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Battlebots 2021 第六季第一集 賽后分析續(xù)續(xù)

2022-01-24 02:23 作者:炮灰Denver  | 我要投稿

請在閱讀全文后移步評論區(qū),那里可能會有勘誤出現(xiàn)。

——劇透警告——



5 Free Shipping vs Blacksmith

很精彩的一場,雙方都會噴火,但是眾所周知,作為本體是鏟車的Free Shipping,它在Battlebotx里能對方造成的傷害是有限的……于是我只能找到Free Shipping的傷害圖。

Free Shipping的三個鉸接前鏟有兩個都被打出了缺口,同時火焰系統(tǒng)大概又又又被打壞了。Blacksmith選擇動能化主武器應(yīng)該是個明智的決定,畢竟之前那個小錘錘在Battlebots的評分標(biāo)準(zhǔn)下,就算能造成傷害,在評分上也不占優(yōu)勢;而這次的鋸子則造成了上圖里的肉眼可見的傷害。不過至于新武器有沒有和Sawblaze“撞車”這個話題,我覺得不好說,雖然功能類似,但是機體形態(tài)不一樣、設(shè)計迭代次數(shù)也不一樣,那思路和成品大概也是有較大差別的。不如讓他倆比一場吧?

武器更新了,系統(tǒng)也更復(fù)雜了……圖上,Blacksmith賣萌說“這些怎么接,我毫無頭緒”,評論說“等它們起火時,可能你看上去會更‘熟’一些”

來源:

Blacksmith社媒:https://www.facebook.com/Teamhfa

Free Shipping社媒:https://www.facebook.com/freeshippingbot


6 Pain Train vs Deep 6

和上一次參賽相比,Deep 6的改動可能更明顯一些:武器變得更輕了。因為自從Deep 6在2019年把場地砸出一個大坑之后,Battlebots就更新了規(guī)則,把武器重量限定在了80磅……這次的Deep 6似乎有兩套馬達+齒輪來操控武器,一套負責(zé)在攻擊時轉(zhuǎn)到高速(末端線速度206.9mph),另一套負責(zé)維持高扭矩低轉(zhuǎn)速,以便復(fù)位。與此同時,機器內(nèi)部設(shè)計也更加堅固。

Deep 6隊里的一個Andrew在自由問答環(huán)節(jié)皮出天際。提問:“我想和Deep6擊掌,你覺得可行嗎?”,回答的人默默復(fù)制了一個心理咨詢熱線在那里。

不過Deep 6在打飛Pain Train之后,負責(zé)維持平衡的裝置被按壓在了地上,導(dǎo)致左側(cè)行駛受阻。武器本身就這么大,防御大概沒法做到面面俱到吧。

機身后面的棍棍大概就是他們所說的平衡裝置了。拍攝時間未知。
如果需要復(fù)位的話,這一根或兩根柔韌的棍棍可能需要在某一刻支撐起整個機體

在各位心里,Pain Train可能是表現(xiàn)很不亮眼的一臺機器,行走起來似乎一直有困難,武器似乎一直打不到對手,目前為止4場比賽里只贏了一場,對手還是沒什么有效攻擊力的SMEEEEEEEEEEE。但你不一定知道的是,這個隊伍的隊長是NHRL賽區(qū)3磅重量級里綜合排名第一的機器的制造者。

NHRL是什么?全稱是Norwalk Havoc Robot League,目前組織著一年5場、每場覆蓋3磅、12磅以及30磅量級的格斗機器賽事,每場都有上百臺機器參加,一比就是一整天(從早上10點到午夜的那種)。它坐落在離紐約市不遠的Norwalk,但吸引著隔著三個時區(qū)的參賽者們,而且前三名都是有獎金的。而Pain Train隊長Evan的3磅量級機器Shreddit Bro則是NHRL的傳奇,到現(xiàn)在一共打過至少81場比賽,以彪悍的戰(zhàn)斗風(fēng)格聞名。

可以說,Pain Train隊的創(chuàng)始離不開NHRL。自從隊長Evan和隊友Gennadiy(烏克蘭移民)在一個月內(nèi)造了Shreddit Bro之后,這個賽事就成了Pain Train的孵化平臺。在節(jié)目中,你可以在Pain Train的頂部看到NHRL的貼紙;在別的地方,你可以看到Pain Train連集裝箱都是用NHRL用剩下的場地造的。

Pain Train的集裝箱用的是NHRL地板

順帶說一句,MadCatter的駕駛員Calvin來自西海岸,是2021年NHRL總決賽的冠軍,機器為Lynx;Sawblaze的隊長Jamison則和Evan一樣,在東海岸,運營著Silent Spring和(作為試驗機的)Silent X。Pain Train、Malice、SlapBox等許多隊的隊員都是NHRL的???。

Pain Train社媒曬NHRL排名,從2019年起Shreddit Bro已經(jīng)連續(xù)參加13屆,勝率69.1%。雖然最近并不是每次都能挺進前三,但是依然讓人聞風(fēng)喪膽??梢躁P(guān)注一下最右邊的對戰(zhàn)場數(shù),81場里僅被KO4次(但每場比賽持續(xù)時間可能是一個因素)。

但是不得不說,優(yōu)秀的3磅駕駛員不一定能立馬玩轉(zhuǎn)250磅這個重量級,Pain Train在武器運行時一直沒能找到太好的角度。機器外觀上可能只是簡單地放大了,但是內(nèi)部各種結(jié)構(gòu)都需要重來,這個過程無疑是痛苦的。但是,和上屆相比,這屆他們的隊員多了一倍,應(yīng)該還是有希望的。

