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2023.7.5 DTCG簡(jiǎn)中杰斯獸GX 構(gòu)筑思路分享

2023-07-06 23:10 作者:寧吉爾蘇有能  | 我要投稿

距離BTC5發(fā)售已有50天左右,加上日文版的經(jīng)驗(yàn),杰斯的構(gòu)筑似乎已經(jīng)是相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)了,不如說因?yàn)橛纺[的系統(tǒng),本身就沒有多少改動(dòng)的余地。

筆者從BTC3開始玩杰斯這套卡組,不過當(dāng)時(shí)由于疫情被鎖在家里,等回來環(huán)境已經(jīng)大變天了。所以說是從BTC4開始玩杰斯也沒問題,用杰斯大概參加了6到7場(chǎng)比賽吧,成績(jī)是三次上位(BTC4環(huán)境、EXC1環(huán)境、預(yù)組12/13環(huán)境)、一次店賽冠軍(EXC2環(huán)境)、一次進(jìn)化杯冠軍(預(yù)組12/13環(huán)境)

超訓(xùn)也有去參加啦,但是我們杰斯大軍不是全軍覆沒了嗎??,或多或少有被自己的迷惑操作氣到,以下是被打的菠蘿菠蘿噠的戰(zhàn)績(jī)

R1 ?公爵X ? X

R2 交心 ? ? ?X

R3 花開 ? ? ?O

R4 紅混合 ?O

R5 黑戰(zhàn)暴 ?O

R6 交心 ? ? ?O

R7 王龍法 ?O

R8 三槍手 ?X

有的人第二輪就死了,第八輪才埋……不得不說超訓(xùn)的死X是真的多,賽前踢掉一張日輪換紅焰絕對(duì)是我入坑DTCG以來最愚蠢的決定了??偨Y(jié)一下,這絕對(duì)是一個(gè)對(duì)杰斯不友好的環(huán)境,但卻不是一個(gè)沒法玩杰斯的環(huán)境。

構(gòu)筑分享

因?yàn)橐彩琴?gòu)物清單所以異畫原畫混一起

這是在超訓(xùn)挨打后回來吸取經(jīng)驗(yàn)調(diào)整后24人店賽冠軍的構(gòu)筑。不得不說比之前的構(gòu)筑要舒服不少(大概吧)

在數(shù)碼蛋的選擇上,也有不少人選擇【BT4-001 薩庫(kù)托獸】,筆者覺得它很強(qiáng),但是目前的杰斯不是很好配合它,在BT13的強(qiáng)化來了后應(yīng)該會(huì)選擇使用它。現(xiàn)階段還是傾向于使用【BT8-001 墩墩獸】(卡手的時(shí)候不缺4級(jí)可以推出來小打一下過牌)

三級(jí)上,我從BTC3開始一直保持著11張的數(shù)量,很舒適。哈克獸的配置,【BT6哈克獸】無疑是帶滿的(求你別把師匠翻下去了??);因?yàn)镚X構(gòu)筑對(duì)于修女的需求量比之前更大了,所以【BT7哈克獸】最大限度的帶了三張,也是最優(yōu)質(zhì)的進(jìn)化用哈克,投入量3-4;至于【ST哈克獸】,很多人選擇了不投入,但筆者覺得投入一張有時(shí)候是能起到不錯(cuò)的作用的,在進(jìn)3斷4的情況下,可以減輕手拍修女過牌帶來的損失,存活的話對(duì)于后續(xù)的資源運(yùn)轉(zhuǎn)也有好處,1000DP的提升使【進(jìn)擊杰斯】進(jìn)化【杰斯X】的DP達(dá)到17000,剛好超過現(xiàn)環(huán)境安防的16000,投入量0-1;至于【日輪獸】,大部分杰斯玩家選擇投入2,而筆者覺得無論是【死X】還是合體系對(duì)杰斯的威脅都是值得再多帶一張的,并且由于其是紅色3級(jí),使其與【誘導(dǎo)修女獸】有著不錯(cuò)的配合,搭配【師匠X】的能力更是能讓它在【日升破壞炮】和【多路路獸】、【火焰彈】手下存活,最大限度的發(fā)揮作用。投入量2-3

四級(jí)上,最開始筆者是絕對(duì)不會(huì)帶8張以下的,但是因?yàn)椤炯t色內(nèi)存推進(jìn)】的投入相對(duì)可以投入少些。【BT6刃王哈克獸】作為進(jìn)化源遠(yuǎn)優(yōu)于【ST刃王】,消滅5000以下可以使對(duì)方減員,也可以清除部分難受的貼紙獸,帶滿;【ST刃王】的作用幾乎和【ST哈克】作為進(jìn)化源是的作用一樣,是可以變動(dòng)的投入量3-4。

