《僵毀》角色負(fù)面效果介紹

“本文由“無情峰哥@嗶哩嗶哩”翻譯自PZ WIKI。
介紹僵尸毀滅工程中角色負(fù)面效果(學(xué)名moodle,俗稱debuff),供大家參考。
轉(zhuǎn)載請保留此段落,洗稿必究!

Moodle
所謂moodle,是角色當(dāng)前情緒和身體狀態(tài)的指示器,類似于RPG游戲里面的debuff。Moodle顯示在屏幕右上角,鼠標(biāo)懸停顯示詳細(xì)信息。
譯注:moodle來自mood “心情”,表示一種廣義的“心情”。為方便理解,以下統(tǒng)稱為“效果”。

Moodle列表

流血
角色因咬傷、擦傷或其他創(chuàng)傷造成的開放性傷口而持續(xù)失血。流血的嚴(yán)重程度決定角色生命流逝速度。該效果可通過包扎流血部位移除,或者通過進(jìn)食來對抗生命的流逝。注意,僵尸會收到流血玩家氣味的吸引。
微流血
“需要包扎?!?
小傷口的輕微流血。如不予理會,生命值流逝緩慢。
流血
“力量和速度下降。”
多出創(chuàng)傷流血。如不予理會,生命值流逝中等。
嚴(yán)重流血
“力量和速度嚴(yán)重下降?!?/p>
多出嚴(yán)重傷口大量流血。如不予理會,生命值流逝嚴(yán)重。
大出血
“死到臨頭?!?/p>
如不立即處理,大出血將導(dǎo)致死亡。

無聊
該效果表明角色因不活動(dòng)而感到無聊。由長時(shí)間呆立不動(dòng)、處于室內(nèi),或者劣質(zhì)食物(包括品種單一和缺乏營養(yǎng))引發(fā)。該效果可以通過閱讀文學(xué)、看電視、聽CD或收音機(jī)、殺僵尸,以及出門活動(dòng)來移除。隨著該情緒加劇,有抑郁的風(fēng)險(xiǎn)。
開始無聊
“充實(shí)起來,找點(diǎn)樂子?!?/p>
角色開始感到無聊。
無聊
“有抑郁的風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>
這個(gè)階段,有抑郁的風(fēng)險(xiǎn)。玩家需要找點(diǎn)事情充實(shí)自己。
非常無聊
“高幾率抑郁。"
更高的抑郁幾率;找樂子迫在眉睫。
極度無聊
“極高幾率抑郁?!?/p>
角色極度無聊,馬上就抑郁了。

感冒
角色暴露在冷空氣中,或長時(shí)間潮濕會導(dǎo)致感冒。感冒時(shí),角色偶爾會咳嗽或打噴嚏,吸引周圍的僵尸。聲音可以通過紙巾抑制。為了快速治好感冒,玩家應(yīng)當(dāng)保持充分進(jìn)食,避免潮濕或受涼?!净謴?fù)力】特質(zhì)可以加速愈合,“易生病“反之。
流鼻涕
“偶爾打噴嚏?!?/p>
輕微感冒
“容易打噴嚏?!?/p>
感冒
“噴嚏帶咳嗽。速度和生命值下降?!?/p>
重感冒
“噴嚏帶咳嗽。速度和生命值嚴(yán)重下降?!?/p>

死亡
角色傷勢過重,失去了全部的生命值,已經(jīng)過世。玩家未感染而死亡后產(chǎn)生的效果。
亡故
“高幾率成為老鼠的食物。”

醉酒
角色喝了酒,并且喝醉了。按醉酒程度,極大提高疲憊效果,角色產(chǎn)生熱量更快,武器精準(zhǔn)度下降。該效果隨時(shí)間減退,睡覺和休息會加快消退。
微醺
“喝了點(diǎn)酒。”
喝醉了
“協(xié)調(diào)性輕微受損。"
酒氣熏天
“協(xié)調(diào)性障礙?!?/p>
爛醉如泥
“你哈我對抗整個(gè)希界。我愛你。我愛你。”

