最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

淺談FGO中的寶具(1)——倍率/從小太陽的寶具本開始的故事

2017-08-21 16:15 作者:Illith  | 我要投稿

寫在前面

最近被告知B站這邊開了文章區(qū)。那多少還是投一點(diǎn)文章出來好了。免得被說裝死。

先隨便轉(zhuǎn)一些之前寫的東西。本來想轉(zhuǎn)一篇關(guān)于SL的教程的文章,但是那個(gè)要配圖看,而整理圖非常麻煩,而我又有點(diǎn)想做成視頻。所以算了吧,下次再說吧。

或者各位讀者(真的會(huì)有人看這個(gè)嗎???)有什么想看的內(nèi)容,無論是文章還是視頻,也可以留言或者私信告訴我。我努力一下。

順便這個(gè)排版功能真雞兒菜啊。

其實(shí)這部分內(nèi)容我構(gòu)思了很久,也寫了很久。中間徹底刪掉重寫了兩次。最開始動(dòng)筆的時(shí)候小黑貞還沒出,等寫完了迦爾納寶具本都開了。當(dāng)然我寫的慢確實(shí)是一方面原因,但是另一方面,這部分內(nèi)容確實(shí)不好處理。單純甩一個(gè)公式出來其實(shí)是最直觀的,但是看起來就很沒意思。而想談的內(nèi)容又很零碎,直接寫的話總是這漏一點(diǎn)那少一點(diǎn),勉強(qiáng)全堆出來又顯得沒有邏輯。(說的之前寫文好像有邏輯一樣)

同時(shí),畢竟有很多東西見仁見智,我寫出來也只能代表我自己。到底會(huì)不會(huì)過于主觀化和偏激?這個(gè)我就沒辦法了……

總之最后強(qiáng)行成文。還請(qǐng)多多見諒。

另外預(yù)警一下:真的超長的。建議是閑著沒事的時(shí)候看,比如蹲廁所擠地鐵排隊(duì)啥的。

======分割線======

大家好久不見。我是你們的朋友Illith。

在沉船,沉船和沉船之后,外加義務(wù) 幫女朋友 代肝(gtmd西游活動(dòng)這什么倒霉機(jī)制!),我已經(jīng)很久沒有心情和時(shí)間寫東西發(fā)帖了。
fgo二周年活動(dòng)雖然也有一些大新聞,但是整體來說刺激性沒有一年前那么強(qiáng)(至少對(duì)我來說)。之后開的“唔微妙啊”活動(dòng),也著實(shí)的……非常微妙。倒是后面每天公布一部分的強(qiáng)化本,反而有十足的樂趣。特別是在舅舅黨翻車之后,每天臨近十一點(diǎn)的時(shí)候大家xjb奶,非常的開心。隨著最后一天的內(nèi)容塵埃落定,某個(gè)表情圖也徹底成為了歷史(迦爾納伸手.jpg),新的表情圖登上舞臺(tái)(二人組.jpg和白槍伸手.jpg)。為了紀(jì)念這一歷史性時(shí)刻,也為了叨叨一些之前就想寫的內(nèi)容,于是就有了這篇文章。
跟之前幾次差不多,是由一分的有用信息,兩分的搞笑段子,外加七分的爛梗,和九十分我的無聊,堆積成文。長,無聊,空洞。但是如果能作為哪位閑時(shí)打發(fā)時(shí)間的讀物,或者嚴(yán)肅廁所文學(xué),那真是再好不過。對(duì)于剛玩這個(gè)游戲不久,對(duì)機(jī)制比較好奇但是還不了解的朋友,閱讀本文應(yīng)該會(huì)有些收獲。
敬迦爾納。敬白槍龍娘小黑貞。

“專業(yè)Master,專業(yè)Master這種局面還看不懂嗎?你告訴我,兩個(gè)金槍強(qiáng)化,白槍怎么輸?強(qiáng)化寶具就贏了,強(qiáng)化技能,也贏了。不可能輸?shù)模豢赡艿?。哎,開了開了,要開了!哎!別啊!別??!兩個(gè)金槍強(qiáng)化居然都不白槍,這讓我怎么玩游戲嘛。”
某王廚在2017年8月6日晚上22時(shí)55分-23時(shí)5分之間的發(fā)言

