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史上最難翻譯成他國語言的國產(chǎn)游戲,出現(xiàn)了

2022-02-16 14:49 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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不知你有沒有和我一樣的感覺。放在如今電子游戲浩如煙海的時(shí)代,《文字游戲》也會是那種一眼就被識別的作品。



有且僅有漢字的視覺設(shè)計(jì),堪稱極簡到了“簡陋”。就連圖形化的場景,制作組Team9用來構(gòu)筑它的材料,都是漢字。



字,字,字,在人們?nèi)园央娮佑螒蛞暈槟贻p的科技屬性產(chǎn)品時(shí),《文字游戲》選擇把幾乎一切東西,轉(zhuǎn)化為古老的信息載體。


這番姿態(tài),仿佛mud游戲一般,散發(fā)著肉眼可見的復(fù)古氣質(zhì)。



不過稍進(jìn)一步說,《文字游戲》注入了新時(shí)代游戲才有的互動(dòng)創(chuàng)意。它的機(jī)制是有趣的,且與文字緊密相關(guān)。那種古舊與新潮的融合,令人矛盾又心癢,忍不住想試一試。


對啊,文字,多么普通常見的東西。相較之下,在電子游戲里完全靠文字體現(xiàn)創(chuàng)意卻不算容易。《文字游戲》踏出了一步,而有意思的是,玩的人在過程中感到的任何苦惱與興奮,可能都是它想傳達(dá)給你的東西。



在一眾玩家打出的“很有腦洞!”“想象力起飛!”的好評,以及部分“看字看到眼花”的吐槽中,架不住好奇的BB姬,聯(lián)系到了遠(yuǎn)在寶島臺灣的Team9,與三位共同制作人聊了聊。



夸張點(diǎn)說,《文字游戲》的誕生既是偶然,更是語言文字這一文化基石所具備的可能性的必然。



游戲官網(wǎng),三位的形象由文字動(dòng)態(tài)組成


01


玩家初識這款游戲,應(yīng)該是去年1月的《文字游戲:第零章》。作為Demo性質(zhì)的存在,第零章和目前正式版的開頭差不多,都承擔(dān)了將基本玩法引出來的重任。


不同在于,第零章主角“我”在半個(gè)小時(shí)不到的流程中,迅速秀了身為文字勇者的三種互動(dòng)能力,然后就被巨拳捏爆,掛了,Demo戛然而止。


這給不少人留下了挺深刻的印象。



類似許多從零開始的故事,共同制作人404告訴我,在《文字游戲》之前,他并沒有任何開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。文字互動(dòng)的概念原型脫胎于2014年,自己還在上大學(xué)時(shí)的想法。文字嘛,日常誰都會和它打交道,于是想著用文字能做點(diǎn)什么。


2016年,他用“笨蛋都會用“的開發(fā)工具制作了一部類似Demo的東西,大概是畫面中有“門”字,玩家需要從“門”離開,一個(gè)簡略的玩法機(jī)制就這么達(dá)成了。這是符合邏輯的,先從字最視覺的象形性入手,然后才是復(fù)雜的功能機(jī)制。



每次看到門我都立刻聯(lián)想到牛仔酒吧的門


404神秘地用“一次因緣際會”,向我形容《文字游戲》的實(shí)際起點(diǎn)。那是他與相識多年的朋友,Team9的共同制作人kai,久違的重逢。kai聽說了他的想法,二人立馬商量起來,覺得與字有關(guān)的游戲,門檻“應(yīng)該不算高”,“幾個(gè)人就能搞出來”。


沒過多久,他們決定組建團(tuán)隊(duì),開始制作《文字游戲》。


團(tuán)隊(duì)想必是有同類的吸引力。Team9的6名成員之前做過各方面的創(chuàng)作,平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、音樂,就是沒有任何游戲資歷。游戲領(lǐng)域,除了喜愛,大家都是張白紙。換言之,也清楚自己想要什么。你會發(fā)現(xiàn)《文字游戲》最后剛好扣在了眾人游戲偏好的相交點(diǎn)——有些巧思,劇情不錯(cuò),有meta元素...


