死亡守衛(wèi)10版主觀分析(五)惡魔引擎

這一期來聊聊dg的惡魔引擎。本來想早點寫的,結(jié)果gw說7月初會有一次平衡性調(diào)整,我就想等等看有什么花活兒。結(jié)果,dg迎來了一波 “巨大” 加強(qiáng),讓瘟豬可以7人組隊圣數(shù)出道!gw可真是會為玩家考慮啊,一盒7個模型怕你們剩下兩個上不了場,給了一個7人隊的選項,wdnmd,哪個dg玩家只買7只豬?你7個模型又不能突破每5個模型的武器限制,完全不懂有什么用,是覺得別的族都改了點啥,dg不加點什么不舒服是么?設(shè)計師寫規(guī)則前是得了什么大病吧,我真的謝謝你啊。
好了,吐槽完了,進(jìn)入正題,這次平衡主要針對白豆芽、高聳以及曲射單位,白豆芽屬于給奇跡骰加了一個輸出限制,這里就不展開了。高聳和曲射則是選則了最無能的加分處理,估計是gw自己也不知道這坨答辯規(guī)則怎么改,曲射其實改回9版減bs加sv就好,高聳的話可能需要對應(yīng)的wtc規(guī)則,直接改動太容易影響ik、ck玩家了。至于這次改動對于dg來說,沒有什么關(guān)系,本家沒有高聳單位,糞車沒有加分,硬要說聯(lián)軍ck的話,真不如直接去玩ck。所以這次改動就是告訴dg玩家們,準(zhǔn)備好牢底坐穿了嗎?下次大調(diào)整就是秋季了(中間可能會有faq之類的調(diào)整,不過估計和dg也沒多大關(guān)系了)。


好了,還是聊回到單位上來,首先是dg的四種惡魔引擎之一,皮皮蝦,115分/臺,1~3臺一隊。面板和9版相比改動不大,保留了m10的高機(jī)動性,T9按輕型載具來看馬馬虎虎,配合自身的3+甲5+特,還算能看。技能就很簡潔:

對載具單位造傷+1,emmm,怎么說呢,技能很好,巨獸怎么辦?一般來說針對載具的東西一般也能針對巨獸,但這個有點子吝嗇了。另一方面,皮皮蝦自身的武器配置相對來說也限制了這個技能的上限:

穿甲導(dǎo)彈和熱熔都只有s9,也就是說,打大部分載具其實也就是4+造傷,小部分輕型載具則是能3+造傷。還是之前我也提過的問題,4+造傷,需要一個比較多的槍數(shù)來保證反載能力,一臺皮皮蝦只能提供3下s9的攻擊,傷害還不穩(wěn)定(改成d3+3也算是對得起你坦克殺手的稱號),如果要穩(wěn)定反載,則需要多臺皮皮蝦,先不說dg玩家手里的皮皮蝦有沒有那么多,雖然它便宜,但還要注意的是,皮皮蝦是一個80mm底盤的大家伙,3臺一起走,就算是m10也很容易造成堵路,而且也不好藏。另外多管熱熔從原來的24寸砍到了18寸,也就是說,遠(yuǎn)程反載,大都也就是靠那一發(fā)穿甲彈,屬實有點看運氣了。近戰(zhàn)方面,9版特色的近戰(zhàn)射擊沒了,近戰(zhàn)命中減1也沒了,作為補償給了一個煙霧彈的關(guān)鍵詞,能夠開煙霧彈cp,雖說這個cp能比dg本家的蠅云多一個地保效果,但是就這?我自家有命中-1的cp,這么點補償有點不夠看,只能說挨打時可以讓皮皮蝦開煙霧彈,別的單位開蠅云,兩個單位掏出命中-1,如果有這么多cp的話。
不過總體來說,皮皮蝦在dg的載具里算便宜且相對好用的了,現(xiàn)實價格相比其他載具也是便宜很多,性價比很高。


第二種惡魔引擎,機(jī)鋒,135分/臺??梢哉f是三種惡魔引擎里目前最難用的了,一方面是新版飛行單位有點吃shi,沒有特別大的優(yōu)勢,另一方面自身的技能和武器配置相對于這個分?jǐn)?shù)來說沒有什么競爭力。