知道我的人的話,大概是知道的,雖然不算完全的強(qiáng)度黨,但是我對(duì)這游戲里的數(shù)值和強(qiáng)度還是有點(diǎn)在意的(大概就是“我不管我就是要310兩儀式掛在myroom”但是探路先發(fā)還是上大王這種程度吧)。所以前一陣幫妹子打羅生門活動(dòng)的時(shí)候,我就覺得特別別扭……這哪里有問題吧,雖然這斯卡哈魔放等級(jí)低了點(diǎn),但是這傷害怎么短了一大截呢?禮裝沒帶夠還是技能沒開好?不應(yīng)該啊……琢磨了很久,一拍腦門,才反應(yīng)過來——寶具本沒有打。去問了一下,回復(fù)是……“寶具本是什么?為什么要打?”
喂喂,這是多少英靈們和Master們求而不得的東西??!
大部分玩家應(yīng)該還是非常想看到的寶具本的。強(qiáng)度方面,一次恰到好處的寶具本可能意味著傷害等的顯著提升(天梯上分?那是什么?),一個(gè)更好的陣容的出現(xiàn)。而真愛方面,又有誰不希望看到自己心愛的英靈變得更強(qiáng)呢?
所以當(dāng)我們總是在心里暗暗的期望,開寶具本吧開寶具本吧,到底我們?cè)谀淌裁矗繉毦弑镜降资鞘裁矗?/span>

這要從寶具的機(jī)制開始說起了。
相信大部分玩家剛開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候,都會(huì)在意一件事,這個(gè)寶具傷害到底是怎么來的?它到底受不受到我加攻擊技能的影響啊?到底受不受到卡位置影響啊?等等。
實(shí)際上,fgo的各種傷害計(jì)算公式,其實(shí)并不繁瑣(樂觀點(diǎn),至少這些公式是已經(jīng)確定的不用推算,而且并沒有什么要開根號(hào)的操作,也不會(huì)出現(xiàn)面板數(shù)值 的反潛 和裝備數(shù)值 的反潛 其實(shí)算法不一樣這種蛋疼情況),但是里面項(xiàng)目很多,看起來很不直觀,對(duì)于新人來說想一下子看懂或者記住,其實(shí)有一定困難。在這里我用盡可能簡單的方法來進(jìn)行講解,同時(shí)盡量回避直接使用公式。
這么說吧,對(duì)于寶具傷害來說,雖然影響因素很多,但是我們一般最先考慮的就是三個(gè),白值,倍率,增傷。起次就是就是寶具自帶buff副效果及超蓄力。


白值

如同巨量的其他游戲設(shè)計(jì)(“對(duì)癱瘓的目標(biāo)造成每秒2500%的武器傷害”“圣劍蓄力重?fù)粼斐?00%的面板傷害”)一樣,fgo的幾乎所有傷害其實(shí)都是建立在一個(gè)基底的數(shù)值上的,這個(gè)就是攻擊力白值。無論是平砍還是寶具,傷害的計(jì)算根源都來自于英靈的ATK白值。
這也就帶來一個(gè)嚴(yán)重的問題——如果一個(gè)英靈白值A(chǔ)TK較低,則很有可能無論后面的其他因素如何,都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)英靈輸出能力偏低——比如齊格飛,比如白貞德。實(shí)際上,對(duì)于同星級(jí)的英靈來說,ATK和HP之和其實(shí)差不太多,ATK偏低的英靈們往往具有較高的HP。但是對(duì)于fgo這游戲目前的玩法來說,較高的HP帶來的收益并不明顯(速刷的時(shí)候都是連著過,攻堅(jiān)靠防御和無敵閃避),而ATK偏低則顯著降低輸出。這就導(dǎo)致這些英靈經(jīng)常性的受到玩家們的詬病和抱怨。反過來,高ATK低HP的英靈呢?可以看一看五星英靈里ATK最高的幾位都是誰嗯……比如……黑貞德……
再舉一個(gè)例子。在不夜城Caster放出后,大家紛紛表示 這個(gè)英靈處在社保和不社保的疊加態(tài)不對(duì)不是說這個(gè) ,這個(gè)基本不用看了,應(yīng)該是強(qiáng)不起來。憑什么?。烤褪强碅TK。五星卡,滿級(jí)ATK不過萬,寶具又是輸出(估計(jì)不是輔助英靈了),除非技能數(shù)值特別bug,否則這傷害已經(jīng)沒法看了——后面的事情你們都知道了??梢娪㈧`的白值對(duì)于傷害以及我們這里談的寶具傷害影響有多大。
最后再提一點(diǎn)。其實(shí)這個(gè)不應(yīng)該算在ATK白值部分的,不過為了便于理解我們還是列在這吧。各個(gè)職介在計(jì)算傷害時(shí)候都要受到職介系數(shù)的影響。舉例來說,在上面的例子中,術(shù)階有0.9的系數(shù)。這個(gè)可以近似理解為因?yàn)槁毥閷?dǎo)致的ATK變化,這也就注定了——術(shù)階的輸出特別容易悲劇……(順便Avenger是1.1,世界就是這么不公平)

