5款肝到天亮的游戲推薦
本期給大家?guī)?lái)steam上好評(píng)率前五的基地經(jīng)營(yíng)建造游戲,排名條件為總評(píng)論數(shù)量大于5萬(wàn),好評(píng)率90%以上的游戲數(shù)據(jù)來(lái)自steam DB。
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5《缺氧》
自從我打開(kāi)游戲,我每天比復(fù)制人睡得還少。
這是一款太空主題的模擬經(jīng)營(yíng)生存游戲,游戲畫(huà)面是非常討喜的卡通畫(huà)風(fēng)。游戲以環(huán)繞缺氧為主題,玩家將操控多個(gè)復(fù)制人在一個(gè)未知星球上進(jìn)行探索、挖掘物資、建造設(shè)施,建造一個(gè)可以自給自足的基地,最終發(fā)展工業(yè),探索外太空。
玩家在游戲中需要解決復(fù)制人的各種需求,從初期的建立生活空間、打獵或種植農(nóng)作物以獲取食物、收集水資源、制造氧氣,到中期的建造游樂(lè)設(shè)施以降低復(fù)制人的情緒壓力、消除病菌避免復(fù)制人生病。再到后期,玩家還需要進(jìn)行溫度的調(diào)節(jié),以確?;夭粫?huì)因?yàn)榕瘑?wèn)題導(dǎo)致作物欠收。然而,上述的各種問(wèn)題都解決時(shí),玩家才僅僅玩到游戲的一半內(nèi)容。而此時(shí)玩家可能已經(jīng)玩了數(shù)十個(gè)小時(shí)和失敗數(shù)次。
游戲重點(diǎn)在于建立平衡和循環(huán)。例如缺水可能導(dǎo)致氧氣供應(yīng)與食物供給出現(xiàn)問(wèn)題;若是復(fù)制人病倒,或因壓力過(guò)大而崩潰,會(huì)導(dǎo)致復(fù)制人負(fù)責(zé)的工作無(wú)人管理;缺少燃料導(dǎo)致缺電等等,讓基地的各種設(shè)施停擺。如果資源供應(yīng)過(guò)度,也會(huì)產(chǎn)生其他各種問(wèn)題,一不小心就會(huì)在某個(gè)尷尬的時(shí)間點(diǎn)崩盤(pán)。因此,要建立一個(gè)自循環(huán)的基地,各種資源的供應(yīng)與平衡是需要玩家花費(fèi)一些心思去好好研究的。當(dāng)玩家在無(wú)數(shù)次失敗后,建立起第一個(gè)可以長(zhǎng)久運(yùn)行的基地時(shí),那成就感也不是一般游戲能帶給你的。
總之,游戲需要玩家自己細(xì)細(xì)品味,能深入的東西很多。非常推薦喜歡經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的玩家,游戲地圖都是隨機(jī)生成的,每一次玩都能玩出不一樣的體驗(yàn)。
4《幸福工廠》
這是一款第一人稱(chēng)開(kāi)放世界工廠建造游戲,游戲沒(méi)有固定目標(biāo),玩家所要做的就是開(kāi)采資源,建設(shè)自動(dòng)化流水線(xiàn)游戲融入探索和戰(zhàn)斗等特色元素。
玩家操控的角色降落到未知的太空星球上,對(duì)于這顆星球不斷的探索。你需要在未知的星球上尋找各種各樣的資源,并且用這些資源建造建筑。自動(dòng)化是這款游戲最大的特點(diǎn),不像很多游戲?qū)萍紭?shù)的限制,玩家通常不能在前期完成自動(dòng)化的工業(yè)流程。游戲中,隨著教程引導(dǎo)剛剛采礦五分鐘,玩家就能制造出自動(dòng)采礦機(jī)。隨著科技樹(shù)的升級(jí),很快玩家又能解鎖自動(dòng)生產(chǎn)車(chē)間。而傳送帶的出現(xiàn),玩家直接可以建造出資源到產(chǎn)品的一體化流水線(xiàn)。并且因?yàn)榈谝蝗朔Q(chēng)的加持,流水線(xiàn)可以玩出更多的花樣來(lái)。不只是作為傳送物資的設(shè)施,玩家因?yàn)榭梢哉驹诹魉€(xiàn)上進(jìn)行移動(dòng),甚至可以做出一個(gè)星球觀光電梯。
