的核心生存數(shù)據(jù)。還有諸如各種出血抗性、中毒抗性……這些屬性,雖然特定裝備體系下會(huì)關(guān)心某一兩條,但多數(shù)時(shí)間這些信息就顯得過于冗余了。
?還有就是遺留下來的老詞條顯示,如爆傷、黃字、最終等這一系列屬性,它們其實(shí)已經(jīng)不應(yīng)該放在那么靠前的位置了。


?筆者的建議是對(duì)詳細(xì)信息面板進(jìn)行一定程度上的重排。對(duì)于重要的生存性指標(biāo),比如物理和魔法防御率,本身就是在人物面板第一頁(yè)的。而這部分?jǐn)?shù)據(jù)人物在和怪物的交戰(zhàn)中,其實(shí)無暇打開面板去看。如果能在血條邊上實(shí)時(shí)顯示減傷率,配合未來的新護(hù)盾顯示機(jī)制,可以讓玩家更好的在實(shí)戰(zhàn)中掌握自己的健康度,也能對(duì)于裝備、輔助職業(yè)提供的護(hù)盾減傷加成有更直觀的反饋。

成就系統(tǒng)條件簡(jiǎn)化

當(dāng)前部分成就要求刷大量的低級(jí)圖,因此提議減少這部分的要求,以降低不必要的刷圖要求
?目下的成就系統(tǒng)中,有些成就條件相對(duì)比較冗余,比如普通級(jí)白圖通關(guān)。對(duì)于一般情況來說,即使是三無小號(hào),也能迅速在升級(jí)后湊齊半套105級(jí)史詩(shī),隨之傷害足夠挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)級(jí)難度,普通級(jí)的難度并不會(huì)做過多時(shí)間的停留。如果能降低對(duì)低級(jí)副本通關(guān)次數(shù)的要求,玩家也就不需要回過頭花費(fèi)太多精力在低級(jí)本的挑戰(zhàn)上了。

結(jié)語(yǔ)

便利性改版對(duì)于一個(gè)游戲而言一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,每當(dāng)版本出現(xiàn)重大變遷,提出了新概念后,初期實(shí)裝一定會(huì)伴隨非常多的便利性問題,畢竟人總是很難把事情想的面面俱到。很多問題只有在玩家體驗(yàn)了版本后才能發(fā)現(xiàn)。從先前韓策的表現(xiàn)看來,在便利性的問題上,他會(huì)傾聽玩家的反饋,并作出不錯(cuò)的優(yōu)化。其他還有一些,比如成就系統(tǒng)中能減少一些低級(jí)副本的通關(guān)要求,讓玩家更容易達(dá)成一些成就就好了。期待他在后續(xù)的版本中能解決更多玩家現(xiàn)在的便利性問題。




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