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很難想象,這個(gè)擁有30多年歷史的系列依舊能帶給我們無(wú)窮的樂(lè)趣

2017-11-10 10:37 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

  《超級(jí)馬里奧》系列已經(jīng)三十多歲了,放眼望去,你很難在游戲界中再找到一個(gè)和它同輩,并且現(xiàn)在還活躍著的電子游戲系列,更不要說(shuō)還得一直保持如此不俗的游戲素質(zhì)。而作為任天堂新主機(jī) Switch 上的第一個(gè)《超級(jí)馬里奧》作品,《超級(jí)馬里奧 奧德賽》(以下簡(jiǎn)稱《奧德賽》)再一次展現(xiàn)了任天堂這個(gè)百年老字號(hào)日本廠商在游戲設(shè)計(jì)上無(wú)人能及的強(qiáng)大功底。十余個(gè)風(fēng)格迥異的王國(guó),幾十個(gè)能力各不相同附身,豐富的通關(guān)后內(nèi)容讓我在數(shù)十個(gè)小時(shí)之后仍舊沉迷在《奧德賽》的世界中不可自拔。

極致的箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)

  如果要我說(shuō)任天堂這么多年來(lái)究竟是憑借著什么在游戲界中屹立不倒,其中一個(gè)必定是它的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

  當(dāng)我們用從世界的這一邊走到那一邊需要幾個(gè)小時(shí),來(lái)衡量許多主流的開放世界游戲規(guī)模和內(nèi)容量時(shí),《奧德賽》的每一個(gè)王國(guó)只要你找個(gè)高處就能一覽無(wú)余。但就在這樣一個(gè)不大的地圖上,任天堂展示了教科書級(jí)別的箱庭式關(guān)卡設(shè)計(jì)。

《奧德賽》的每個(gè)王國(guó)都不大,但其內(nèi)容密度非常高

  它將一個(gè)大場(chǎng)景分割成了許多小塊,每個(gè)小塊都擁有一個(gè)或者數(shù)個(gè)精心設(shè)計(jì)謎題,各個(gè)謎題之間又可能會(huì)產(chǎn)生更多聯(lián)動(dòng),從而推動(dòng)游戲的整體進(jìn)度,并最終解開前往下個(gè)舞臺(tái)的道路。

  而更讓人驚嘆的是,在如此有限的空間里《奧德賽》的謎題與收集要素密集到了一個(gè)非常夸張的地步。每一個(gè)箱子,每一面墻,每一個(gè)平臺(tái)和轉(zhuǎn)角,甚至每一棵樹和石頭,都絕不僅僅只是一個(gè)場(chǎng)景裝飾,而是經(jīng)過(guò)深思熟慮才會(huì)這么放置與設(shè)計(jì)的。也正因?yàn)槿绱耍阍谟螒蛑羞M(jìn)行的每一步探索都可能收獲驚喜。

像這樣3D轉(zhuǎn)換2D的關(guān)卡有不少,因此每一面墻都可能有驚喜
是的,不要放過(guò)任何一面墻

  同時(shí),《奧德賽》也非常的聰明。它并沒有在你第一次進(jìn)入游戲時(shí)將自己的內(nèi)容全盤托出,而是有梯度和階段的提供給玩家。游戲中超過(guò)800個(gè)力量之月被大致的分成了三種,一種是主線流程中顯而易見,非常容易收集的;一種則是需要我們花心思去尋找,并在找到之后還需要進(jìn)行一些挑戰(zhàn)才能獲得;最后一種則是等到游戲通關(guān)后才出現(xiàn)的。

  這樣的設(shè)計(jì)考慮了各種不同類型玩家們的需求:它首先保證大部分玩家能夠順利的前往下個(gè)王國(guó),不至于在某個(gè)地方卡關(guān)。同時(shí)又讓那些熱衷于探索的玩家每一次嘗試,總是能有所收獲,滿足他們的收集欲望。而通關(guān)后才出現(xiàn)的力量之月,毫無(wú)疑問(wèn)是對(duì)忠實(shí)玩家們最好的獎(jiǎng)勵(lì),也是最大的驚喜。

  通過(guò)把控向玩家們提供內(nèi)容的時(shí)間和節(jié)奏,《奧德賽》讓大部分人在游戲過(guò)程中不會(huì)輕易感到疲憊和厭倦,反而更加渴望知道后續(xù)還有什么東西。

想象力無(wú)窮附身系統(tǒng)

  以世界旅行為主題的《奧德賽》將游戲分成了特色各異的許多王國(guó),比如馬里奧第一次遇到新伙伴“凱皮”的帽子國(guó);到處都是熔巖和食材,一不小心屁股就會(huì)著火的料理國(guó);馬里奧的前女友寶琳擔(dān)任市長(zhǎng),充滿了現(xiàn)代氣息的都市國(guó);地處沙漠,擁有一座巨大倒置金字塔的沙之國(guó);可以與史前暴龍一同冒險(xiǎn),充滿著原始氛圍的瀑布國(guó)等等。

