3.5環(huán)境下對(duì)于多龍卡組構(gòu)筑的一點(diǎn)點(diǎn)思考
多龍作為3.5新興的主流卡組,與先前的所有競(jìng)技卡組相比最顯著的特點(diǎn)在于展開(kāi)鏈簡(jiǎn)單,達(dá)成條件容易。其主力打手多龍Vm的完全體僅僅需要兩怪(底座+VM)和兩顆能量,這樣的條件在現(xiàn)在有博士,瑪俐,先機(jī)球和寶藏,咚咚鼠甚至是陀螺和基拉祈的幫助下幾乎等于必然成功。多龍與超超夢(mèng),三神劍相比幾乎不需要牌序一說(shuō),與以穩(wěn)健著稱的蹭蹭相比,蹭蹭需要兩個(gè)回合發(fā)電才可以啟動(dòng),但多龍第二個(gè)回合就可以出手。而如果與環(huán)境巨頭火box相比,火box胡牌需要同時(shí)有怪,熔接工和火能,用速度上稍慢(第二回合進(jìn)攻)用來(lái)置換達(dá)成了展開(kāi)的穩(wěn)定性。 這樣堪稱簡(jiǎn)易的展開(kāi)方式使得多龍作為競(jìng)技卡組的下限極高,幾乎不存在卡手一說(shuō)。但這同樣也給多龍帶來(lái)的或許可以被稱為劣勢(shì)的地方,那也就是上限低。這里的上限低并不是多龍Vm的戰(zhàn)斗力不夠看,而是說(shuō)在成功在第二回合做出多龍Vm后,在后續(xù)的游戲中并不需要更多的大量能量和球,因?yàn)槎帻埍旧淼某吠四芰績(jī)H僅需要一個(gè),而后續(xù)進(jìn)行的最多的關(guān)于增加打手的操作也無(wú)非是再拍一個(gè)多龍手填一能。 這樣的展開(kāi)特點(diǎn)說(shuō)明了在構(gòu)筑這副卡組時(shí)并不需要攜帶過(guò)量的能量和寶可夢(mèng)檢索,而應(yīng)該在保證卡組初動(dòng)穩(wěn)定性之后,盡可能的攜帶在做出多龍后能夠幫助自己掌控局勢(shì)的功能性卡牌。 再來(lái)看看多龍Vm本身的模版。兩能打130穿50,也就是一共可以制造180點(diǎn)的傷害。這樣的裸傷不管從傷能比90還是從打點(diǎn)上來(lái)看都是相當(dāng)優(yōu)秀的,即使多龍的打點(diǎn)上限就固定在了180也是如此。我們來(lái)看看三神劍的傷害,同是先攻的情況下,三神填能,開(kāi)GX,射線,蒼響出手的總傷害是180+260,但多龍的傷害是180??3。雖然這其中沒(méi)有包含三神可以多拿獎(jiǎng)或是其他很多因素,但這確實(shí)可以說(shuō)明多龍制造傷害的能力并不差。但是最大的問(wèn)題就出在130和50不能打在同一個(gè)人身上,這就導(dǎo)致多龍的正面作戰(zhàn)能力相較于其他大部分三獎(jiǎng)寶可夢(mèng)來(lái)說(shuō)都是吃虧的,因?yàn)槎帻埓蠖鄶?shù)情況2下是打不死一個(gè)260+HP的三獎(jiǎng)寶可夢(mèng)的,即使是在有驚悚能量的加持下。并且三拳拿三獎(jiǎng)一方面是第三拳傷害溢出過(guò)于嚴(yán)重,另一方面是如果打成這樣其實(shí)基本就走遠(yuǎn)了,所以如何處理三獎(jiǎng)寶可夢(mèng)是多龍的一個(gè)問(wèn)題。孱弱的正面能力+后排穿透導(dǎo)致多龍的拿獎(jiǎng)進(jìn)度很多時(shí)候會(huì)有明顯的滯后性,經(jīng)常性會(huì)是將對(duì)手寶可夢(mèng)兩個(gè)同時(shí)氣絕,甚至有可能是3獎(jiǎng)+2獎(jiǎng)的情況。