先看技能:可以撤射和撤沖,為什么不是跑射和跑沖?這個技能大概就是在被別人沖鋒后才能觸發(fā),emmm,會選擇沖鋒機(jī)鋒的單位基本也能一輪把機(jī)鋒拆了,不然就是選擇直接射爆,不太懂設(shè)計這個技能的意義。

武器配置方面,712的絞肉機(jī)相比兩種射擊武器來說競爭力不太夠看,榴彈失去了突擊詞條,不過6下822的屬性還不錯;噴火器能帶兩把,2d6下611的2+反步兵也不錯。不過介于dg本家的噴火器的數(shù)量不少,我個人覺得榴彈炮的優(yōu)先級是最高的??紤]到135分一臺,我可能還是不會選擇上他。


接下來就是糞車了,175分/臺。作為老莫親自設(shè)計的惡魔引擎,現(xiàn)在T只有10,有點繃不住,略微的補償就是從3+甲變成了2+甲,m比9版多了1點。面板可以說有點不太夠看,給個t12我覺得才是正常的,不過現(xiàn)在也就這樣了。

技能方面就是主炮的一個針對步兵單位的額外效果,只需要命中就可以觸發(fā),這個強(qiáng)行進(jìn)行震懾測試的效果就當(dāng)個添頭,畢竟對方還是有機(jī)會通過震懾的,用于點上的步兵單位還是有一定的威脅的。

武器配置中,主炮給了一個d6+3次數(shù),其他屬性和9版都差不多;比較難受的是熵能炮,s只有10,而且距離也從36寸砍到了24寸,這下甚至都可以考慮帶兩把噴子專注于反步兵。不過我還是還是熵能炮略優(yōu)一點,3ap和d6+1傷還是能碰碰致命一擊的運氣的。
糞車的主要使用方式還是和烈毒一起配合使用,通過烈毒的技能來規(guī)避曲射的debuff,算是10版的一個固定搭配了,如果沒有烈毒的視野的話,就需要配合枯沸腫cp技能來無視地保和重型詞條來提高輸出效率了。老莫也能取消掉曲射的懲罰,不過他那個技能有范圍限制,雖然老莫底盤很大,6寸的范圍不小了,但想要在后場塞一個老莫再加上6寸內(nèi)藏好糞車,可能不是很容易。總體來說,糞車還是很有價值的(一部分再烈毒身上),但是175分還是有點貴,最多可能也就上2臺就差不多了,再多可能分?jǐn)?shù)會十分緊張,不好添加別的單位了。


最后一種惡魔引擎就是螃蟹了(之前應(yīng)該叫磨魂者或者褻瀆者,模型都挺老的),205分/臺。面板一般,t也是只有10,但分?jǐn)?shù)很高。

這個模型挺古老的,個人覺得和dg和csm現(xiàn)在的風(fēng)格都有一點點的不搭,好像還有一個dg專屬的造型,現(xiàn)在應(yīng)該只有樹脂的了。

技能沒什么好說的,平平無奇,約等于白板,可以直接看武器配置:

螃蟹的加農(nóng)炮也是能吃到烈毒的技能加成的,但是需要本體自己看得見,不像糞車的主炮有曲射。按火力來說,還是很猛的,有一發(fā)s12的雙聯(lián)激光、s10的加農(nóng)炮以及近戰(zhàn)有s16的爪子,但是我還是不是很推薦這個單位,一方面是模型本身不好購買(我自己也沒有這個模型);另一方面,如果為了s12的激光,大可以使用130分的殲滅掠食者,加農(nóng)炮s10不上不下,不如糞車的曲射好用,自身也就t10,沒有到很硬的程度??傮w來說,如果有這個模型,可以拿來上桌玩玩,沒有的話,也不是很有必要去買,205分可真的不便宜。

這四種惡魔引擎,實戰(zhàn)價值比較高的就是糞車和皮皮蝦了,機(jī)鋒和螃蟹就看個人喜好了。