倍率

倍率則是乘在這個(gè)白值上的倍數(shù)。舉一個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦印?00%紅卡倍率,大概就是用普通的紅卡砍三刀那么多的傷害(當(dāng)然啦寶具沒有平砍的卡位加成三紅加成等等玩意,所以是大概)。同理,1600%綠,也就是基礎(chǔ)綠卡傷害的16倍了。當(dāng)然我們需要記住,紅藍(lán)綠卡本身傷害是不一樣的,紅1.5藍(lán)1.0綠0.8,結(jié)合這個(gè)的話,300紅相當(dāng)于450藍(lán),400紅相當(dāng)于600藍(lán)。
倍率的提高是這篇文章的核心內(nèi)容之一,請(qǐng)?jiān)试S我拖到講寶具本的地方再談吧。

增傷

增傷其實(shí)也很好理解,你的各種技能和buff,會(huì)增加你的傷害。這里展開的話就沒完了,只說幾個(gè)最簡單也最常被問到的。加攻擊的buff會(huì)提升寶具傷害。寶具不會(huì)暴擊也不受暴擊傷害加成。寶具傷害不受寶具卡位置影響。不同類型的增傷乘算,相同類型的加算,特攻(不是寶具特攻)和寶具威力增加是同類型。
然后關(guān)于這個(gè),隨便展開說一點(diǎn),帶點(diǎn)個(gè)人觀點(diǎn)。
技能對(duì)于寶具傷害的影響非常復(fù)雜。
我們不能完全不考慮技能對(duì)于寶具傷害的影響。技能對(duì)于寶具傷害的影響是非常大的,特別是有很多具有持續(xù)時(shí)間一回合但是數(shù)值很大的技能,最常見的比如“魔力放出”。以最早出現(xiàn)的Saber(就是呆毛,或者棉被)為例,她有一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的魔力放出技能,1回合,50%,這是大部分此類技能的常見數(shù)值。簡單來說,就是,在不考慮其他因素的情況下,單開一個(gè)這個(gè)技能,傷害就會(huì)提高50%。即使是,作為手上比較拮據(jù)的玩家,沒有能力升到10級(jí)技能,開一個(gè)4/6級(jí)的技能,也有36%/40%的提升。且不說這個(gè)提升在數(shù)值上就已經(jīng)很大了,主要是它能顯著改善你的生活質(zhì)量——你會(huì)發(fā)現(xiàn)真的就是,差這么一點(diǎn)點(diǎn)傷害,就是打不死非克制職介的狗糧,開了,基本就能打死了,就是這么的巧。所以你肯定也就理解了,為什么對(duì)于大部分英靈來說,如果有魔放技能,先升魔放技能了,因?yàn)榫褪沁@么的強(qiáng)。其他的,比如軍略,也是同理。因此如果天天抱怨說哎呀XX好弱打不死XX,又不愿意開技能,那我也只能沒辦法了。