  除了那不變的精湛關(guān)卡設(shè)計(jì)之外,游戲中每個(gè)王國(guó)都有自己獨(dú)特的生態(tài),探索和解謎方式。而承擔(dān)這份獨(dú)特,并在其中發(fā)揮重要作用的就是這次新加入的附身系統(tǒng)。

游戲中共有52個(gè)可附身對(duì)象,通關(guān)了你也不一定能全找到

  當(dāng)我們?cè)谟螒虻囊婚_始與“凱皮”相遇之后,附身系統(tǒng)就貫穿了游戲的始終?!秺W德賽》中共有52種可以讓馬里奧附身的對(duì)象,不僅樣子千奇百怪,而且當(dāng)你用起來(lái)的時(shí)候會(huì)更加佩服任天堂的想象力。

  往大的說(shuō),玩家可以附身到暴龍身上,體驗(yàn)一把橫沖直撞的快感;往小的說(shuō),你可以變成電線上的一道電流,通過(guò)電纜快速的在游戲中穿梭;往怪了說(shuō),你可以附身在戴墨鏡的石像上,通過(guò)摘取墨鏡來(lái)發(fā)現(xiàn)隱藏的道路;后期關(guān)卡中,你甚至還能附身成為像啄木鳥一樣的生物,用又長(zhǎng)又尖的鳥喙把自己彈到看起來(lái)不可能抵達(dá)的位置。

就算是變成暴龍也沒問(wèn)題

  所有這些附身不僅完美的融合在各個(gè)王國(guó)的主題與風(fēng)格中,同時(shí)它們的能力還與這個(gè)關(guān)卡的整體設(shè)計(jì),甚至最終 Boss 戰(zhàn)密切相關(guān)。任天堂巧妙的將整個(gè)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)無(wú)縫融入到了你的探索和發(fā)現(xiàn)過(guò)程中,因此每到一個(gè)王國(guó)中,除了單純走走跳跳外,你還得思考這個(gè)地圖中每一個(gè)提供附身對(duì)象,他們的能力是什么?為什么它被放置在這個(gè)位置?

  所以就像上面提到的那樣,《奧德賽》中幾乎沒有任何一個(gè)僅僅用于裝飾的物品。當(dāng)你開始去思考,并順著自己的思路去探索的時(shí)候,這個(gè)游戲總是不會(huì)讓你失望。

  每個(gè)王國(guó)都是一次截然不同的體驗(yàn)和旅行,初來(lái)時(shí)你去觀察,學(xué)習(xí)和嘗試;然后慢慢的明白了這個(gè)王國(guó)的設(shè)計(jì)核心,不斷地解開一個(gè)個(gè)謎題,收集一個(gè)又一個(gè)的力量之月;你走向最終舞臺(tái),戰(zhàn)勝了Boss,但你不知道下一個(gè)王國(guó)會(huì)有什么樣的能力和關(guān)卡等著你。《奧德賽》便是通過(guò)這樣的方式讓我全程保持著好奇與驚喜。

在《超級(jí)馬里奧 奧德賽》里,平底鍋也很強(qiáng)

  而為了迎合旅行的主題,游戲中的地圖被設(shè)計(jì)成了像旅游宣傳單的樣子。這讓我想起來(lái)自己每次前往新的城市,都會(huì)在機(jī)場(chǎng)拿一份當(dāng)?shù)氐牡貓D,上面有詳盡的旅游信息,包括美食購(gòu)物指南,景點(diǎn)信息,交通信息等等,這一點(diǎn)在《奧德賽》中也是同樣的。打開地圖菜單,除了中間部分的地圖位置信息之外,兩邊還有這個(gè)國(guó)家的簡(jiǎn)單介紹,重要的景點(diǎn)照片和一些旅游的溫馨提示等等。

  雖然旅途還沒有開始,但光是看著這份宣傳單就已經(jīng)開始對(duì)接下來(lái)的冒險(xiǎn)產(chǎn)生期待和幻想,無(wú)論現(xiàn)實(shí)還是游戲中都是一樣的。

像宣傳單一樣的地圖,兩邊是非常逗趣的王國(guó)簡(jiǎn)介

能解決所有問(wèn)題的帽子

  拋開所有技術(shù)進(jìn)步在這些年為游戲帶來(lái)的進(jìn)化和變革,《超級(jí)馬里奧》系列這么多年來(lái)恒久不變的核心玩法是什么?當(dāng)然是跳躍。