他們邊做邊學(xué),404覺得大家花的時(shí)間都蠻多,算是全職,而制作的過程中也會各自接其他的活來賺錢,維持《文字游戲》的開發(fā)。



官網(wǎng)的開發(fā)歷程


確定大方向后,《文字游戲》選擇的引擎是Godot。雖然名聲不及虛幻、Unity等大引擎,但Godot勝在開源、自由度高,社區(qū)已有不少可參考的素材。按404所說,文字游戲有不少東西需要量身定制,至少從規(guī)則,是“從零開始”。


主角的三種互動(dòng)能力基于語言文字的使用規(guī)則,分別是【刪除】【移動(dòng)】以及【拆解、合并】,由“我”字施展,進(jìn)而對純文字的游戲世界產(chǎn)生影響。


防止大家不懂游戲的具體玩法,這兒舉個(gè)簡單的例子:


某個(gè)關(guān)于句子的場景,“我”可以移動(dòng)出來,刪掉“我的對手拿出了劍”句子中的“對”字,實(shí)現(xiàn)把劍調(diào)轉(zhuǎn)到“我”的手上的目標(biāo),由此改變情境,通過關(guān)卡。



再不懂看圖吧


這僅僅是個(gè)例,文字那近乎無限的可能性,需要多少想法去將它具現(xiàn)化呢?


可想而知,404和伙伴們得找到一條能將《文字游戲》鑄造成型的道路。這無關(guān)文字、游戲二者中的單獨(dú)哪個(gè)概念,而是一整部能玩、稱得上好玩的作品。



02


制作人404,在團(tuán)隊(duì)里負(fù)責(zé)統(tǒng)籌和分鏡配置,規(guī)劃游戲各方面內(nèi)容;Kai則主要負(fù)責(zé)社群和營銷相關(guān);編劇Hank主要負(fù)責(zé)...嗯...就編寫劇情。


本來我是想著這么區(qū)分三位的。


但采訪結(jié)束后,我再向他們確認(rèn)細(xì)節(jié)信息時(shí),Kai告訴我,他們內(nèi)部給互相的職稱其實(shí)都叫“共同制作人”,就像我開頭提到的那樣。


這應(yīng)該是Team9的小習(xí)慣:除了像音樂、程序這些純專業(yè)技術(shù)的東西,策劃設(shè)計(jì)方向的內(nèi)容都是全員上。聊的過程中,他們?nèi)艘捕啻翁岬搅恕按蠹乙黄鹩懻摗薄?/p>



像游戲開場用文字組成的動(dòng)畫,我想當(dāng)然的以為2D畫面就用2D的思路去做。但事實(shí)竟然并非如此——原諒我用了一個(gè)“竟然”。404說,這些動(dòng)畫其實(shí)先用3D建模來做,渲染、光影,該上的特效都上,差異在于渲染出的是低解析度的畫面,然后他用了個(gè)形象的比喻,“就像漫畫貼網(wǎng)點(diǎn),網(wǎng)點(diǎn)變成了字而已”。


“這操作讓動(dòng)畫師那邊絞盡腦汁,好在最后大家一起克服了”。


硬要定義的話,《文字游戲》應(yīng)該算是款“解謎”游戲。但404告訴我,制作的時(shí)候并沒限制在解謎游戲的思路框架去想。因?yàn)闊o時(shí)不刻需要體現(xiàn)文字的價(jià)值,彰顯字的存在感。而這對主要負(fù)責(zé)編劇的Hank來說是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。


Hank認(rèn)為,其他游戲里,文字是展現(xiàn)信息的工具。但在《文字游戲》里,文字不僅是劇情,更是謎題和畫面,文字會推動(dòng)畫面,產(chǎn)生謎題,他需要用全面的思維去設(shè)計(jì)。



他將核心的謎題設(shè)計(jì)分為三種。其一是文字先行,需要玩家在故事中感受到可以做什么,比如鎖可以旋轉(zhuǎn),那就把劇情描述里的字設(shè)置好,然后再去做對應(yīng)的動(dòng)畫效果。


然后是畫面先行,第五章在魔龍城重新對戰(zhàn)蛇妖,那時(shí)的核心創(chuàng)意是展現(xiàn)蛇的動(dòng)態(tài)感,得先畫好分鏡,用字、成語組成如百蛇扭動(dòng)的畫面,再去做成關(guān)卡。



“再是最后一種,那個(gè)...”說到這兒,404接過話茬,提到了第三種:形式。


還是魔龍城,404提到這里有三個(gè)房間并聯(lián)在一起,他們用了致敬密室逃脫的形式去設(shè)計(jì)了這部分,也是整個(gè)游戲里不那么線性的一關(guān),玩家可以自由收集道具,尋找線索,道具還可以解鎖之前過不去的地方,“這放在文字游戲里還是蠻有意思的,因?yàn)橛螒驔]有設(shè)計(jì)專門的道具欄,就用第一句話不斷提到手里拿著什么的形式,算是變相做出了道具欄”。