游戲的地圖也是十分的廣闊,草原、沙漠、高山、深谷應(yīng)有盡有。游戲是固定地圖,但是在整體的內(nèi)容豐富度上,絕對(duì)不輸于隨機(jī)生成的地圖,在星球上探索閑逛也是很有樂(lè)趣的一件事情。
游戲還有著各種各樣不同體態(tài)的生物,有會(huì)噴火的蜥蜴,四肢細(xì)長(zhǎng)的巨象,還有在天空中翱翔的巨大蝠鲼等等。在自然環(huán)境生態(tài)的營(yíng)造上非常不錯(cuò)。雖然大部分情況下不得不因?yàn)橹鲃?dòng)攻擊的關(guān)系,只能戰(zhàn)斗殺死這些生物。
游戲支持多人聯(lián)機(jī),可以和朋友一起溝通,交流自己的想法和邏輯,在游戲中進(jìn)行明確的分工。不管是資源的探索,還是工廠的建造,都能夠事半功倍。在良性循環(huán)下獲得的快樂(lè)和成就感也是單人游戲所無(wú)法比擬。
3《戴森球計(jì)劃》
這是一款由中國(guó)重慶五人團(tuán)隊(duì)打造的精品獨(dú)立游戲,融合了太空、自動(dòng)化工廠、冒探索、沙盒建造等元素。
戴森球是一種設(shè)想中的巨型人造結(jié)構(gòu),是由數(shù)學(xué)物理學(xué)家弗里曼戴森先生提出。這樣一個(gè)球體,是由環(huán)繞太陽(yáng)的衛(wèi)星所構(gòu)成,完全包圍恒星,并且獲得其絕大多數(shù)或全部的能量輸出。簡(jiǎn)單說(shuō)就是把太陽(yáng)圍起來(lái),充當(dāng)一個(gè)巨型發(fā)電站。
在本作中,戴森球這個(gè)概念可不是單純?yōu)榱擞螒虮尘岸氲?,而是游戲中的終極目標(biāo)。你將從一點(diǎn)一滴的資源累積和建造開(kāi)始,玩法融合了體系感與發(fā)展感。游戲的基本資源鏈條間都可以形成交叉完整的體系。從采集的鐵、石、銅到加工的熔爐、制造工廠、到研究科技的機(jī)構(gòu),經(jīng)營(yíng)的體系感很強(qiáng)。你將會(huì)十分清晰的感受從低級(jí)到高級(jí)的資源鏈條是什么,并隨時(shí)根據(jù)你的目標(biāo)調(diào)整建造計(jì)劃。駕駛輕型工業(yè)機(jī)器人“伊卡洛斯”從母星到銀河系,一步步實(shí)現(xiàn)人類(lèi)文明的跨越。
作為一款只有五人制作出來(lái)的國(guó)產(chǎn)沙盒游戲,《戴森球計(jì)劃》的質(zhì)量可以說(shuō)是非常不錯(cuò)。搭載著已經(jīng)玩爛了太空沙盒元素,卻做出了自己的創(chuàng)新內(nèi)容,尤其是這個(gè)創(chuàng)新并不是畫(huà)蛇添足式的盲加,而是令人沉迷其中大殺事件“罪魁禍?zhǔn)住薄?/p>
2《邊緣世界》RimWorld
這是一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)沙盒游戲,玩家將化身為一位意外來(lái)到星球的殖民者,在這個(gè)星球上安頓下來(lái),并建立基地。
游戲的寫(xiě)實(shí)度極高,可以感受到經(jīng)營(yíng)建造、生產(chǎn)規(guī)劃、作戰(zhàn)探險(xiǎn)等各類(lèi)型的游戲樂(lè)趣。玩家可以選擇不同的敘述者和自定義世界的大小,并且還能夠選擇出生點(diǎn)的區(qū)域。不同區(qū)域的開(kāi)局難度也會(huì)不同。