五級(jí)上,毫無疑問的拉滿所有的【救星哈克獸】,【誘導(dǎo)修女】的存在使得【BT6救星哈克獸】在場(chǎng)上進(jìn)化也能擁有一定的生存能力,應(yīng)對(duì)部分卡組時(shí)沒必要硬等到能進(jìn)化到6級(jí)再推出來;【奇美拉】有條件的話還是得投入兩張,作為唯一能利用修女進(jìn)化的手段,吸收墓地進(jìn)化源的能力也和預(yù)組兩位修女堆墓的效果配合的很好,補(bǔ)刀、鋪場(chǎng)都能做得很好,就是前期上手會(huì)卡手上,吸收BT6救星更是能在關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)出兩次攻擊,投入量1-2。

六級(jí)上,部分構(gòu)筑選擇不投入【進(jìn)擊杰斯】,筆者認(rèn)為進(jìn)擊這種跨費(fèi)用使用的能力對(duì)杰斯來說至關(guān)重要,因此投入了2張之多,雖說【杰斯X】-【杰斯GX】的操作也能進(jìn)擊,但是并不是何時(shí)都適合GX出場(chǎng)的。【進(jìn)擊杰斯】-拉【藍(lán)修女】-進(jìn)化【杰斯X】的操作也是杰斯在最少的費(fèi)用里能做出的最大的操作,安防攻擊+1的能力也是在前中期沖擊對(duì)手安防的重要手段,當(dāng)然,選擇不投入也有其他人的道理,投入量0-2;【杰斯X】毫無疑問是杰斯GX這套卡組中的中流砥柱,作為連接【杰斯GX】與【杰斯】/【救星】的重要中轉(zhuǎn)站,其在3費(fèi)進(jìn)化這樣的費(fèi)用上給予了最大限度的效果,鋪場(chǎng)、打直、加DP,而這些優(yōu)勢(shì)若是在【杰斯獸】上0費(fèi)進(jìn)化則是能發(fā)揮出其超乎想象的作戰(zhàn)性能,投入量3-4;師匠【頑固X】,由于杰斯鋪場(chǎng)和【杰斯GX】大量消耗費(fèi)用的特性,利用師匠的全場(chǎng)抗性保護(hù)住場(chǎng)面是必須的,但是由于【頑固X】無法被【BT6哈克獸】檢索,還是要注意一點(diǎn)的(小心內(nèi)鬼)。同時(shí),環(huán)境內(nèi)交心解決【日輪獸】的手段為【小火焰彈】【多路路獸】【日升破壞炮】,而這些都可以被【頑固獸X】師匠所產(chǎn)生的效果抵抗,但是無法在杰斯上疊疊樂,單體作戰(zhàn)能力也不夠強(qiáng),因此也不適于過多投入,投入量2-3。

七級(jí)則是毫無疑問的投入【杰斯獸GX】!作為杰斯GX卡組的靈魂所在,投入量必須來到2-3張。雖然這么說,但是杰斯GX在卡組里的地位其實(shí)并沒有想象的那么高,越來越快的節(jié)奏,使得杰斯6級(jí)越來越難以扛下一整個(gè)對(duì)手回合,因此杰斯經(jīng)常面臨著明明自己費(fèi)用都沒有多少,卻要用【藍(lán)修女】的效果一回合內(nèi)從5級(jí)進(jìn)化到7級(jí)。這樣的操作無疑會(huì)給到對(duì)手十分可觀的費(fèi)用,在應(yīng)對(duì)暴龍這樣傳統(tǒng)的順升卡組時(shí),一波GX完全可以將對(duì)手擊潰,但是應(yīng)對(duì)以交心為代表的新時(shí)代卡組時(shí),一個(gè)【杰斯GX】所給到的費(fèi)用可能會(huì)成為崩盤的開始。因此對(duì)于【杰斯GX】的把控是一個(gè)杰斯玩家必須要把握好的;另外【死X獸】也可以選擇投入0-1張,怪東西下多了是真的會(huì)卡死自己的。

修女的配置上,最為穩(wěn)妥的構(gòu)筑為所有“基礎(chǔ)”【修女獸】各投入2,筆者更傾向于減少一張【BT6黑修女】,增添一張【BT10藍(lán)修女】?!咀钃醢仔夼渴墙芩乖诖蠓僮骱竽艽婊钕聛淼幕?,在前期與部分速攻卡組交鋒時(shí)也能牽制對(duì)手的進(jìn)攻;【誘導(dǎo)白修女】則彌補(bǔ)了【頑固獸X】給予抗性的破壞漏洞(但是因?yàn)槭?級(jí),所以經(jīng)常被花式拆掉),同時(shí)也是【日輪獸】的貼身護(hù)衛(wèi),同時(shí)要注意她的丟一抽二是選發(fā),別把自己抽干了;【BT6黑修女】在部分情況下能拉回費(fèi)用,但是絕大多數(shù)時(shí)候則是減少1點(diǎn)對(duì)手的可用費(fèi)用,2000DP的提升有用處,但用處不到,總體上被【藍(lán)修女】上位替代,但是是奇美拉最佳聯(lián)展素材;【重啟黑修女】自己本身作為4費(fèi)等場(chǎng),對(duì)杰斯來說很多時(shí)候不想拍,重啟效果也是只有一個(gè)就行了,因此作為被效果帶出來的最賺的修女之一投入量也不會(huì)太多;【藍(lán)修女】是最強(qiáng)的修女獸!她是杰斯GX卡組的X抗體,+1費(fèi)、攻擊時(shí)進(jìn)化(雖然是自己登場(chǎng)效果,不過差不多啦),她的存在給了杰斯能創(chuàng)造奇跡的能力,一回合暴力展開到對(duì)手5費(fèi)以上,若是能存活,更是能在后續(xù)提供源源不斷的回費(fèi)。