“集思廣益的結(jié)果嘛,其實(shí)大家蠻樂于幫自己找題目”。


不過反過來,這種高度連結(jié)的設(shè)計(jì)流程,也讓出問題成了場災(zāi)難。他們告訴我困難那叫個(gè)“不勝枚舉”后,三個(gè)人異口同聲的笑了出來。


404首當(dāng)其沖,作為和創(chuàng)意打交道的人,他表示經(jīng)常會創(chuàng)意卡殼,有點(diǎn)看天吃飯的意思,有時(shí)太緊繃容易想不出東西,想不出東西又容易緊繃。后來跑出去看了好多展覽,從平面設(shè)計(jì)上的得到不少啟發(fā),就和好多開發(fā)者一樣,“如果只關(guān)心游戲是不行的”。


hank的遭遇則是典型的牽一發(fā)動(dòng)全身,建好劇本架構(gòu)后,任何一個(gè)新東西進(jìn)來都會導(dǎo)致從頭到尾每個(gè)地方受影響,那感覺“很可怕”,而且不光劇本,大家都會被牽連。



“重要的還是分工合作間的拉扯和取舍,這里需要多大的自由度,想傳達(dá)的東西,給玩家多少文字的想象空間。想太少沒趣,想太多會歪掉。能用文字展現(xiàn)出核心的東西,再讓玩家?guī)е诵牡臇|西理解后面的內(nèi)容,是我們需要平衡做到的”,404對此補(bǔ)充道。


而負(fù)責(zé)社群和營運(yùn)相關(guān)的kai給出了非常玩家視角的理解。他提到了《baba is you》(簡稱baba)。這是款以推箱子為表層玩法,通過單詞組合句子,改變游戲規(guī)則的高口碑獨(dú)立游戲。



他發(fā)現(xiàn)當(dāng)初看過宣傳的玩家會拿《文字游戲》與baba對比,于是覺得,作為游戲作品以及用來購買的產(chǎn)品,如何符合大家的期待,怎么保持自己的東西,最終做出看起來類似,實(shí)則不同的差異化,是個(gè)開發(fā)過程中無處不在的壓力點(diǎn)。




好在《文字游戲》做到了不同,“如果帶著baba的心理準(zhǔn)備來看文字游戲,你會發(fā)現(xiàn)很不一樣”。


在他們看來,baba看似是語言的,實(shí)際上是邏輯的?!拔覀兎炊墙⒃谡Z言上,邊界會比較模糊?!?/p>


用404的話說,“什么都沒有,卻什么都做得到的感覺”。


“想象力是最好的顯示卡嘛?!?/p>



03


刨去解謎、RPG這些常規(guī)游戲的點(diǎn)后,《文字游戲》的meta相關(guān)內(nèi)容,三位主創(chuàng)和我提到不少。而作為開發(fā)時(shí)的重要著眼點(diǎn),meta也觸及到了游戲想傳達(dá)的東西。


meta,就meta(元)游戲的那個(gè)meta。在遵循“把玩家從游戲里拽出來”的meta創(chuàng)作理念上,文字游戲可以說有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。




畢竟文字作為符號化的信息,它高度抽象,和視覺系的畫面不同?!拔覀儗τ螒蚯鞍攵蔚墓?jié)奏管控其實(shí)蠻小心的”,404說,“第一章玩家從純粹的白底黑字醒過來,文字純度很高”,這時(shí)游戲畫面可謂粗糙,需要你去腦補(bǔ)具現(xiàn)化的場景,不過“越往后面畫面越來越‘華麗’,顏色也進(jìn)來了,花園被拯救的時(shí)候還有彩色,這時(shí)玩家會有點(diǎn)‘哇’的感覺,感知到反轉(zhuǎn)和成長的空間?!?/p>




“結(jié)局xxxx(我手動(dòng)幫他消音)出現(xiàn)的時(shí)候,才能被襯托出來。meta游戲的精彩,并不是某個(gè)高潮達(dá)成,而是需要前面的過程來襯托,所以要去做期待的曲線。”