利用身邊可開(kāi)采的資源,種植打獵獲取食物,制造衣服武器,從無(wú)到有一步一步發(fā)展科技,建立避難所。你可以和周?chē)木劬狱c(diǎn)交易,賺取金錢(qián)與補(bǔ)充原材料,也可以征召殖民者們以實(shí)時(shí)操控的方式去攻打他們。游戲還會(huì)有各種隨機(jī)事件,威脅你村民的生命,比如自然災(zāi)害、瘟疫、海盜搶劫、發(fā)瘋的座狼大象、甚至外星人入侵。你要克服萬(wàn)難最終得以建造離開(kāi)的宇宙飛船,飛向星辰大海。
游戲內(nèi)殖民者們都有著不同的特長(zhǎng)、喜好以及社交情況。有的可能是貴族,擅長(zhǎng)社交來(lái)招募囚犯。有人是士兵,性格孤僻,不善言辭,但是戰(zhàn)斗力十足。而且人物的社交有時(shí)會(huì)比較復(fù)雜,仇人會(huì)發(fā)生斗爭(zhēng);情感好的會(huì)結(jié)婚,也有可能出軌離婚。游戲中甚至還有顏值的設(shè)定,長(zhǎng)得丑的人會(huì)讓別人的心情不好,影響社交關(guān)系。所以很多故事都由游戲本身講述而誕生。
總之,這是一款可玩性大大超乎你想象的游戲。支持創(chuàng)意工坊,給游戲帶來(lái)無(wú)限的可能,里面各種mod多到飛起。當(dāng)你覺(jué)得這游戲內(nèi)容就只有這些的時(shí)候,隨便去創(chuàng)意工坊訂閱個(gè)mod,還能玩一整個(gè)星期。
1《異星工廠》
這是一款2D模擬經(jīng)營(yíng)建造游戲,也是一款能使玩家的時(shí)間快速流逝的游戲。玩家將扮演一名獨(dú)自在外星生存的倒霉蛋,創(chuàng)建自己的工業(yè)帝國(guó),來(lái)應(yīng)對(duì)蟲(chóng)族的襲擊。
游戲內(nèi)你需要發(fā)揮想象力,來(lái)設(shè)計(jì)高效率的工廠。在游戲中采礦、鋪傳送帶、建造熔爐、加工礦物,并用自動(dòng)加工平臺(tái)不斷生產(chǎn)出愈加復(fù)雜的工業(yè)品,一步步從最原始的采礦工藝發(fā)展到現(xiàn)代化。
游戲樂(lè)趣在于解決一個(gè)又一個(gè)瓶頸、提高產(chǎn)量、開(kāi)采新礦、研發(fā)科技、優(yōu)化生產(chǎn)線(xiàn)、升級(jí)設(shè)備武器??傊褪敲娑嗉铀嗉用?。游戲的通關(guān)門(mén)檻不是很高,而上限可以說(shuō)沒(méi)有止境。對(duì)于愿意花時(shí)間吃透游戲機(jī)制,建造完美工廠,最大化生產(chǎn)效率的玩家來(lái)說(shuō),發(fā)射火箭僅僅只是開(kāi)局。研究精通鈾增殖與核電站陣列、各種進(jìn)階武器、大規(guī)模鐵路系統(tǒng)、電路信號(hào)控制、天平工廠等等,幾百乃至上千小時(shí),更是必要的投入。
總之,這是一款有趣至極,要用腦子玩的游戲,耐玩性極高,你會(huì)日思夜想如何優(yōu)化系統(tǒng)、規(guī)劃模塊,不知不覺(jué)會(huì)在上面花費(fèi)大量時(shí)間。不是因?yàn)槟阍诘却倪^(guò)程中時(shí)間慢慢過(guò)去,而是當(dāng)你認(rèn)真思考、認(rèn)真布局的時(shí)候,時(shí)間會(huì)不知不覺(jué)的過(guò)去。
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