Blender幾何節(jié)點(diǎn)科研繪圖(三)顆粒散布

步驟一、創(chuàng)建任意幾何對(duì)象,切換到Geometry Nodes界面布局,新建幾何節(jié)點(diǎn)。?

步驟二、新建棱角球節(jié)點(diǎn),細(xì)分?jǐn)?shù)設(shè)為3。

步驟三、添加分布點(diǎn)于面上節(jié)點(diǎn),并與原棱角球?qū)ο筮M(jìn)行幾何數(shù)據(jù)合并。

直接分布點(diǎn)是渲染不出來(lái)的,需要對(duì)其進(jìn)行實(shí)例化。
步驟四、添加實(shí)例化于點(diǎn)上節(jié)點(diǎn),實(shí)例用另一個(gè)棱角球節(jié)點(diǎn),半徑設(shè)為0.1 m。

到這里顆粒散布已經(jīng)完成,下面是一些參數(shù)和材質(zhì)的設(shè)置。
為避免點(diǎn)分布不均勻,有些點(diǎn)距離太近,可將分布方式改為泊松盤,設(shè)置距離最小值。如密度最小值設(shè)為0.2 m,密度最大值設(shè)為200。

另外可在材質(zhì)屬性窗口添加兩種材質(zhì),在幾何節(jié)點(diǎn)窗口中添加設(shè)置材質(zhì)節(jié)點(diǎn),分別給棱角球和散布的顆粒添加材質(zhì)1和材質(zhì)2。

附節(jié)點(diǎn)位置及作用:
1、點(diǎn)
分布點(diǎn)于面上:生成攤開分布在網(wǎng)格表面的點(diǎn)
2、實(shí)例
實(shí)例化于點(diǎn)上:在每個(gè)輸入點(diǎn)生成對(duì)幾何體的引用,而不復(fù)制其基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
3、材質(zhì)
設(shè)置材質(zhì):將材質(zhì)指定給幾何元素
全節(jié)點(diǎn)圖