Hank參與制作的時(shí)候就親身感覺到了。負(fù)責(zé)故事的他需要在前半段設(shè)置很套路的東西,套路到讓大家覺得“哦,就是這樣的”,然后從游戲的流程中慢慢發(fā)現(xiàn)蹊蹺和貓膩,最后主動(dòng)嘗試離開這個(gè)被設(shè)置好的繭房,發(fā)現(xiàn)游戲外的東西。


于是他采用了經(jīng)典的劍與魔法+勇者育成+踏上旅途的設(shè)定,這的確很套路。


流程脈絡(luò)上,《文字游戲》顯然是先抑后揚(yáng)的。比如第二章有個(gè)場景是玩家在巖窟里探索,場景中的小道構(gòu)成了“曲折”的字樣,你要解開謎題,為“折”字添上一點(diǎn),變成“拆”字,最終打開通路。



你如果太“投入”,反而不一定能意識到這點(diǎn)


整個(gè)流程中會出現(xiàn)不少次這樣令人心底暗嘆“妙啊”的時(shí)刻。不過公認(rèn)最妙的,可能還是結(jié)局那里。



表面看起來提供抉擇的結(jié)局場景,其實(shí)暗含了一章隱藏關(guān),防劇透就不多說了,但這是游戲里幾乎最meta的部分,用一部分玩家的激情發(fā)言就是“玩哭了!”“神了!”


看得出來,Team9的大家平時(shí)對meta元素感興趣,404就向我介紹了《史丹利的寓言》作者的另一部作品《新手指南》?!缎率种改稀返恼Q生契機(jī),是其作者在開發(fā)《史丹利的寓言》后的一些思考,自我懷疑,以及掙扎。



《新手指南》


整個(gè)作品就是“關(guān)于游戲的游戲”,只涉及游戲的概念本身,況且它作為游戲很粗糙。但404覺得,游戲竟然可以談到這個(gè)層次?!坝螒蚝芏鄷r(shí)候追求的是沉浸感,meta卻是反沉浸的,它讓你重新審視‘游戲本身’,直白講有點(diǎn)讓人不舒服,但我挺喜歡這種感覺?!?/p>



相比于404開發(fā)者式的表達(dá),Kai還是用玩家好理解的方式,向我解釋了他們對《文字游戲》理想狀態(tài)的希冀。“我們在想辦法抓個(gè)平衡。大部分玩家不希望辛苦、不太舒服地玩游戲,游戲展開得讓人能沉浸,但也需要?jiǎng)?chuàng)造一些時(shí)刻,來讓玩家“坐遠(yuǎn)一點(diǎn)”去看熒幕上的東西是怎么回事。玩家能在兩種狀態(tài)中自由切換,才能體會到不同的感覺”。


比方上面說的“曲折”和“拆“,如果是坐得“離桌子太近”,反而有點(diǎn)不識廬山真面目的意味了。玩家得雙手一推,坐著帶滾輪的椅子遠(yuǎn)離電腦桌,用靈活的焦距去審視它,才能獲得新體驗(yàn)。



文字在日常中的熟悉,以及在電子游戲中常常作為信息獨(dú)立存在的疏離,最終映射其中,造就了《文字游戲》特有的質(zhì)感。按Hank的意思,玩家在“玩的過程中邊讀邊改,既是讀者也是寫作者”。


如此若即若離,正是《文字游戲》的獨(dú)特之處。


這有點(diǎn)像我之前在《雙人成行》制作人那篇提到的“虛構(gòu)層的脫落”理論。當(dāng)玩家開始專注于諸如畫面、故事等虛構(gòu)層以外的東西,如果能放在合適的風(fēng)格下,比如meta的領(lǐng)域,同樣能變成一種獲得感。


04


對于漢字這一文字,我自然也與日常使用繁體字的Team9眾人聊到了一些看法。


目前游戲內(nèi)置了簡體字版本,但在一些字的互動(dòng)上,結(jié)構(gòu)復(fù)雜的繁體字還是展現(xiàn)出了對應(yīng)的表現(xiàn)力,比如“個(gè)”可以拆開成人和固,“門”比“門”更好做出兩邊打開的動(dòng)畫效果。



而在他們看來,游戲發(fā)售后陸續(xù)有人找Team9做合作,想著能不能出延伸的內(nèi)容時(shí),他們都會建議這些人能重制出屬于他們自己的版本,鼓勵(lì)他們嘗試。