體力
角色在諸如奔跑、沖刺、翻越欄桿或揮動(dòng)武器的運(yùn)動(dòng)過程中消耗體力。隨后行走、奔跑、沖刺和揮動(dòng)武器的速度變慢,而且有更高幾率摔倒??梢酝ㄟ^坐在地上或車?yán)?、在家具上休息,或者吃人參來快速恢?fù)體力。
一般累
“歇一會兒?!?/p>
角色開始累了。近戰(zhàn)傷害降低50%。攻擊速度下降0.07。跑/沖刺翻越低圍欄摔倒概率增加10%。爬上高圍欄概率降低5%。奔跑/沖刺速度降低15%。
總體力消耗25%時(shí)觸發(fā)。
很累
“跑不動(dòng)了?!?/p>
角色累了。無法沖刺。近戰(zhàn)傷害降低80%。攻擊速度下降0.14。跑/沖刺翻越低圍欄摔倒概率增加20%。爬上高圍欄概率降低10%。奔跑速度降低30%。
總體力消耗50%時(shí)觸發(fā)。
非常累
“走不動(dòng)了?!?/p>
角色非常累。無法跑步。近戰(zhàn)傷害降低90%。攻擊速度下降0.21。跑/沖刺翻越低圍欄摔倒概率增加30%。爬上高圍欄概率降低15%。
總體力消耗75%時(shí)觸發(fā)。
體力透支
“動(dòng)不了了?!?/p>
角色極度勞累。傷害下降95%。攻擊速度下降0.28。跑/沖刺翻越低圍欄摔倒概率增加40%。爬上高圍欄概率降低25%。角色無法揮舞大錘、伐木斧和類似的重型近戰(zhàn)武器。
總體里消耗100%時(shí)觸發(fā)。

重負(fù)
角色攜帶物品太多。他們移動(dòng)速度下降。角色生命值持續(xù)下降至75%,在“很重”時(shí)體力開始下降。他們會更頻繁摔倒。
(注:以下數(shù)字為普通情況白板默認(rèn)值,無饑餓、口渴、受傷或生病效果或其正/負(fù)面效果諸如【強(qiáng)壯】、【肥胖】、【羸弱】特質(zhì)。)
有點(diǎn)重
總重量:0.1+
“帶的有點(diǎn)多?!?/p>
角色有負(fù)擔(dān)。奔跑/沖刺翻越矮圍欄摔倒幾率增加13%。暴擊率下降5%。攻速下降0.07。攀爬高圍欄幾率下降8%。奔跑/沖刺速度降低15%。
重
總重量:2+
“移動(dòng)速度下降。”
角色負(fù)擔(dān)一般。奔跑/沖刺翻越矮圍欄摔倒幾率增加26%。暴擊率下降10%。攻速下降0.14。攀爬高圍欄幾率下降16%。奔跑/沖刺速度降低30%。
很重
總重量:4+
“移動(dòng)速度大幅下降?!?/p>
角色負(fù)擔(dān)太重。奔跑/沖刺翻越矮圍欄摔倒幾率增加39%。暴擊率下降15%。攻速下降0.21。攀爬高圍欄幾率下降24%。奔跑/沖刺速度降低45%。體力緩慢減少,生命值逐漸下降至75%。
極重
總重量:6+
“背不動(dòng)了!移動(dòng)都費(fèi)勁?!?/p>
角色負(fù)擔(dān)極重。奔跑/沖刺翻越矮圍欄摔倒幾率增加52%。暴擊率下降20%。攻速下降0.28。攀爬高圍欄幾率下降32%。奔跑/沖刺速度降低60%。體力中速減少,生命值逐漸下降至75%。

中暑
角色由于熱源、衣物、天氣、汽車暖氣或者運(yùn)動(dòng)而導(dǎo)致發(fā)熱。進(jìn)入室內(nèi)或者減少衣物可以移除此效果。保持水分充足可增加抗熱性。同時(shí),疾病和僵毒感染致使角色體溫升高,也會引發(fā)此癥狀。
熱得難受
“找個(gè)陰涼地兒歇歇吧。口渴增加?!?/p>
角色開始熱起來。其口渴水平開始增加。
過熱
“口渴。烈日暴曬,大汗淋漓?!?/p>
角色更熱了,口渴快速增加。攻速下降34%。
曬傷
“惡心,無法集中注意力,渴望水分?!?/p>
口渴進(jìn)一步加快??臻g感略有下降。攻速降低67%。
中暑(體溫過高)
“即將因高溫而導(dǎo)致精神錯(cuò)亂和可怕死亡。”
口渴急劇增加??臻g感中度下降。攻速降低90%。

失溫
角色由于缺乏衣物、身體潮濕、天氣寒冷以及風(fēng)寒、汽車空調(diào)等原因而感到寒冷。為了對抗失溫,角色可以穿保暖衣服、呆在室內(nèi)、生篝火、打開汽車暖氣。饑餓、疲憊和不適極大降低角色抗寒性。該效果影響角色速度,低溫狀態(tài)下角色會緩慢流逝生命值至1%。寒冷還會導(dǎo)致患流感的幾率。
微冷
“這里感覺有點(diǎn)冷……”
角色開始冷了。
寒冷
“你要想辦法保暖?!?/p>
角色越來越冷。攻速下降34%。
凍僵了
“天啊,這也太冷了?!?/p>
角色空間感下降。攻速下降67%。
失溫(體溫過低)
“凍透了?!?/p>
角色空間感進(jìn)一步降低。攻速下降90%。緩慢流逝生命值至1%。

