賽馬娘日服8/24調(diào)整
1、掉心情事件不會(huì)觸發(fā)兩次以上,五回合內(nèi)不會(huì)再次觸發(fā)掉心情事件
2、巔峰杯干勁相關(guān)道具結(jié)算變動(dòng),例
? ? ? 調(diào)整前:不調(diào)+(-2青汁+1小蛋糕)=絕不調(diào)
? ? ? 調(diào)整后:不調(diào)-2青汁+1小蛋糕=不調(diào)
3、育成目標(biāo)比賽六著以下時(shí)不會(huì)獲得下列紫技(比如伏特加的有馬)
4、保健室必定治常規(guī)debuff
5、下列最終直線(xiàn)發(fā)動(dòng)技能調(diào)整為終盤(pán)最終直線(xiàn)(即便是高松宮,最終直線(xiàn)入口和終盤(pán)入口也是同一點(diǎn),所以大賽無(wú)影響)ps:cy描述提到目前除新瀉1000無(wú)影響,難道未來(lái)會(huì)出定制賽道
? ? ? 原皮大樹(shù)變持久了(
? ? ? 原皮大樹(shù)和機(jī)械師大進(jìn)固有描述文本變動(dòng)
6、耐力勝負(fù)
? ? ? 類(lèi)似腳色十分,當(dāng)耐力屬性超過(guò)1200時(shí),在最終沖刺觸發(fā)耐力勝負(fù)時(shí)會(huì)提升最大速度
? ? ? 耐力與力量越高,觸發(fā)耐力勝負(fù)時(shí)提升幅度會(huì)越大
? ? ? 比賽距離越長(zhǎng),觸發(fā)耐力勝負(fù)時(shí)提升幅度會(huì)越大
? ? ? 同樣類(lèi)似腳色,在干勁和綠技能結(jié)算后判定
7、位置調(diào)整
? ? ? 比賽中盤(pán),與先頭馬娘距離過(guò)大或身邊有馬娘時(shí)可以觸發(fā)位置調(diào)整,可以多次觸發(fā)
? ? ? 觸發(fā)位置調(diào)整時(shí)會(huì)消耗持久力提升速度
? ? ? 力量與根性越高,觸發(fā)位置調(diào)整時(shí)提升幅度會(huì)越大
? ? ? 逃馬觸發(fā)位置調(diào)整時(shí),如果身邊馬娘較少會(huì)大幅提升速度
? ? ? 當(dāng)觸發(fā)條件為與先頭馬娘距離過(guò)大時(shí),智力越高越容易觸發(fā)
? ? ? 當(dāng)觸發(fā)條件為身邊有馬娘時(shí),根性越高越容易觸發(fā),身邊馬娘(包括同跑法)越多越容易觸發(fā)
? ? ? 距離先頭馬娘不遠(yuǎn)但身邊馬娘很多時(shí)觸發(fā)位置調(diào)整將消耗更多持久力
? ? ? 馬娘為了最終沖刺所必要的持久力會(huì)觸發(fā)持久力溫存而不是位置調(diào)整
? ? ? 觸發(fā)持久力溫存時(shí)發(fā)動(dòng)恢復(fù)技能后可能再能夠觸發(fā)位置調(diào)整
? ? ? 持久力溫存狀態(tài)不代表耐力足夠完成比賽,智力越高對(duì)持久力溫存判定越準(zhǔn)確
? ? ? 發(fā)動(dòng)位置調(diào)整時(shí)不一定能取得有利位置
8、leader確保
? ? ? 比賽中盤(pán),對(duì)落后自己跑法的馬娘沒(méi)有取得足夠優(yōu)勢(shì)時(shí),會(huì)觸發(fā)確保領(lǐng)先,確保領(lǐng)先可多次觸發(fā)
? ? ? 觸發(fā)確保領(lǐng)先時(shí),會(huì)消耗持久力提升速度,消耗的持久力根據(jù)比賽距離和跑法會(huì)不同
? ? ? 根性越高,觸發(fā)確保領(lǐng)先時(shí)提升幅度會(huì)越大
? ? ? 逃馬觸發(fā)確保領(lǐng)先時(shí),附近逃馬較少時(shí)會(huì)大幅提升速度
? ? ? 智力越高,無(wú)法確定有足夠優(yōu)勢(shì)時(shí),越容易觸發(fā)確保領(lǐng)先
? ? ? 觸發(fā)確保領(lǐng)先時(shí)不一定能夠取得足夠的領(lǐng)先從而在比賽中獲取優(yōu)勢(shì)

個(gè)人結(jié)論時(shí)間:
? ? ? 首先是體驗(yàn)優(yōu)化我只能說(shuō)早該改改了,之前心情掉起來(lái)真就是不想當(dāng)馬娘可以別當(dāng),還有那個(gè)主動(dòng)鬧鐘什么時(shí)候還回來(lái),出了巔峰杯就給我撤了,用我自己的鬧鐘吃你家大米了是吧。
? ? ? 技能改動(dòng)對(duì)大環(huán)境不影響,原皮大樹(shù)變持久了可能4s變5s,主要先前賽道改動(dòng)變相削弱大樹(shù)了,沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是你安田。
? ? ? 耐力勝負(fù)主要影響到的長(zhǎng)距堆藍(lán)與堆耐的平衡,由于堆耐和堆藍(lán)的代價(jià)差距,在之前是更加傾向堆藍(lán)與高智利用下坡模式來(lái)應(yīng)對(duì)長(zhǎng)距大賽,現(xiàn)在由于耐力勝負(fù)的加入提高耐力收益會(huì)變成優(yōu)先堆耐其次補(bǔ)藍(lán)的情況。
? ? ? 位置調(diào)整目前來(lái)看是利好非大逃的所有跑法,即便是對(duì)于逃馬也有不錯(cuò)收益,對(duì)于單大逃蓋一群逃馬的情況逃馬可以利用條件2來(lái)利用持久力來(lái)獲取中盤(pán)收益,從現(xiàn)在大逃不能穩(wěn)蓋逃馬的情況而言改動(dòng)后大逃壓制力可能會(huì)減弱,不過(guò)具體仍然要看代碼的判定條件。
? ? ? 持久力溫存影響會(huì)比較大,會(huì)將回藍(lán)節(jié)點(diǎn)提前,比如現(xiàn)在都是中盤(pán)回復(fù)的直線(xiàn)回復(fù)與彎道回復(fù),將會(huì)根據(jù)賽道的不同從而導(dǎo)致價(jià)值的不同,畢竟在回藍(lán)前判定不足從而進(jìn)入持久力溫存狀態(tài)還是比較吃虧的。
? ? 確保領(lǐng)先就比較傾向前排跑法了,畢竟前排跑法更注重中盤(pán),尤其逃馬,不過(guò)由于判定條件是足夠優(yōu)勢(shì),可能不會(huì)像位置意識(shí)一樣起決定性作用,仍然是具體要看代碼的判定條件。
? ? 雖然在沒(méi)取得代碼之前不能夠下準(zhǔn)確結(jié)論,但這三個(gè)系統(tǒng)的增加更多體現(xiàn)了對(duì)耐力根屬性作用上的補(bǔ)充,意味著大賽將更加注重屬性分配與耐藍(lán)的考量,一定程度上也提升的耐閘的地位,畢竟就算不能閘牡蠣閘到持久力溫存也是有些作用的,考慮到新劇本的情況,如果屬性獲取像女神杯一樣比較全面,那么大賽環(huán)境會(huì)更加趨向均衡。
? ? ?
? ? ??