因?yàn)橄鄬τ诤喼邪嬷粊G失極少量體驗(yàn)的共通性,這剛好是以其他文字為母語的人完全無法get的一款游戲。


這種基于語言文字的認(rèn)同感,也為游戲設(shè)計(jì)過程提供了幫助。Team9的程序設(shè)計(jì)師專門寫了個(gè)內(nèi)部編輯器,想到可行的點(diǎn)子時(shí),其他人也能用這個(gè)編輯器添加新場景的基礎(chǔ)框架。


所以與其說《文字游戲》創(chuàng)造了一種玩法,不如說它為文字找到了一種新的表達(dá)可能。而每種語言都會有不同的文化、梗與彩蛋,《文字游戲》剛剛好只能是中文的罷了。



比如我?guī)е苫笤儐柫擞螒虻诹阏碌牟实?,Team9給了勇者一個(gè)編號,不多不少,4396號,正式版則是4397號。


我故作不懂地詢問,“有沒有種可能,這也是個(gè)彩蛋?”


“這個(gè)留給大家自己想象咯”,編劇Hank說,下一秒,大伙不約而同的笑了。



玩過不難發(fā)現(xiàn),《文字游戲》在Team9的興趣使然下塞了不少彩蛋。但即便是同一部動(dòng)漫,同一部電影,同一個(gè)ACG文化圈,不同文字語境中的表達(dá)也是不同的。



在國外很火的wordle,基于英語結(jié)構(gòu)的填字游戲

就像以前可能從來沒什么人想過,漢字作為方塊字,和點(diǎn)陣像素有著天然的親和力。再引申到漢字變成畫面,做成游戲。而在《文字游戲》出現(xiàn)后,你難免會和404想到一塊兒去,“只有中文才做得出來的設(shè)計(jì)特性?!?/p>



steam最高贊的一則評論


有趣的是,這在游戲外也得到了體現(xiàn)。


404和kai在游戲發(fā)售后跑去看一些實(shí)況和視頻,在直播或視頻里看到文字彈幕從游戲畫面上飄過,就像游戲里出現(xiàn)了新的場景,讓他們覺得還挺“荒謬”“好笑”,后來這也激發(fā)了他們的創(chuàng)作熱情。



從文字出發(fā),他們設(shè)想不遠(yuǎn)的未來??梢宰鯝RG(侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)活動(dòng)游戲),做些虛實(shí)結(jié)合的東西。好比針對直播,他們專門開發(fā)了一個(gè)漢字濾鏡,把主播的臉變成了字的集合。


404自我形容,“還蠻會自得其樂的。”



組成臉的是“制作人”三個(gè)字

略驚悚,不過還行...


剛好我注意到,Team9在官網(wǎng)的logo設(shè)計(jì)也很有意思,是Team的英文后面,跟著兩個(gè)正字,第二個(gè)正字剛好缺了最后一橫。我和404提到這個(gè)設(shè)計(jì)小心思時(shí),他們表現(xiàn)出了一絲驚喜,“原來你看到那個(gè)了啊?!?/p>


他們的想法很坦然,“這會讓不懂中文的人覺得是某種密碼”,“有想過很多東西,重新解構(gòu)啊什么的”,搞得似乎很神秘,但實(shí)際上不帶有多少刻意的內(nèi)涵和成分,“用九根手指可以,正的筆劃也可以...就蠻像我們湊在一起做游戲的精神的?!?/p>



當(dāng)然,說了這么久,我也和三位共同制作人不能免俗的聊到了一些大的空的,關(guān)于游戲互動(dòng)性的未來,關(guān)于獨(dú)立精神...


他們之中有還不習(xí)慣稱自己是游戲圈的人,希望《文字游戲》變成一個(gè)“把大家騙進(jìn)來的路牌”;還有人提到了獨(dú)立游戲的意義,無論有沒有從小的突破口沖出去成為新的規(guī)則,都是有意義的;還有人想到,更緊密的虛實(shí)結(jié)合,文字其實(shí)也是很好的接口。



steam頁面展示的獎(jiǎng)杯也是字構(gòu)成的


所以直到最后,我終于問出了那個(gè)腦子里一開始想到的問題,“那Team9名字本身有什么意義嗎?”


404正經(jīng)地給了我一個(gè)答案,“這個(gè)9字的意義,現(xiàn)在才要開始累積”。


-END-


史上最難翻譯成他國語言的國產(chǎn)游戲,出現(xiàn)了的評論 (共 條)

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