特別是后面還出現(xiàn)了一些特別神奇的增傷方法,有的甚至能顯著影響寶具的傷害甚至是機(jī)制進(jìn)而影響到英靈整體的強(qiáng)度。這里舉一個(gè)個(gè)人認(rèn)為是最明顯的例子:“魔力放出(寶石)”。這是英靈伊修塔爾(弓凜)的技能。雖然名字是魔力放出,但是實(shí)際效果是在一輪后,提升攻擊力。雖然這個(gè)機(jī)制看起來非常蠢(平時(shí)誰沒事還估算自己下一輪有多少卡或者np啊,如果等np滿了再開又等于多等一輪),但是這個(gè)技能憑借兩個(gè)恐怖的要素翻了天。數(shù)值極高,滿級(jí)提升傷害50%,跟怪力A+是一樣的。CD極短。滿級(jí)CD只有3,這在整個(gè)FGO游戲中,都可以算得上是數(shù)一數(shù)二冷卻快的技能了。難用的機(jī)制加上高數(shù)值和短CD,決定了這個(gè)英靈上限很高,加上伊修塔爾本身還不錯(cuò)的NP和50的自充, 結(jié)合版本強(qiáng)勢(shì)輔助梅林 使得其三回合放一次寶具并非不可能,讓其本身有了非常高的強(qiáng)度。但是如果說,不考慮這個(gè)技能,那她的寶具就只剩300紅和自帶的20魔放,放在弓階看真的不算強(qiáng)力。
但是另一方面,我們不能只考慮技能對(duì)于寶具傷害的影響。比如說,我們都看過某個(gè)表格,列出了從高到低所有英靈寶具一發(fā)的傷害。這個(gè)表格的數(shù)值,是準(zhǔn)確無誤的,但是如果純拿這個(gè)表,給英靈們分個(gè)高低(只說強(qiáng)度),也是非常不智的。
為什么呢?且不說影響英靈們強(qiáng)度的因素很多,影響英靈們寶具的因素就不少,其中還有非常重要的一個(gè)就是,寶具的數(shù)量(“射速”)。舉個(gè)例子,只說寶具傷害,船長(德雷克)的寶具傷害其實(shí)非常平庸(不是低,只是平庸)。其中一部分原因在于,船長的技能對(duì)于寶具傷害和其他傷害的加成幅度非常小(滿級(jí)17%攻擊力/17%寶具威力,全隊(duì))。有一個(gè)段子是這樣說的,對(duì)于一寶具的德雷克,她的一技能可能是不屬于自己的。這導(dǎo)致了某些很奇怪的節(jié)奏,比如認(rèn)為船長不如R呆毛的(當(dāng)然如果你只看寶具傷害是這樣的)。但是實(shí)際上,問題在于,船長憑借她超高的NP獲取和自充能,即使在全FGO英靈中,也有著數(shù)一數(shù)二的寶具連發(fā)能力,在活動(dòng)周回中,有著非常高的價(jià)值,甚至在制定速刷戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,可以考慮德雷克1和3面各寶具一次。其出星的能力跟具有集星和爆傷能力的英靈也是非常好的搭配。
(另外既然提到了寶具傷害表,還有一點(diǎn)我順便說一下。這個(gè)表是準(zhǔn)的,沒有問題。但是很多人看這個(gè)表的時(shí)候,忽略了一個(gè)問題。這個(gè)表里所有的狂階寶具傷害,都是考慮過weak之后的,而其他職介是沒有的。這一點(diǎn)可能會(huì)讓人覺得狂階寶具傷害非常高。但是實(shí)戰(zhàn)中,如果考慮到職介克制,可能結(jié)果會(huì)不一樣。當(dāng)然話分兩頭,對(duì)于敵人是混合職介的圖來說,狂階具有天生的優(yōu)勢(shì),特別是想要挑戰(zhàn)一些高難度圖,對(duì)于經(jīng)常出現(xiàn)職介混編的高難度圖來說,狂階英靈價(jià)值是很高的甚至是必備的。)