Pain Train賽后圖。Jamison把2021年5月的冠軍獎金全給了他們,不知道這一場下來是不是燒光了……

來源:

Deep 6 自由問答:https://www.**********/r/battlebots/comments/ryl1tj/deep_six_ama/

Deep 6 社媒:https://www.facebook.com/deepsixbattlebot

Pain Train社媒:https://www.facebook.com/PAINTRAINBB/

Pain Train在社媒上的自由問答(可惜沒幾個人注意到):https://www.facebook.com/PAINTRAINBB/posts/427205275801394


7 Deadlift vs Jackpot(附加賽)

附加賽和正賽一樣精彩,這是一個好彩頭。Deadlift和Jackpot上屆已經(jīng)遇見過,正賽3勝0負卻在第一場就遭遇RotatoR的Jackpot,遇上正賽并不顯眼、甚至沒能在節(jié)目里正式播出的Deadlift,反而被打翻然后輸了。所以這場可以說是復(fù)仇之戰(zhàn),雖然參賽的機器都進行了升級。Deadlift本屆送至錄制現(xiàn)場的東西是上屆的兩倍重,還多了一個噴火裝置。

點燃蠟燭

Jackpot的升級看上去更顯著。在輸給Deadlift之后,他們的許多升級考量都圍繞著這個對手。除了加上復(fù)位桿之外,他們還決定把鏟起對手的任務(wù)“外包”給僚機。如果你覺得這只僚機眼熟的話,那是因為上一屆的Tracer隊長加入了這屆的Jackpot,同時也帶來了Tracer的僚機Needles。它伸著兩根水平的叉子,一旦伸到了對手底下,就會轉(zhuǎn)起來以達到舉升,是個很有意思的設(shè)計。加入Jackpot之后,它的顏色變成了紅色,同時改名為Ace(撲克牌里的A)。

Deadlift一開始占優(yōu)勢,但是當(dāng)僚機Ace找著了北之后,局勢發(fā)生了變化。當(dāng)Ace伸進了Deadlift下盤之后,Jackpot立刻抓住了進攻機會,可以說僚機的貼地扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。

Deadlift賽后圖

有爭議的是Jackpot的武器是否適合這場比賽。形似方片的武器看上去酷炫,但是大部分重量似乎都集中在了中心。豎轉(zhuǎn)武器接觸對方的地方是末端,而且末端重量越大,轉(zhuǎn)動慣量就越大。從上圖來看,Jackpot的破壞似乎大多數(shù)都在表面蹭皮。不過某一次攻擊把Deadlift前鏟打變形了,壓制到了下面的前輪,倒也某種程度上影響了他們的行駛。

Jackpot還有一個紅桃狀的武器,不對稱,和對方接觸的那端有更長的半徑,應(yīng)該可以打出更多傷害

來源:

Jackpot社媒:https://www.facebook.com/JackPotBattleBots/

Deadlift社媒:https://www.facebook.com/robogymrobotics


8 Hydra vs End Game

Hydra在賽前也裝上了叉子,甚至還把叉子帶到了測試箱(進入場地之前都要測試一下基本的駕駛功能,省得浪費機組時間),不過在最后關(guān)頭還是把叉子卸了。

軍? 備? 競? 賽

End Game這屆增加了磁鐵,希望能多提供一些向下的吸力,推別人的時候也能有一點優(yōu)勢。不過很明顯還是Hydra的彈射力道更大一些。那為什么Hydra彈射完之后就壞掉了呢?

目前為止最細致也最長的賽后匯報

沒記錯的話,Hydra也開始使用無刷電機了。在比賽之前,他們用了Fusion上一屆剩下的ESC(electrical speed controller),進行了好多次測試,默認沒問題了,但!是!就在比賽開始時出了故障。從截圖里看,他們賽前準(zhǔn)備時會提前給液壓泵加壓,然后在比賽倒數(shù)之后開啟泵,整場比賽維持最大力度。然而這次在倒數(shù)結(jié)束、比賽即將開始時,ESC突然出故障起火。如果觀察足夠細致的話,你可以看到Hydra在開始前就已經(jīng)有冒煙的跡象了。ESC負責(zé)輸送電流,起火的話就好比人的主動脈突然爆了……

Hydra一開始依然成功彈射了End Game,但是不久之后,起火的ESC就把供能的線也燒了,然后就是接收器,最后結(jié)果就是整個機器失去響應(yīng),無法移動,連彈射器都沒來得及收回。所以按Hydra的描述,雖然比賽后期挨了End Game一下,但是那一擊并不是致命一擊,因為Hydra已經(jīng)死了(不是

End Game相比之下只損失了一個小鏟,并且武器有一點磨損。但反正他們有8把武器,用一場扔一把也不是問題。

那么End Game有什么收獲呢?他們表示,他們意識到了前鏟的局限在哪里。這場里他們帶了那么多鏟子,結(jié)果影響了正常駕駛,他們甚至不能很好地鏟起Hydra,反而因為操作不靈被Hydra從側(cè)面掀了。

來源:

End Game社媒:https://www.facebook.com/oyesrobotics/

Hydra所屬Whyachi隊社媒:https://www.facebook.com/Whyachi/

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