潮濕
角色及其衣物濕透了,通常是因?yàn)榱苡炅耍矔驗(yàn)檫\(yùn)動(dòng)出汗導(dǎo)致(鍛煉、沖刺等)。長時(shí)間潮濕會引發(fā)感冒,【戶外達(dá)人】和【恢復(fù)力】特質(zhì)會減少患感冒幾率。該效果可以通過進(jìn)屋躲雨、靠近熱源,或者用洗碗布和毛巾擦干自己來移除。角色在首要或次要欄位裝備雨傘可以減少潮濕率;雨傘不會完全避免潮濕,但可以避免“濕透”和“落湯雞”效果。濕衣服保暖性會下降。
潮
“有點(diǎn)潮。雨還是汗?”
角色因?yàn)榱苡昊蛘叱龊苟晕⒊睗瘛?/p>
濕
“出更多汗,還是淋更多雨?”
角色因?yàn)榱苡旰统龊苟睗?,移?dòng)速度略微下降。
濕透了
“有幾率患感冒。”
角色因?yàn)榱苡旰统龊苟喈?dāng)潮濕,可能生病。
落湯雞
“高幾率患感冒?!?/p>
角色因?yàn)榱苡旰统龊苟浅3睗?,很可能生病?/p>

寒風(fēng)
角色暴露在風(fēng)中,體感溫度可能低于實(shí)際氣溫??諝庥?,風(fēng)寒愈盛。唯一辦法是進(jìn)入室內(nèi)。
輕微冷風(fēng)
“感覺比實(shí)際溫度低5~10度?!?/p>
難受冷風(fēng)
“感覺比實(shí)際溫度低10~15度?!?/p>
刺骨寒風(fēng)
“感覺比實(shí)際溫度低15~20度?!?/p>
可怕寒風(fēng)
“感覺比實(shí)際溫度低20多度?!?/p>
這個(gè)時(shí)候,必然感冒。強(qiáng)烈的暴風(fēng)雪會觸發(fā)該效果。

饑餓
該效果表示角色的饑餓程度。紅底表示角色需要進(jìn)食。綠底表示角色吃飽了。飽腹感提高力量和愈合速率,取決于食物攝入量,饑餓則反之(力量(表現(xiàn)在負(fù)重能力上)以及愈合速率下降)。角色負(fù)重能力會根據(jù)饑餓程度變化。
負(fù)面饑餓效果
小餓
“墊一口東西?!?/p>
角色開始感到饑餓。饑餓值低于85。
饑餓
“能吃下一匹馬?!?/p>
角色一天沒吃飯了,感到饑餓虛弱。
負(fù)重能力減1,愈合速率略微下降。
非常饑餓
“力量和愈合大幅下降。”
角色差不多一周沒吃東西非常饑餓,需要飽餐一頓填補(bǔ)饑餓。
饑荒
“生命值流逝?!?/p>
角色極度饑餓,再不吃飯就餓死了。
負(fù)重能力減2。角色生命值緩慢流逝直到再次進(jìn)食。
正面饑餓效果
正面饑餓效果會給角色增加2點(diǎn)負(fù)重能力。角色傷口愈合更快,但是該效果激活時(shí),饑餓值下降更快,這意味著想要保持這個(gè)效果要吃更多的食物。
滿足
“完全沒有饑餓感?!?/p>
角色現(xiàn)在不餓。玩家愈合得更快,力量也增加了。
飽了
“肚子飽了。身體系統(tǒng)逐漸好轉(zhuǎn)?!?/p>
角色吃飽了。玩家愈合得更快,力量也增加了。
塞滿了
“肚子填滿。生命值和力量增強(qiáng)?!?/p>
角色吃飽而充滿活力。玩家愈合得更快,力量也增加了。
肚皮撐破
“一口也吃不下了?!?/p>
角色完全吃飽了,很長時(shí)間不會餓了。玩家愈合很快,力量提也提升了。

受傷
角色因某種方式受傷,失去部分生命值。該效果是角色剩余生命值的指示器。受致命傷會導(dǎo)致角色生命值進(jìn)一步流逝直至死亡。
(注:效果主要取決于受傷部位。但無論怎樣力量都會下降。)
不舒服
“感覺不太對勁……”
受傷
“力量和速度下降。”
嚴(yán)重受傷
“力量和速度嚴(yán)重下降?!?/p>
致命傷
“不要溫柔地走進(jìn)那良夜……”
(譯注:英國詩人狄蘭·托馬斯同名詩歌,寫給其病危的父親,表達(dá)對死神的憤懣之情。)