寶具附帶效果和副效果

寶具自帶buff和副效果這事,真的很難幾句話說的清。對(duì)此非常在意想要精進(jìn)的玩家,建議拉出wiki點(diǎn)開七八個(gè)英靈的寶具描述,看一下。
一般來說,一個(gè)英靈的寶具(這里只談傷害類的寶具,注意),都是有一個(gè)基礎(chǔ)的傷害部分(上面說的倍率),一個(gè)或多個(gè)副效果,然后可能帶有一些自帶的buff。副效果會(huì)受到超蓄力(也就是NP量和寶具連攜)的影響。
只說這個(gè)很難理解。我們舉幾個(gè)例子吧!
天地開辟星辰乖離!醒來吧!EA!
金閃閃的寶具乖離劍,是當(dāng)前乃至之后一段時(shí)間內(nèi),最強(qiáng)的光炮寶具之一。這個(gè)寶具在強(qiáng)化前,是典型的水槍(真是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),三十年河?xùn)|三十年河西啊朋友)。寶具未強(qiáng)化的90級(jí)金閃閃,在不開任何技能的情況下,一下是很有可能打不死非克制的40AP狗糧的。但是一個(gè)強(qiáng)化本,就讓閃閃的寶具直接翻身。先不說倍率提升,這里只談副效果和buff。
閃閃的寶具的副效果剛出的時(shí)候就有了,對(duì)英靈特攻。超蓄力等級(jí)1(OC1,也就是完全沒有超蓄力)這個(gè)值就已經(jīng)是150%了——什么意思呢,他的光炮傷害,就已經(jīng)達(dá)到了很多英靈單體寶具的傷害級(jí)別了。雖然在打狗糧的時(shí)候不會(huì)觸發(fā)這種效果(畢竟游戲初期用到這個(gè)的機(jī)會(huì)不算很多,間接導(dǎo)致閃閃評(píng)價(jià)不高),但是在后來的需要面對(duì)從者比如一些活動(dòng)周回或者高難度戰(zhàn)(大部分高難度戰(zhàn)敵人都是英靈)的時(shí)候,就非常強(qiáng)力了(閃閃:“我不會(huì)對(duì)雜碎用這把劍的”)。隨著超蓄力等級(jí)提升(積攢過量的NP或者寶具連攜),這個(gè)特攻倍數(shù)會(huì)越來越高。
除此之外,金閃閃寶具還自帶一個(gè)buff,提升寶具威力30%。這個(gè)效果每次使用寶具的時(shí)候都會(huì)觸發(fā),是白送的。要知道金閃閃本身其實(shí)沒有魔力放出這種持續(xù)一輪的增加爆發(fā)能力的技能,他的寶具之所以這么兇殘,除了標(biāo)準(zhǔn)的倍率之外,主要就是依靠這個(gè)白送的特效和特攻來完成的。
作為對(duì)比,我們看看另外一個(gè)弓階光炮,也就是上面提到的伊修塔爾的寶具。依修塔爾的寶具的副效果是獲得20%-60%的紅卡性能提升,之后釋放寶具。沒有其他效果啦。實(shí)際上,雖然現(xiàn)在看起來,寶具自帶一個(gè)增傷的buff已經(jīng)是比較常見的情況,但是對(duì)比起來看在剛開服的時(shí)候情況可不是這樣。早期在英靈寶具設(shè)計(jì)上一般比較保守,寶具的副效果和超蓄力也很少直接提升寶具傷害。
總結(jié)的話,超蓄力影響寶具的副效果,但是寶具的副效果不一定直接影響寶具傷害。除此之外寶具還可能額外帶有提升傷害等的buff。
我知道這段寫的可能比較難懂和含糊。沒有關(guān)系,下次有機(jī)會(huì)的話我們會(huì)展開說的。
我再次提醒和強(qiáng)調(diào)一句。因?yàn)榉浅V匾?strong>超蓄力并不會(huì)直接增加寶具傷害。甚至可以說,大部分超蓄力都不會(huì)影響寶具傷害。只有少部分寶具的超蓄力效果,會(huì)通過追加倍率提高特攻附帶buff等方法提高寶具傷害。

寶具本及其他


“強(qiáng)化本!強(qiáng)化本馬上要開啦!小太陽!小太陽加油啊!不要給其他人任何的機(jī)會(huì)!偉大的印度槍兵!他繼承了光炮槍兵的光榮傳統(tǒng)!白槍龍娘小黑貞這一刻靈魂附體!小太陽一個(gè)人,他代表了光炮槍兵們歷史的傳統(tǒng)!這一刻,他不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!

“強(qiáng)化本開啦!是小太陽的寶具本!小太陽做到了!他沒有再一次的被奶死!偉大的迦爾納!偉大的金卡槍兵!勝利屬于小太陽!屬于所有光炮槍兵?!?/span>

同時(shí)間,某激動(dòng)的吃瓜群眾的發(fā)言

基本知識(shí)都已經(jīng)講完了,可以開始正題了(“???開始?”)。
所謂的“寶具強(qiáng)化本”,是通過通關(guān)開放的一個(gè)副本之后,英靈的寶具會(huì)獲得強(qiáng)化。寶具的強(qiáng)化具體表現(xiàn)為:寶具倍率的提升和可能的副效果追加。副效果的追加可能并不多見(比如這次小太陽,追加了一個(gè)本來沒有的敵方的紅卡耐性下降。再比如前面說的金閃閃),而且剛才說過了,關(guān)于副效果的事,在這里不再單獨(dú)討論了,留到下次吧。(當(dāng)然,一般開寶具本可能能把一個(gè)寶具從普通提升到強(qiáng),想要提升到超強(qiáng),基本得看有沒有逆天的追加效果了……)

