文明6:如何規(guī)劃好圣地?

——我不相信星座,我是射手座,天生多疑。
圣地和學(xué)院一樣,往往是游戲中最早解鎖的區(qū)域。
衡量圣地的價值主要靠兩方面:圣地本身的相鄰加成和圣地的建筑加成。
而影響圣地額外加成的則有:宗教信條的選擇和信仰城市數(shù)量。

1.圣地相鄰加成
圣地自身除了區(qū)域相鄰加成以外,樹林和山脈也帶來少量的加成(標(biāo)準加成),地脈和自然奇觀帶來大量相鄰加成。
高棉、拜占庭等等文明自帶特殊的圣地相鄰加成,但即使這樣,僅僅靠文明能力和自然加成,湊高圣地相鄰加成也往往很困難,尤其對于要走職業(yè)道德的玩家,沒有高相鄰加成的圣地聊勝于無。
萬神殿信仰是絕大多數(shù)宗輔玩法的先決條件(比如俄羅斯極光之舞,巴西神圣道路,努比亞沙漠民俗等等),這些信條往往可以輕松將圣地的相鄰加成提高到+5+6,配合神學(xué)政策卡更是能提高到+10以上。
2.宗教信條的選擇
走宗輔玩法,往往會選擇一些高加成的宗教信條,但類似于合唱圣歌、哺育世界這種信條很難被搶到,但至少有一個可以廣泛運用的職業(yè)道德AI幾乎不搶。
什一稅、十字軍、宗教殖民、信仰守護者、神圣之地等等,可以根據(jù)自己的需求選擇。
如果所建圣地本身加成并不高,且不打算走宗輔玩法,也無需糾結(jié)強力信條,最重要的是根據(jù)情況靈活變通。
3.圣地建筑選擇
其實大部分特色建筑并不是很強力,文明6為了限制滾雪球速度,高級建筑往往性價比比低級建筑低(然而玩家可以選擇爆鋪)。
主要還是根據(jù)情況選擇,比如毛子缺糧選擇謁師所,高棉永樂缺宜居度選擇窣堵波,缺外交點選擇寶塔等等。
不過說實話大部分三級建筑挺聊勝于無的,除非信仰多的沒處花,一般很少建造這些建筑。

4.宗教的傳播
雖然發(fā)教不一定是為了宗教勝利,但傳播宗教也是圣地加成的重要組成部分,因為諸如職業(yè)道德這樣的詞條需要城市有主流信仰才能生效。有些新玩家發(fā)現(xiàn)職業(yè)道德沒起作用,多半是宗教沒傳播到位。
宗教殖民可以直接讓新城市一步到位,但移民配合傳教士一樣可以達到此效果,如果配合布道者遠行(動蕩時代政策卡)效果更好。如果周圍城市足夠多,宗教壓力也會很快讓新城市信仰主流宗教。
人口越多,產(chǎn)生的宗教壓力越大,配合耶路撒冷城邦或者一些宗教信條,您的信仰將隨著新城市的建立傳播。

5.宗教戰(zhàn)爭
對于外國城市,僅僅靠壓力是很難讓他們改信,而且他們往往也有自己的宗教信條,時不時會有對面的使徒伴隨著電閃雷鳴的激情辯論。因此,無論是宗輔其他勝利,還是單純?yōu)榱俗诮虅倮诮虘?zhàn)爭在游戲中總是不可避免的。
一方面是物理意義上的宗教戰(zhàn)爭,比如發(fā)動圣戰(zhàn),用騎槍和長矛讓對面的傳教士和使徒有口難辯,還能賺一點時代分。如果是拜占庭的話或許還可以省下傳教費用。
另一方面是相對平和的宗教戰(zhàn)爭,選擇直接對城市傳教(或者梵蒂岡偉人傳教),以及在宗教辯論中勝出,給周圍的城市傳播宗教壓力。
6.使徒技能的選擇
相比于傳教士,使徒有很多升級,但價格也更為昂貴。
首先是增加傳播次數(shù)的升級,比如演說家、朝圣者之類的,沒啥意思,因為使徒太貴了,增加幾次傳教次數(shù)還不如選傳教士。
勸導(dǎo)者和翻譯員可謂神中神,翻譯員增強三倍傳教,即力大磚飛。勸導(dǎo)者可消除75%的其他宗教壓力,十幾人口的大城可配合翻譯員瞬間拿下。
至于增加戰(zhàn)斗力和回復(fù)生命值的,由于AI總是很慫,往往找不到合適的地方打宗教戰(zhàn)爭,這兩個升級雖然很強,但往往不如前兩個有用。