疼痛
角色因受傷、運(yùn)動(dòng)疲勞或其他傷口而感到疼痛。該效果可以用止痛藥去除。疼痛程度大致與受傷程度一致。生命值幾乎滿格,卻遭受嚴(yán)重疼痛或劇痛,很可能是感染僵毒的表征。玩家可能因?yàn)檫^于疼痛而無法入睡,需要服用止痛藥。在劣質(zhì)床和汽車?yán)锼X,醒來后短時(shí)間內(nèi)會頸椎疼痛。
輕微疼痛
“感到輕微疼痛。”
角色有輕微的疼痛。奔跑/沖刺越過低矮柵欄時(shí)摔倒的幾率增加5%。
疼痛
“速度和準(zhǔn)確度略微降低。”
角色處于中等疼痛中。奔跑/沖刺翻越低矮柵欄摔倒的幾率增加10%。移動(dòng)、近戰(zhàn)傷害或攻速根據(jù)受傷部位略有降低。睡眠障礙。
嚴(yán)重疼痛
“速度和準(zhǔn)確度降低?!?/p>
角色處于劇烈疼痛中。奔跑/沖刺翻越低矮欄桿摔倒的幾率增加15%。移動(dòng)、近戰(zhàn)傷害或攻速根據(jù)受傷部位適度降低。
劇痛
“速度和準(zhǔn)確度嚴(yán)重降低。”
角色處于完全的劇痛中。奔跑/沖刺翻越低矮欄桿摔倒的幾率增加20%。移動(dòng)、近戰(zhàn)傷害和攻速根據(jù)受傷部位大幅降低。無法鍛煉。

恐慌
角色驚慌失措,通常是因?yàn)榭吹浇┦???只攀鼓愕囊曇白冋?,降低暴擊、推擊倒地和擊退幾率,近?zhàn)傷害和槍械準(zhǔn)確度嚴(yán)重下降??梢酝ㄟ^使用 β 受體阻滯劑或酒精暫時(shí)去除和預(yù)防這種效果。睡眠會大幅加速恐慌消退,但在睡覺時(shí),角色有可能會因?yàn)樽鲐瑝舳蝗恍褋聿⒏械礁叨瓤只?。幸運(yùn)的是,隨著時(shí)間的推移,隨著角色對僵尸的適應(yīng),這種情緒會變得不那么常見。以午夜為界每過一天,你的角色從恐慌中恢復(fù)的速度都會加快,在生存150天后達(dá)到上限。
特質(zhì)
擁有【神經(jīng)大條】特質(zhì)的角色面對僵尸時(shí)不會增加恐慌水平,但噩夢仍然能引發(fā)他們恐慌。【空曠恐懼癥】和【幽閉恐懼癥】角色,相應(yīng)地身處開闊或幽閉空間時(shí)會緩慢增加恐慌水平?!居赂摇渴菇┦霈F(xiàn)恐慌值降低30%,【懦弱】使這個(gè)數(shù)值翻倍。
輕微恐慌
“盡量保持冷靜?!?/p>
暴擊率降低1.3%。
恐慌
“準(zhǔn)確率下降?!?/p>
暴擊率降低2.3%,近戰(zhàn)傷害下降10%。這個(gè)階段往下,角色坐下后會很快起身。
非??只?/strong>
“準(zhǔn)確率嚴(yán)重下降。”
暴擊率降低3.9%,近戰(zhàn)傷害下降20%。
極度恐慌
“準(zhǔn)確率和視野嚴(yán)重下降。”
暴擊率降低5.2%,近戰(zhàn)傷害下降30%。

生病
角色食用生食或變質(zhì)食物,亦或感染僵毒,會導(dǎo)致生病。食物中毒引發(fā)的效果可以通過飽餐并且避免疲憊來消除。而僵尸化無法治愈。除非角色是【煙鬼】,否則抽煙也會引發(fā)疾病。如果生病,角色身體核心溫度會上升。
眩暈
“放松”
角色感到不適。如果是僵尸化,生命值會開始下降。
嘔吐
“力量和愈合降低”
角色患病加重。生命值進(jìn)一步下降。
生病
“力量和愈合嚴(yán)重降低”
角色感受到了來自疾病的強(qiáng)烈影響。從這時(shí)開始,除非角色吃飽,否則幾乎不可能治愈。如果是僵毒感染所致,那角色已經(jīng)瀕死。
發(fā)燒
“增加死亡的危險(xiǎn)?!?/p>
角色患有嚴(yán)重的疾病,除非角色是被僵毒感染,否則最終會在沒有充足食物和充分睡眠的情況下死亡。

