朝夕光年,只在朝夕
1.事實
首先是在2023年11月24日周五,有傳聞字節(jié)跳動企圖出售/拆解/解散沐瞳工作室,信源是一個平時吹水的游戲圈qq群。
當(dāng)時我忘記沐瞳的來歷,以為就是一個大集團(tuán)內(nèi)部的正常業(yè)務(wù)調(diào)整。
然后到了26日周日,出現(xiàn)了一張微信截圖,第一次講到,字節(jié)跳動將全面退出游戲業(yè)務(wù),旗下的相關(guān)資產(chǎn)將被立刻處理,信源是脈脈。

我當(dāng)時意識到,事情可能不小了,因為這個時候我想起了沐瞳工作室的來歷,至少在我的目光來看,沐瞳絕對算不上是劣質(zhì)資產(chǎn),甚至可以說是相對優(yōu)質(zhì)的資產(chǎn)了,這兩個消息交叉印證,說明大概率兩者都為真。
最后到了27日周一。上午,我所在公司的老總在內(nèi)網(wǎng)發(fā)了個內(nèi)部的博客,證實了該事件,順帶讓公司的人琢磨琢磨;中午,我同事的朋友,在字節(jié)就職,確認(rèn)被裁;下午,摸摸上就有了被裁員工交流群。
2.戰(zhàn)術(shù)與短期價值
一個事實是,字節(jié)跳動的游戲走得并不是很順。從很簡單的賬面計算就能夠輕易的得出這個結(jié)論。
先看投入端:
字節(jié)的游戲在職員工規(guī)模在2000人上下??紤]到字節(jié)的大部分人都是在20年附近從各個大廠高薪挖來了,那么平均的人力成本支出,比起騰訊只會更高。而根據(jù)騰訊的財報,騰訊的平均人力成本略高于每人每年100萬,這里簡化計算,就算字節(jié)為100萬了。那么也就是說,字節(jié)跳動在研發(fā)端,從2020年高調(diào)入局游戲板塊開始,僅在人力投入這一項,就不低于60億。研發(fā)端的另外一些費(fèi)用源于外包單,而一個顯而易見的事實是,一個新公司的外包單,總是由于前期人員配置不齊的原因,而顯得格外的多。這里不做具體的估算。
而另外一個比較眾所周知的支出是字節(jié)收購的沐瞳工作室,最終成交價為40億美金,折算彼時匯率約320億人民幣,遠(yuǎn)高于市場普遍給出的20-30億美元估值。
在發(fā)行端,字節(jié)雖然能夠通過自身的頭條抖音來買量,這些流量資源可能會有內(nèi)部價,但是本著互聯(lián)網(wǎng):“出門不撿錢就是虧”的原理,這里依舊把字節(jié)的宣發(fā)成本給滿打滿算。
以字節(jié)自己的項目舉例,首月流水過4億的《航海王熱血航線》,但是其回本周期具長無比的同時,留存同樣堪憂。

這里的截圖來自微信公眾號:游戲葡萄。
如果說這個流水的ROI都如此糟糕,很難想象字節(jié)的宣發(fā)成本大到了何種規(guī)模。
換句話說,字節(jié)能干出,可能游戲的測試數(shù)據(jù)比較普通,但是依舊做大宣發(fā),大買量的操作。
綜上,評估下來,字節(jié)對游戲板塊的投資規(guī)模,應(yīng)該在500億--1000億之間。
但是產(chǎn)出端呢?
同樣舉例今年字節(jié)大宣發(fā)的《晶核》,通過七麥數(shù)據(jù),查一手流水,簡單的銳評為,慢性死亡。

緊隨其后的《星球:重啟》,恐怕也難逃留存危機(jī)。
因此一個簡單的結(jié)論就是,朝夕光年的短期價值,太低。
3.戰(zhàn)略與長期價值
朝夕光年不僅僅是戰(zhàn)術(shù)上的失利,在戰(zhàn)略上的也有同樣的錯位。
字節(jié)跳動,僅在2023年Q1,Q2兩個季度,全球收入在540億美元,折合3900億人民幣。