一般情況下,寶具的倍率大約在全體300紅/450藍(lán),單體600紅/900藍(lán)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),綠寶具偏高一點(diǎn)點(diǎn)。倍率會(huì)隨著寶具等級(jí)增加,也就是說,多寶具主要就是增加了寶具的倍率。
但是,這個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)”,現(xiàn)在拿出來看,又有點(diǎn)可笑。一個(gè)“只”具有這個(gè)倍率的英靈,多半要被稱為“水槍”的。當(dāng)然銀卡及以下英靈一般這個(gè)問題不嚴(yán)重,只要多玩一段時(shí)間,除了極個(gè)別的某些銀卡,其他銀卡基本上大家都能收到5寶具的。滿寶具的非金卡英靈們的寶具具有非常高的倍率,如果有著特殊的機(jī)制,那么傷害往往讓人非常滿意(阿拉什:我有句cmn必須現(xiàn)在就講)。這個(gè)問題主要體現(xiàn)在金卡,特別是那些,有定位接近的活動(dòng)四星卡的金卡英靈們。

說到底,到底什么算“水槍”?這個(gè)問題其實(shí)很難回答。如果你說傷害不滿XXXXX算水槍,那這個(gè)值一來不好估計(jì)二來寶具傷害本身有浮動(dòng)。畢竟本身,水槍這個(gè)概念,也是在玩的時(shí)候,玩家們自己感覺到的。在這里我斗膽做個(gè)假設(shè)。以我自己為例。我什么時(shí)候會(huì)覺得“唉這個(gè)寶具真水”呢?對(duì)于光炮寶具來說,就是——不能一炮打死非克制狗糧(估計(jì)已經(jīng)有人猜出來了)。雖然對(duì)于高難度討伐來說這么講標(biāo)準(zhǔn)也太低了,但是對(duì)于日常刷本(畢竟有相當(dāng)長的時(shí)間花在日常本上)來說,能不能一炮全清對(duì)游戲體驗(yàn)影響很大,如果再有同職介同類的強(qiáng)力卡或者滿寶具活動(dòng)卡一對(duì)比,我們往往就會(huì)感嘆“真水”。
當(dāng)然上面也說了,影響寶具傷害的因素很多,可能本來清不掉的怪,多開一個(gè)buff也就清掉了。但是如果又要把不水槍定位在完全不開buff來清狗糧也有點(diǎn)不實(shí)際(講道理沒孔老師抬一手很多英靈不能第一時(shí)間不夠100NP出手的)。說到這里就已經(jīng)變成糊涂話了。
不過要我說,這個(gè)糊涂話還是有點(diǎn)意義的。作為一個(gè)“有一寶具我就已經(jīng)很感恩了”派別的玩家,很多時(shí)候都面臨著差一點(diǎn)打死的尷尬情況(目前來說最常出現(xiàn)意外的就是小太陽和達(dá)芬奇,以至于我寧可選個(gè)狂來干活),而在這個(gè)過程中,就可以最直接的看到開不開寶具本,不同倍率之間的對(duì)比情況。幾乎是所有的具有等同于400紅倍率寶具的英靈,基本上都可以很輕松的不開buff或者簡單的開一下自己的buff就解決全部的狗糧,但是等同于300紅倍率的英靈們,往往就要費(fèi)點(diǎn)心。當(dāng)然不是說做不到,但是即使強(qiáng)如伊修塔爾這種,你要是忘記提前開魔力放出,其他buff又不夠,打第三面的狗糧的時(shí)候,有時(shí)候很尷尬的發(fā)現(xiàn)一炮下去還剩一個(gè)兩個(gè)(還好有后續(xù)補(bǔ)刀)。
這里談的內(nèi)容有點(diǎn)不理性了,只能說是自己玩的時(shí)候的一點(diǎn)雞毛蒜皮的小事,大家見笑了。