但這也說(shuō)明了在此之前多龍很有可能拿不到任何獎(jiǎng)去補(bǔ)充自己的手卡,如果在此之前對(duì)手將第一只多龍擊倒,我們可能就會(huì)陷入不妙的境地。 所以再回到剛剛的構(gòu)筑思路上,既然多龍能夠快速達(dá)到自己的上限,并停滯于此,我認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)的重心就應(yīng)該放在盡可能地阻止對(duì)手做出順利的游戲布局,等到對(duì)手終于展開(kāi)能夠執(zhí)行自己戰(zhàn)術(shù),來(lái)處理多龍的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己的寶可夢(mèng)身上已經(jīng)掛滿了dc,并且場(chǎng)下還有第二只馬上做好或者已經(jīng)做好的多龍等待上場(chǎng)終結(jié)比賽。那么對(duì)于多龍而言,做出第一只甚至第二只多龍都是較為容易且按部就班的,那么妨礙對(duì)手便成為了多龍最應(yīng)該關(guān)注且困難的地方。所以我認(rèn)為多龍和超超夢(mèng)一樣是一個(gè)“解決問(wèn)題”的卡組,而不是像三神劍和小小丑是給對(duì)手“提出問(wèn)題”的卡組。但不同于超超夢(mèng)更多時(shí)候是在賽場(chǎng)上根據(jù)形勢(shì)調(diào)度自己的技能池來(lái)解決問(wèn)題,多龍?jiān)谶@方面是從構(gòu)筑上就可以體現(xiàn)出來(lái)的,也就是說(shuō),對(duì)于多龍玩家,比賽在開(kāi)始之前就已經(jīng)開(kāi)始了。每個(gè)玩家給出的答案都可能是不一樣的,但我將其大致歸類為以下幾類(一時(shí)就記得這些): 1.放生流:回歸最純粹的多龍,4底座4Vm,玩的就是一個(gè)硬打,不依靠任何外力。我很佩服能夠長(zhǎng)期使用這套構(gòu)筑的玩家,因?yàn)樗麄兪钦嬲卦谕鎸毧蓧?mèng),但我認(rèn)為如果靠多龍本身去單打獨(dú)斗,不說(shuō)非常的弱小吧,但是不夠強(qiáng)大去和三神,甚至去和火系去對(duì)抗,可能最后的強(qiáng)度就和目前的千面相當(dāng),甚至不如擁有熔接工焚焰蚣。 2.血魔牛: 通過(guò)回血去拖慢對(duì)手的拿獎(jiǎng)進(jìn)度當(dāng)然也能算作對(duì)游戲計(jì)劃的干擾,肉到對(duì)手過(guò)不去等于粉碎了對(duì)手所有規(guī)劃。在這個(gè)思路下,可能攜帶的輔助卡有罐頭,大奶罐等有關(guān)生命恢復(fù)的道具,但因罐頭需要消耗能量,所以我認(rèn)為幾乎要與烏賊王綁定。換言之,如果不需要罐頭等消耗能量的道具,烏賊王的投入就是完全沒(méi)有必要的。但是環(huán)境中存在焚焰蚣和小小丑這種有能力秒殺多龍的卡,如果遇到火系,多龍被一擊秒殺將會(huì)幾乎直接殺死比賽,所以我認(rèn)為血魔牛成立的條件是環(huán)境內(nèi)能夠秒殺你的卡幾乎不存在,但很顯然不是現(xiàn)在。順帶一提我認(rèn)為回收流派也屬于血魔牛,本質(zhì)上是讓對(duì)手的傷害白打。 3.時(shí)間要開(kāi)始加速了流:攜帶自行車等增加過(guò)牌量的卡,并且所見(jiàn)幾乎與烏賊王綁定,姑且認(rèn)為是希望像超超夢(mèng)一樣把能量堆下去然后用烏賊王回收。