【摩爾莊園手游】公測(cè)上線,還是那個(gè)味嗎?

前幾天通過問卷拿到了摩爾莊園手游的公測(cè)碼,摩爾莊園怎么說也是我的第一款氪金游戲(超級(jí)拉姆),于是下載體驗(yàn)了一下。事先說明:1.上一次玩頁(yè)游版應(yīng)該是小學(xué)了(大概是黑森林活動(dòng)那會(huì)開始徹底不玩了,后來沉迷淘米旗下的其他游戲),2.當(dāng)初每周只能玩一兩個(gè)小時(shí)(寒暑假除外能多一點(diǎn))??傊褪菍?duì)頁(yè)游版其實(shí)印象不算很深,大部分內(nèi)容已經(jīng)忘光了,所以當(dāng)成一個(gè)純粹的手游測(cè)評(píng)也沒毛病。
本文主要從游戲機(jī)制來介紹和評(píng)價(jià)我測(cè)試這幾天對(duì)于這款手游的看法,完全主觀,可能有表達(dá)不當(dāng)和記憶錯(cuò)亂之處。本文使用圖片均為測(cè)試服截圖,僅供參考,不代表正式版內(nèi)容。
P.S.不介紹里面的一些連連看之類的小游戲,而是介紹主要玩法部分。

玩法1.種植和養(yǎng)殖
不知道后來頁(yè)游版有沒有這類內(nèi)容,在我印象里我玩的時(shí)候好像沒有太多。種植和養(yǎng)殖本身有一些牧場(chǎng)物語(yǔ)的即視感,當(dāng)然有人會(huì)想到星露谷(比如灑水機(jī)的設(shè)定是不是很眼熟),不過因?yàn)槭?D視角所以我覺得更像牧場(chǎng)物語(yǔ)。

有一點(diǎn)特別的地方在于,澆水施肥等行為可以通過點(diǎn)擊按鍵直接到附近的下一塊田而不用走過去(懶人福音),當(dāng)然這應(yīng)該和手游的特性有關(guān)。

另外在售賣農(nóng)產(chǎn)品時(shí)還有特定的可刷新的訂單,因?yàn)槟芴峁┞殬I(yè)的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)所以還挺有用的。


手游版中的種植和養(yǎng)殖無疑是一個(gè)非常主要的玩法,農(nóng)夫是開局第一個(gè)職業(yè),很多的支線任務(wù)都圍繞著種植和養(yǎng)殖來進(jìn)行。說是支線,其實(shí)涉及到一些設(shè)施功能的開放之類的,我個(gè)人認(rèn)為都不算是支線了,只是游戲內(nèi)只將劇情相關(guān)的任務(wù)歸為主線。比如開放養(yǎng)雞養(yǎng)牛的棚舍,開放第二職業(yè)廚師等,都需要完成相關(guān)的支線任務(wù)。而且職業(yè)等級(jí)似乎也影響支線任務(wù)的進(jìn)度。

另外,手游版本質(zhì)其實(shí)也是一個(gè)社交游戲,有強(qiáng)制社交的部分,即不加好友無法完成的支線任務(wù)。這可能是我這類自閉玩家最討厭的。手游版中有特產(chǎn)的設(shè)定,和動(dòng)森一樣,有蹭熱度之嫌。


每個(gè)摩爾有一個(gè)特產(chǎn)水果和特產(chǎn)水產(chǎn),也就是說如果任務(wù)用到了你沒有的特產(chǎn),就只能加好友去別人家收獲。比如我的特產(chǎn)是草莓和錦鯉,而上來第一天的支線任務(wù)就用到了小龍蝦。

玩法2.完成任務(wù)
不管是主線還是支線,本質(zhì)上都是要通過完成任務(wù)來推動(dòng)游戲進(jìn)程。根據(jù)我粗略的分類,任務(wù)有單純的跑腿類,劇情類以及索要物品類。跑腿類就是在地圖上找到相應(yīng)人物完成對(duì)話,然后再去找下一個(gè)目標(biāo)人物完成對(duì)話,如此重復(fù)以完成劇情。這類任務(wù)不困難,但要在地圖上來回跑,在目前沒有傳送機(jī)制的情況下顯得非常麻煩。

盡管可以點(diǎn)擊人物頭像自動(dòng)導(dǎo)航,但是跑圖還是很費(fèi)時(shí)間,尤其地圖并不是整張通行的,地點(diǎn)之間還需要加載讀圖。目前能夠加速跑動(dòng)的方式是騎摩托,但在靠近地圖(特指需要電梯上下的摩爾拉雅山)傳送點(diǎn)的附近還只能走路。我個(gè)人的體驗(yàn)而言一次上線做一兩個(gè)這樣的任務(wù)就覺得挺多的了。