不過另一方面,既然上面叨叨了這么多,意思大家應(yīng)該已經(jīng)明白了。
“雖然理論上來說光炮應(yīng)該有300紅倍率就是正常的,但是現(xiàn)在很多英靈開了寶具本達(dá)到了400紅,所以300紅就會(huì)顯得很水槍?!?/strong>
(插一句,當(dāng)然還有些水槍是由于白值等問題造成的,比如……)
特別是,如剛剛說說,當(dāng)某職介出現(xiàn)了一到兩個(gè)拔尖的英靈或者活動(dòng)英靈,其他英靈就會(huì)被對(duì)比,顯得水槍。舉一個(gè)例子比如……兩儀式(劍)。本身其實(shí)雙強(qiáng)化技能帶即死,清一波狗糧輕輕松松,但是其他的光炮劍全部400紅,一對(duì)比就特別尷尬(然后來了舊劍,233)。再比如大帝剛出的時(shí)候,跟Raber的對(duì)比。
不過反過來說,這里還有一個(gè)不一樣的例子。那就是槍。被問到槍階第一光炮,在不久之前,大部分人心目中的答案應(yīng)該還是黑槍呆。我也不明白為什么,但是反正目前來看阿爾托利亞的三個(gè)黑化版本都有謎一樣的能力,黑槍400紅,魔放技能多5%(Raber450紅雖然短5%魔放,黑呆450紅)…… 這大概就是黑化強(qiáng)一倍的意思吧! 這也沒辦法,五星的光炮槍兵,迦爾納和白槍呆,雖然技能還不錯(cuò),但是寶具倍率都是300紅,傷害就顯得有點(diǎn)尷尬。特別是迦爾納的寶具本,一直拖著沒放,讓玩家們(無論強(qiáng)度還是廚力)都操碎了心。所以放在槍兵里,300紅反而挺正常了。這次開了迦爾納的寶具本,可謂是眾望所歸,五星光炮槍兵也終于迎來了一位400紅倍率。其他沒有開寶具本的槍兵們,也可以期待一下了。
但是大概是跟槍給人的感覺有關(guān)?單體的槍倒是早早占據(jù)了前列比如斯卡哈。談?wù)剢误w吧!單體寶具的倍率理論上來說是光炮的一倍,但是真要說去看,達(dá)到800紅等級(jí)的英靈(最開始構(gòu)思這篇文章的時(shí)候,其實(shí)還沒有一寶具800紅英靈的存在,足見寫的多慢……),真的沒幾個(gè)。所以只要白值過關(guān),技能優(yōu)秀,單體寶具這邊就算合格。雖然四星里還有著貝爺這樣700紅的存在,但是五星里,很長一段時(shí)間內(nèi),紅藍(lán)單體寶具倍率超過這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的英靈似乎只有月神一個(gè)?后來慢慢追加了藍(lán)卡的比如花嫁尼祿,紅卡的布倫希爾特梅芙和三藏。可見即使現(xiàn)在在日服,具有等價(jià)于800紅/1200藍(lán)寶具倍率的單體英靈,仍然不多。所以那些說“900藍(lán)低于標(biāo)準(zhǔn)單體寶具倍率”的朋友,還是別那么挑剔了。900藍(lán)真的可以了。
(這里插一句。大公寶具本后是900藍(lán),也就是滿足了我們這里說的標(biāo)準(zhǔn)倍率。所以寶具本之前,大公傷害有點(diǎn)低確實(shí)是事實(shí)。但是我想說,以此作為論斷,說將來其他英靈都會(huì)開寶具本,大公永遠(yuǎn)落后一截,有點(diǎn)不妥,雖然有可能所有的船都將來會(huì)開改二沒錯(cuò)(?),但是沒有證據(jù)說明一個(gè)英靈永遠(yuǎn)不會(huì)再開一次寶具本。特別是,按照目前玩家這個(gè)氪金力度和火爆程度,暫時(shí)不用擔(dān)心英靈會(huì)出完這種事,所以到底 會(huì)不會(huì)所有的船都改二 還不好說呢。我個(gè)人觀點(diǎn)是開服早期在做英靈數(shù)據(jù)比如寶具的時(shí)候還比較保守,不像現(xiàn)在這么放飛自我,考慮到狂階,所以出現(xiàn)了大公這種情況也不是不能理解。)