我認(rèn)為這是一種非常低效的戰(zhàn)術(shù),一方面是多龍本身就夠快了,加速帶來(lái)的效果幾乎可以不計(jì),如果不知道要過(guò)到什么牌那還不如不過(guò)。第二方面是烏賊王的能量再利用能力放在多龍身上純粹是大材小用,超夢(mèng)會(huì)用烏賊王填能是因?yàn)榇蠖鄶?shù)招式都需要三能甚至四能,并且還有龍奈這種拔完自己能量的招式,所以對(duì)返場(chǎng)能量的需求很大。多龍?jiān)诓粩y帶罐頭的情況下我認(rèn)為是沒(méi)有必要攜帶這些東西的。但是烏賊王對(duì)于先攻吃粉碎之錘確實(shí)有一定的改善能力,如果環(huán)境中的錘子變多了,那么烏賊王來(lái)拉高下限可能會(huì)是一個(gè)可考慮的戰(zhàn)術(shù)。 4.薄紗流:拼勁全力制造傷害,同樣也是加速自己游戲進(jìn)度的一個(gè)方法。但這個(gè)思路并不是加速自己的展開(kāi),而是加速過(guò)渡期多龍艱難的鋪傷拉扯階段。在這個(gè)思路下可能能夠用到的單卡有蛇紋熊,鋪傷鬼龍,巨型炸彈,甚至是Y鳥(niǎo)GX,當(dāng)然還有必帶的驚悚超能。我認(rèn)為其實(shí)這并不能夠算一個(gè)流派,因?yàn)槎帻垜?zhàn)斗的前中期就是多龍存在的問(wèn)題,如果不想辦法解決的話事實(shí)上是一個(gè)明顯的弱點(diǎn),所以幾乎在所有構(gòu)筑中都會(huì)投入蛇紋熊和大超能,但是剩余的卡是有待商榷的。我認(rèn)為鋪傷鬼龍是可以考慮的,但如果僅僅是作為鋪傷10??2或許有點(diǎn)奢侈了,如果攜帶我跟希望是和烏賊王一同作為一個(gè)小人牌打手和補(bǔ)傷害的手段。Y鳥(niǎo)GX可以秒殺身上有四個(gè)指示物的敵人,也就是說(shuō)最高打點(diǎn)能夠來(lái)到290左右,但是我認(rèn)為Y鳥(niǎo)和他需要攜帶的惡能量純粹屬于拼接到卡組內(nèi),很容易降低卡組的穩(wěn)定性優(yōu)勢(shì),并且這樣的鋪傷+秒殺和多龍卡組的主題并不太契合,我不太中意這組小軸。相反,我非常推薦巨型炸彈這張卡。具體原因會(huì)在下文提到。 5.效果控制流:顧名思義,通過(guò)卡片的效果來(lái)控制各方面以妨礙對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。例如混沌潮漩來(lái)控制場(chǎng)地,發(fā)電廠和迷擬丘來(lái)控制GX,甚至阿勃和臭臭泥來(lái)控制對(duì)手的靈活性和基礎(chǔ)特性(但會(huì)被回收網(wǎng)和古月鳥(niǎo)單防)。這部分是最與環(huán)境相關(guān)的,也是最考驗(yàn)玩家的。只有讀懂餅圖的玩家才能給出合理的答案,這也說(shuō)明這部分的卡牌并沒(méi)有一個(gè)固定答案,我目前的構(gòu)筑中是投入了2混沌1迷擬丘,但是請(qǐng)大家充分發(fā)揮自己的想象力,我認(rèn)為防止回收的魔墻人偶也完全有上場(chǎng)空間,甚至還有很多其他的沒(méi)有被發(fā)掘出來(lái)的卡片。在此提一句,我認(rèn)為在沒(méi)有強(qiáng)烈的堆墓需求的情況下,瑪俐無(wú)腦大于博士,更何況是火系橫行的環(huán)境,所以我會(huì)攜帶四個(gè)瑪俐一個(gè)印章來(lái)進(jìn)行手卡控制。 在這部分著重要說(shuō)的單卡就是“巨型炸彈”。