選項(xiàng)卡上一般來說只有【師徒的旅途】【紅色內(nèi)存推進(jìn)】【紅焰】三個(gè)選項(xiàng)?!炯t焰】作為自帶減費(fèi)的解場(chǎng)選項(xiàng),是少數(shù)杰斯也能接受的低費(fèi)用解場(chǎng)選擇,但體感上紅焰在這個(gè)環(huán)境的用處真的不大,投入量0-2。【師徒的旅途】是究極的選項(xiàng),安防打出來也能翻,強(qiáng)!翻出來剩下的進(jìn)墓地而不是放回去,強(qiáng)!2費(fèi)使用延遲進(jìn)化-1費(fèi),強(qiáng)!但是-1還是太少了,杰斯怕的不是給對(duì)手多1費(fèi),而是怕自己少1費(fèi),投入量3-4。【紅色內(nèi)存推進(jìn)】,雖然它拿不了修女,雖然它拿不了師匠,雖然它要3費(fèi),但是它能存2費(fèi)!費(fèi)用+2意味著杰斯能在該啟動(dòng)的時(shí)候不會(huì)因?yàn)橘M(fèi)用問題啟動(dòng)不了,畢竟沒有BT13的新卡,杰斯太容易被卡費(fèi)玩弄于股掌之間了,投入量1-2。

馴獸師?杰斯可太想要一個(gè)本家馴獸師了,可惜沒有,以后也大概沒有了,得看東大媽和代哥啥時(shí)候給咱哈克獸安排一個(gè)有馴獸師的故事了……??

卡組的構(gòu)筑方面差不多就是這樣沒啥大變動(dòng)的了,接下來是一點(diǎn)心得

  1. 杰斯很難在一回合內(nèi)解決對(duì)手,因此必須要利用抗性硬扛一回合,這也是杰斯最常見的贏法之一,即“壓迫感”,通過花哨繁瑣的操作,巨大的場(chǎng)面,多種抗性buff加大對(duì)手的思考量負(fù)擔(dān)。人不是機(jī)器,通過巨大場(chǎng)面施加的壓力和思考強(qiáng)度來使對(duì)手不能選出最佳打法也是一種贏法,沒什么好奇怪的。

  2. 杰斯最討厭的是交心、藍(lán)色閃耀和所有使用出【死X】的卡組,因此一定要把握好拍出【日輪獸】的時(shí)機(jī),提前預(yù)判對(duì)手是否會(huì)立刻去解掉【日輪獸】,可以提前一回合使用【日輪獸】。在5進(jìn)6的回合,如果要做的很大的話,能拍【日輪獸】就一定要先拍【日輪獸】,不要怕多給對(duì)手3費(fèi),當(dāng)你吃到【死X】的時(shí)候你就會(huì)后悔為什么沒有拍【日輪獸】了;而面對(duì)交心,有一個(gè)有抗性的7000DP【日輪獸】在,也根本不用怕給他個(gè)7、8費(fèi);而對(duì)藍(lán)色閃耀,只能說雖然他不好解日輪獸,但是實(shí)在是太克制杰斯了,就算有日輪也不一定贏得了。

  3. 杰斯的起手如果順升組件或【旅途】/【推進(jìn)】少于3張,記得換牌。不要太相信修女的找牌,也不要指望進(jìn)化個(gè)一兩下就能抽到剩下的組件?!酒婷览俊舅{(lán)修女】【杰斯GX】都是希望后續(xù)抽上來,而不是一開始就在手上的。

  4. 手上有復(fù)數(shù)【救星哈克獸】的情況下,利用【誘導(dǎo)白修女】丟下去一張便于讓【奇美拉】吸收。吸收【BT6救星】的場(chǎng)合下甚至能補(bǔ)出兩刀。


總體上杰斯GX就像一個(gè)巨大的航空母艦,功能齊全但笨重,搭載了各種武裝。因此杰斯GX的操作對(duì)于時(shí)機(jī)的把握是至關(guān)重要的,而把握時(shí)機(jī)這種東西也不是靠文字能學(xué)到的,只能一點(diǎn)點(diǎn)的在實(shí)戰(zhàn)中有意識(shí)的累積。這是個(gè)需要大量經(jīng)驗(yàn)才能玩得好的卡組,所以雖然杰斯很帥,頑固很man,修女很好看,還有預(yù)組,但是絕不是一個(gè)可以作為新人入坑推薦的卡組。


杰斯獸GX

碰到死X就會(huì)死

記得拍日輪!

大家也去收服杰斯獸吧!

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