等等?怎么都是在說紅藍(lán)寶具?我家的杰克/師匠/玉藻貓/肯娘/蘭斯洛特呢?
這就是留到最后想說的一部分內(nèi)容了。雖然不知道出于平衡性到底是什么原因(可能是出于連攜或者染色的原因?想不明白),但是從數(shù)值推算,綠卡寶具的基本倍率應(yīng)該是光炮600綠,單體1200綠。首先600綠換算過去的話就已經(jīng)比450藍(lán)稍微高一點(diǎn)點(diǎn)了(都已經(jīng)在談數(shù)值了!當(dāng)然是能賺一點(diǎn)是一點(diǎn)了)。而單體的1200綠中,又出現(xiàn)了很早就開了寶具本的杰克和師匠(當(dāng)然,心疼一下被吃了200綠的杰克,你努力了,不怪你,以及寶具本還沒出的總司……)。另一方面,綠卡光炮里肯娘和玉藻貓也是早早開了寶具本(被吃掉的綠寶具倍率在這里出現(xiàn)了,私李!900綠的肯娘!),雖然副作用明顯,但是加上本身狂階無視非克制的因素,這兩位英靈寶具的傷害相當(dāng)令人滿意。整體來說,如果寶具是綠卡,則多半意味著至少高一點(diǎn)的倍率和令人滿意的傷害,以及英靈本身的高強(qiáng)度……
……才怪呢!就我個(gè)人觀點(diǎn)來說,綠卡寶具對(duì)于一個(gè)英靈來說應(yīng)該是最不穩(wěn)的一個(gè)因素了。每次新卡公布,列出寶具如果是綠色,那都得冷靜觀望一下。可能跟綠拐遲遲沒有落地有關(guān)吧(求求你別奶了!……我偏不!奶一口泳裝黑呆三技能100綠卡爆傷三回合),具有綠卡寶具的英靈,配卡不佳或np率獲取能力低如同兩道魔咒纏在他們身上,如果天命所至,能靠hit數(shù)或者技能突破這道枷鎖,或者依靠超特大的傷害能力,一般都會(huì)強(qiáng)度爆表贏得青睞。當(dāng)然這段比較偏個(gè)人觀點(diǎn)。畢竟說實(shí)話我實(shí)在不知道怎么去量化考核到底是強(qiáng)還是不強(qiáng)。我覺得……都挺強(qiáng)的,能抽到就好了(認(rèn)真
(當(dāng)然,如果實(shí)在覺得倍率不好,還有個(gè)辦法——氪多寶具。二寶具基本在倍率上就是開了寶具本了。就是有點(diǎn)傷錢包啊哈哈。)

總結(jié)

其實(shí)如同最開始所述,這篇文章談的內(nèi)容很碎,邏輯也很混亂,里面很多內(nèi)容相信大部分玩家也都已經(jīng)自己領(lǐng)悟了。只能說是拋磚引玉,列出來大家一起討論討論,不敢算是理論分析。不過作為關(guān)于寶具討論這個(gè)主題的開端,談?wù)劚堵蔬@部分的內(nèi)容,應(yīng)該多少還是有點(diǎn)價(jià)值。
這個(gè)主題接下來的展開,大概還會(huì)寫兩期。一個(gè)是關(guān)于寶具副效果和附加效果的討論,談?wù)劇盀槭裁催@些寶具這么強(qiáng)/弱”,另外一個(gè)是想討論一下那些沒有傷害效果的寶具和作用。不知道大家對(duì)哪部分比較感興趣,就先做那部分好了。
已經(jīng)在做了,沒問題的,咕咕咕。
最后還是。再見,祝你身體健康。

ps:

有人覺得太長了……主要是為了寫出來好玩嘛,就列個(gè)公式幾句話好沒意思的……怎么說呢?大概這就是我的風(fēng)格吧!

但是如果一定要一段話總結(jié),那么我想說的是。
對(duì)于光炮來說等效300紅倍率確實(shí)有點(diǎn)低沒有寶具本真是不給力但是對(duì)于單體寶具來說等效600紅已經(jīng)可以了(死

再ps:

我還是想說。排版功能真雞兒難用啊。

 




淺談FGO中的寶具(1)——倍率/從小太陽的寶具本開始的故事的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
滁州市| 阿坝县| 贡山| 英山县| 黑河市| 太和县| 墨江| 淮阳县| 措勤县| 哈巴河县| 泰州市| 工布江达县| 富民县| 梁河县| 安顺市| 云安县| 三亚市| 信阳市| 盱眙县| 和龙市| 宾川县| 齐河县| 体育| 澄城县| 汝阳县| 图们市| 南丹县| 贵溪市| 井陉县| 萨迦县| 沈丘县| 哈尔滨市| 大埔区| 安多县| 湘阴县| 黑河市| 江永县| 峨边| 内丘县| 和顺县| 大港区|