我認(rèn)為大多數(shù)情況下它都是值得信賴的裝備,除了在開(kāi)局對(duì)手下回合穩(wěn)定打不出來(lái),被博士或者咚咚鼠丟掉的時(shí)候,或者被吹風(fēng)機(jī)管住的時(shí)候。帶它的原因是因?yàn)闃O為害怕多龍被秒殺,那么在面對(duì)小小丑時(shí)一個(gè)可以期待的場(chǎng)景就是一腳打飛兩個(gè)基拉祈,然后被小小丑反手秒掉。如果發(fā)生了這種事情,那么多龍就和其他一眾Vm無(wú)異了,都是被當(dāng)成柴火燒的東西。但是如果攜帶了巨型炸彈的話,加上一個(gè)驚悚能量就可以將小小丑直接反殺,形成三換三的局面,雖然并不能帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),但是至少阻止了讓局勢(shì)一邊倒。造成傷害的功能在面對(duì)焚焰蚣,三神,劍狗等沒(méi)有辦法控制自己傷害的寶可夢(mèng)時(shí)都有不錯(cuò)的效果,而對(duì)于皮捷他們很多時(shí)候沒(méi)辦法控制什么時(shí)候能調(diào)度到電針,大多數(shù)時(shí)候都是過(guò)牌之前順便開(kāi)的,那么炸彈也同樣限制了這點(diǎn)。也就是說(shuō)只要爆炸成功了,這個(gè)炸彈肯定不會(huì)虧。還有一個(gè)原因就是炸彈同時(shí)具有一定的控制效果,雖然這種控制并不是效果上的封鎖,或者是直接的破壞能量和干擾手卡,但控制對(duì)手的出招也一樣屬于干擾。當(dāng)你將炸彈貼在多龍身上的時(shí)候,如果對(duì)手希望不引爆炸彈,那他就必須考慮用什么招式去打,甚至是直接空過(guò)來(lái)等炸彈消除。這樣就達(dá)成了控制的目的。因?yàn)?20生命值的多龍,對(duì)手可能會(huì)計(jì)劃用席多先試探130,再用一招GX或者小小丑或者驚爆大頭致命,但是此時(shí)如果能貼第二個(gè)炸彈會(huì)給對(duì)面帶來(lái)比第一個(gè)炸彈更大的壓力。而這種情況在對(duì)于對(duì)手空過(guò)來(lái)等待炸彈破壞的時(shí)候也同樣適用。所以我認(rèn)為巨型炸彈是目前來(lái)看非常適合多龍的物品。 6.能量控制流:這個(gè)流派也同樣有眾多的幫手,例如皮和皮可西,滿編的錘子,砸能鬼龍和吶喊隊(duì)。在極端的能量控制流派下,甚至可以打的對(duì)手幾乎沒(méi)有辦法出手,通過(guò)進(jìn)化皮可西控頂,回收網(wǎng)撈回來(lái)再下皮皮準(zhǔn)備下回合再進(jìn)化,和反復(fù)的鬼龍?jiān)姨厥饽艿膽?zhàn)術(shù)下,多龍?jiān)诖蛞蕾囀痔钅芰康臒o(wú)極時(shí)也依然有勝算。但在熔接工當(dāng)?shù)赖慕裉?,過(guò)于依賴能量破壞無(wú)疑是一種小丑行為,所以我認(rèn)為可以攜帶,但目前來(lái)看帶太多的效果并不算好。最終暫定構(gòu)筑中僅攜帶了一枚砸能鬼龍。 總結(jié):多龍展開(kāi)穩(wěn)定快速,下限高上限不高,需要配合輔助牌來(lái)拉低對(duì)手的速度,智揮猩和霏歐納很好用,身上多綁幾個(gè)炸彈,GX手可以是蝶蝶,兩個(gè)多龍各吃一拳,然后蝶蝶上去奶滿。當(dāng)時(shí)玩火的時(shí)候都沒(méi)這么認(rèn)真寫(xiě)過(guò)。隨便寫(xiě)的,有錯(cuò)誤處請(qǐng)指正,圖文和構(gòu)筑以后再發(fā)。