而游戲板塊的收入呢?
我相信在字節(jié)2020年入局游戲板塊之前,對未來前景可能有著這樣的預(yù)設(shè):夢想是成為騰訊,目標(biāo)是比肩米哈游,保底是碰瓷個網(wǎng)易。
可是現(xiàn)在的現(xiàn)實是,可能還比不上三七,這就有一點尷尬了。
游戲之前是字節(jié)六大板塊的其中之一,并且在戰(zhàn)略布局中,需要去扮演一個流量變現(xiàn)的重要角色,但是目前的狀況卻是流水僅占公司業(yè)務(wù)的1%-2%。
字節(jié)內(nèi)部意識到,在短期內(nèi),與其大投入的折騰做游戲,不如躺著等做游戲的人給錢來做投放。
而在長期的布局上,字節(jié)又落后騰訊太多,要用更大的投入,更大的耐心,去期待一個未來的可能性,不是字節(jié)內(nèi)部的作風(fēng)。
4.回顧
但是我們把時間倒回2020年,我們確很難說,字節(jié)邁入游戲行業(yè)的戰(zhàn)略是一個錯誤。
彼時正值B站與米哈游決出了高下,做平臺的B站搖搖欲墜,做內(nèi)容的米哈游風(fēng)頭無幾。不少媒體高呼:買量模式的末路正在到來。內(nèi)容方將搖身一變,成為產(chǎn)業(yè)鏈的主導(dǎo)者。
因此字節(jié)跳動在當(dāng)時想要給一個內(nèi)容為王的新時代打下前置的戰(zhàn)略基礎(chǔ),不失為一個合理的方向。
但是2020年-2023年的游戲行業(yè)發(fā)展趨勢,卻和想象的不太一樣。
一方面,國內(nèi)的兩極化更加嚴(yán)重,在高品質(zhì)的路線上,頭部玩家瘋狂內(nèi)卷大賽道,slg,mmo,電競向,二次元,無限拉高了研發(fā)成本,不少傳統(tǒng)游戲廠開始向pc單機(jī)探索布局。在買量的路線上,憑借著微信小程序這一新模式,下沉市場更加下沉。另一方面,大批游戲廠開始對外輸出產(chǎn)能,開拓海外市場,新的增長點開始涌現(xiàn)。
字節(jié)預(yù)想的,在國內(nèi)卷內(nèi)容的戰(zhàn)斗,甚至還沒開始,可能就已經(jīng)結(jié)束了。
5.思考
字節(jié)的果決離場,引起了市場的廣泛討論,就像米哈游的原神出山之時,當(dāng)年怎么吹內(nèi)容的,現(xiàn)在就開始怎么吹平臺了。
但是在我的觀點里,字節(jié)的撤退,并不意味著現(xiàn)階段平臺和內(nèi)容的平衡被打破,我更傾向朝夕光年的解散只是一個偶發(fā)性的事件,字節(jié)跳動是因為同時走到了電商與對外輸出的兩個大增量上,其內(nèi)部業(yè)務(wù)的均衡被打破。游戲板塊這些小而無用的業(yè)務(wù)被拋棄是字節(jié)公司內(nèi)的態(tài)勢所決定的,現(xiàn)在市場上一些鼓吹平臺的邏輯是站不住的。
一個相當(dāng)大的可能性是,業(yè)內(nèi)的大家還是該干嘛干嘛。一方面,伴隨著產(chǎn)業(yè)產(chǎn)能的發(fā)展,對外輸出量一定會進(jìn)一步增長,并且老實說,文化產(chǎn)業(yè),是要算國力附加值乘區(qū)的()。另一方面,伴隨著國內(nèi)人均GDP的增長,國內(nèi)游戲市場一定會更加多元,大賽道上頭部廠商繼續(xù)加碼,而垂類小賽道則是有靈性的工作室接受大公司的投資,以更加靈活的形態(tài)構(gòu)成矩陣,圍繞在強(qiáng)大的中臺附近做產(chǎn)出。
6.彩蛋1
回看一些市場信息,一個比較樂的事實是,七月份字節(jié)的《晶核》宣發(fā)的時候,市場上出現(xiàn)了大量的稿子,一頓狂吹,我本以為是很多自媒體賣字節(jié)一個面子,或者是單純的沒看透這個游戲的后續(xù)無力?,F(xiàn)在看來,應(yīng)該是朝夕光年的中高層買了大量的軟文,來向集團(tuán)內(nèi)部證明,自己做出了成績,沒必要被砍。換句話說,被砍的可能性早在7月份就已經(jīng)出現(xiàn)。
但是再多的軟文也吹不出任何市場價值,就像那句經(jīng)典的話:“戰(zhàn)報會騙人,但是戰(zhàn)線不會?!?/p>
7.彩蛋2
據(jù)傳張一鳴本人并不玩游戲