劇情類是在單純的跑腿之上增加一些地圖上的互動(dòng)功能,這類任務(wù)的最大問題在于前期對(duì)于整張地圖不熟悉的情況下加上3D的視角,導(dǎo)致經(jīng)常繞來繞去無法找到互動(dòng)點(diǎn)。比如說主線劇情中有一個(gè)要潛入前哨所的任務(wù),需要在附近找到隱身衣(不知道是不是我沒仔細(xì)讀劇情,感覺沒有任何提示),我也是找了半天最后在附近頻道看到了回答,以后肯定有人專門出攻略吧。

最后一類是索要物品類,這一類任務(wù)需要我們自己去獲取任務(wù)物品,比如種植植物,釣魚,采摘漿果等。沒有什么太多可說的,特產(chǎn)的問題已經(jīng)說過不再贅述。在采摘漿果時(shí),只能定位到大的地點(diǎn),然后就需要自己去找具體的位置。一些其他任務(wù)物品也存在這個(gè)問題,缺少引導(dǎo),有些只有縮略圖時(shí)也不知道具體要的是什么。而且到了夜晚天色很黑,如果晚上做任務(wù)還會(huì)加大一定的難度。
在世界上經(jīng)常看到有人問,有一些物品,比如紅木,沒有獲取地點(diǎn)的提示,其實(shí)是在家園里清理木頭有幾率會(huì)獲得。

前期的主支線任務(wù)還是不少的,我每天的游戲時(shí)長(zhǎng)都是在做任務(wù)上,完成當(dāng)天的任務(wù)基本上就需要1小時(shí)(今天只用了20分鐘,可能后期會(huì)減少,也可能是我之前做任務(wù)拖沓導(dǎo)致今天的任務(wù)不多)。如果有防沉迷的話可能也就剛好吧。

玩法3.社交系統(tǒng)
這一次公測(cè)就是社交測(cè)試,可以看出制作方將社交作為一個(gè)重點(diǎn)。目前看來,完全不社交是不可能的,輕度社交的游戲體驗(yàn)也會(huì)有一些折扣。我已經(jīng)不太記得以前的頁(yè)游版是怎樣的了,不過我的好友大多是當(dāng)時(shí)班里的同學(xué),而現(xiàn)在周邊玩同樣游戲的少了,就得去世界上找人加好友,彼此不熟悉,總歸不太方便??傮w來說我不是一個(gè)非常熱心社交的玩家,所以關(guān)注不多。
目前已經(jīng)開放的社交系統(tǒng)有以下的一些元素:
1.好友系統(tǒng)
主要是幫好友澆水來獲得愛心值,用愛心值可以摘好友的成熟作物(之前已經(jīng)說過,主要是為了特產(chǎn))。還有在好友家里釣魚(也是為了特產(chǎn)),給好友的拉姆澆水可以增加成長(zhǎng)值。還可以在好友家的npc購(gòu)買珍稀種子(不是每天都來,賣的東西也隨機(jī))。

2.小鎮(zhèn)
類似于工會(huì)的系統(tǒng),加入之后可以貢獻(xiàn)(用摩爾豆或金豆)來提升小鎮(zhèn)等級(jí),其他功能目前基本沒有(只能買買衣服之類),應(yīng)該還有一些功能沒有開放。

3.鄰居
可以找一個(gè)人作為鄰居共建家園,我沒有體驗(yàn)所以也不太清楚。不知道為什么給我一種結(jié)婚系統(tǒng)的感覺。
4.世界頻道
分為跨服、本服和附近頻道。我已經(jīng)看到了無數(shù)求cp(或者求別的什么……)以及賣掛的信息了(這個(gè)官方應(yīng)該在整治中)。
(本想截個(gè)典型的圖結(jié)果今天沒怎么看到,可能是開學(xué)了吧,整體玩的人都少了很多)



最后說點(diǎn)總體的體驗(yàn)吧,測(cè)試階段bug還是有一些,也還有很多功能未開放。

另外建模上也存在需要優(yōu)化的部分,比如拉姆的眼睛總有種不在同一個(gè)圖層的感覺。


還有游戲UI并不適用于劉海屏,會(huì)留有黑邊。

劇情上來說應(yīng)該會(huì)有很多頁(yè)游版曾經(jīng)有的,比如目前的主線是RK的預(yù)告信,我印象中是頁(yè)游版有過的劇情,對(duì)于想懷念童年的玩家來說應(yīng)該不錯(cuò)。

結(jié)論:對(duì)于我這種不是很愛社交的人來說,可能后續(xù)也不會(huì)再玩這個(gè)游戲,不太適合我。