緊張
角色生病,被僵尸包圍,或者有【暈血】特質(zhì)時(shí)渾身是血,走夜路,【煙鬼】特質(zhì)沒有煙抽,這些都會引發(fā)緊張。緊張可以通過抽煙、閱讀文學(xué)和遠(yuǎn)離僵尸來消除。該效果經(jīng)常伴隨疾病出現(xiàn),表示角色對感染和死亡的恐懼。緊張降低武器的傷害和精準(zhǔn)度(手抖)。長時(shí)間緊張最終會提升抑郁。
焦慮
“崩潰邊緣”
無效果
躁動(dòng)
“神經(jīng)緊張”
抑郁緩慢增加。近戰(zhàn)傷害降低10%。
壓力山大
“手心出汗。恐懼啃噬。”
抑郁中速提升。近戰(zhàn)傷害降低20%。
精神崩潰
“嚇破膽了”
抑郁高速提升。近戰(zhàn)傷害降低30%。

口渴
該效果表示角色缺水。缺水會降低負(fù)重能力上限,生命值持續(xù)下降直到死亡。
輕微口渴
“口干舌燥”
口渴
“缺水了”
負(fù)重能力-1。玩家因口渴持續(xù)虛弱。
焦渴
“感到眩暈”
負(fù)重能力-2。玩家因脫水更加虛弱。
快渴死了
“渴求水分”
負(fù)重能力-2。除非痛飲,否則必死。

疲憊
角色清醒時(shí)間過長。該效果可通過睡覺移除。維生素會降低疲憊,安眠藥會增加疲憊。疲憊時(shí),抗寒性下降,體力恢復(fù)速度下降,視野變窄,知覺下降,傷害下降。
犯困
“有活兒躺著干”
角色輕微疲勞。近戰(zhàn)傷害降低50%。
角色疲勞值達(dá)到60%時(shí)觸發(fā)。
疲憊
“意識下降”
角色已經(jīng)疲憊不堪。近戰(zhàn)傷害下降80%。
角色疲勞值達(dá)到70%時(shí)觸發(fā)。
非常疲憊
“意識嚴(yán)重下降”
角色非常疲憊。近戰(zhàn)傷害下降90%。
角色疲勞值到80%時(shí)觸發(fā)。
困到昏迷
“有暈倒的危險(xiǎn)”
角色極度疲憊。近戰(zhàn)傷害下降95%。
角色疲勞值達(dá)到90%時(shí)觸發(fā)。

抑郁
如果玩家太無聊,他們會抑郁。該效果導(dǎo)致行動(dòng)緩慢,比如轉(zhuǎn)移物品或者武器換彈。
該效果可以通過閱讀特定文學(xué)作品,吃令人愉悅的食物,比如爆米花或巧克力,或者服用抗抑郁藥來緩解。該效果略微增加完成大部分動(dòng)作的時(shí)間。如果NPC生還者回歸,跟他們對話也有助于緩解抑郁。
感到有點(diǎn)難過
“想辦法改善情緒?!?/p>
淚流滿面
“找點(diǎn)刺激,進(jìn)行人際交往?!?/p>
郁悶
“被悲痛和沮喪折磨”
嚴(yán)重抑郁
“想辦法忘記現(xiàn)實(shí)”

僵毒
該角色被僵尸感染,逐漸轉(zhuǎn)化為僵尸?,F(xiàn)在不可控的玩家會尋找新獵物。
僵尸化
“突然想吃人?!?/p>

已經(jīng)移除/即將加入的效果

憤怒
當(dāng)NPC拒絕玩家或另一個(gè)NPC的隊(duì)伍請求時(shí),兩方都會產(chǎn)生此效果。雖然“惱火”效果沒有任何作用,但“厭惡”效果會禁用友善反應(yīng)。“憤怒”效果隨后會禁用中立反應(yīng),最后只剩下憤怒態(tài)度。如果玩家產(chǎn)生“狂怒”效果,那么玩家會想要與NPC決一死戰(zhàn)。目前,該效果不可用,因?yàn)楫?dāng)前游戲版本沒有NPC,等NPC回歸游戲后可能會加入該效果。

宿醉
該效果表示玩家醉酒時(shí)或醉酒后在戶外呆了太久。唯一解決辦法是呆在室內(nèi)。該效果不會影響玩家,而且不存在于當(dāng)前游戲版本。