  這個(gè)動(dòng)作很簡(jiǎn)單,一個(gè)按鍵就能完成,誰(shuí)都可以立刻學(xué)會(huì);但同時(shí)它也很難,因?yàn)槟阋谧疃痰臅r(shí)間里計(jì)算這次跳躍的方向,起跳和落地的位置,跳躍的高度,甚至有時(shí)還要提前考慮下一次起跳的時(shí)機(jī)。

  現(xiàn)在你可以理解為什么有的人說(shuō)《超級(jí)馬里奧》系列很簡(jiǎn)單,又有的人說(shuō)它其實(shí)很難了。因?yàn)閼?zhàn)斗、解謎、過(guò)關(guān),游戲的所有內(nèi)容幾乎都僅靠一個(gè)動(dòng)作來(lái)完成,如果你無(wú)法掌握這個(gè)動(dòng)作,那么《超級(jí)馬里奧》對(duì)你來(lái)說(shuō)真的難于上青天。

就算只是跳躍,任天堂也設(shè)計(jì)了很多種跳躍方式

  但你肯定會(huì)覺得《奧德賽》這次顯然并沒有那么難,甚至一些不怎么擅長(zhǎng)平臺(tái)跳躍的大部分玩家也能順利通關(guān)。這是因?yàn)槿翁焯迷诒咀髦型ㄟ^(guò)“扔帽子”這個(gè)動(dòng)作降低了游戲的難度,讓它對(duì)普通玩家甚至手殘玩家們更加友好。

凱皮,走你

  不僅曾經(jīng)讓玩家們感到頗為頭疼的敵人幾乎都可以用帽子來(lái)搞定,更可怕的是這頂帽子還有很強(qiáng)的追蹤能力,你很少會(huì)錯(cuò)失目標(biāo);動(dòng)作部分,帽子能讓馬里奧跳的更高,更遠(yuǎn),甚至還能用來(lái)墊腳,提高了玩家們跳躍失誤時(shí)的容錯(cuò)率;而如果配合體感的話,你還能在帽子扔出去之后改變軌道,向上或者向下扔,或者讓帽子圍繞著你旋轉(zhuǎn),解除你被包圍的危機(jī)。

  但這頂帽子最強(qiáng)的地方并不僅限于此。如果你嘗試過(guò)《奧德賽》的雙人模式,就知道 2P 竟然可以單獨(dú)控制這頂帽子!它可以成為一個(gè)不斷移動(dòng)的跳板,可以幫助馬里奧收集金幣,可以作為一個(gè)無(wú)敵攻擊道具,甚至當(dāng)你在附身狀態(tài)下也依然可以使用帽子,簡(jiǎn)直強(qiáng)到作弊啊!

聽說(shuō)打排球的月亮很難拿?凱皮可不同意。來(lái)自網(wǎng)友Lu君-HXSJ

  正是憑借著一頂適用性和功能性無(wú)比強(qiáng)大的帽子,《奧德賽》在不破壞系列核心玩法和系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,讓游戲?qū)p度玩家更加友好,同時(shí)又一次延伸出了更多的趣味性和協(xié)作玩法。

  雖然《奧德賽》的難度,或者說(shuō)最近幾作的《超級(jí)馬里奧》的難度都呈現(xiàn)逐漸下降的勢(shì)頭,但這可不是說(shuō)任天堂設(shè)計(jì)能力不行了,只是他們將更多的挑戰(zhàn)都挪到了通關(guān)之后。所以并不是游戲變簡(jiǎn)單了,而是任天堂將游戲的難度曲線挑戰(zhàn)的更加合理,更易接受。

  除了上面提到的這幾點(diǎn)之外,《奧德賽》還有著很多值得讓人稱贊的細(xì)節(jié),比如對(duì)HD震動(dòng)的支持,在各種不同的場(chǎng)景和動(dòng)作都能夠給予非常舒適和恰當(dāng)?shù)姆答仯槐热绺嗟难莩鰟?dòng)畫和拿捏到位的氣氛渲染;比如游戲中提供了許許多多馬里奧的服裝,其中暗藏了不少致敬和彩蛋,同時(shí)所有的服裝在進(jìn)入 2D 場(chǎng)景后都有著對(duì)應(yīng)的復(fù)古像素畫風(fēng),讓人看了忍不住會(huì)心一笑;音樂(lè)上也一如既往的出色,各個(gè)王國(guó)的主題曲都特色鮮明,以至于現(xiàn)在辦公室中有人拿出游戲,音樂(lè)響起就能大概知道他的進(jìn)度。

一趟環(huán)球旅行,怎么能少了各種紀(jì)念品

  總覺得很難以想象,一個(gè)已經(jīng)超過(guò)三十歲的游戲系列,在不改變核心玩法的情況下,在這么多年后依舊能帶給我們無(wú)窮的樂(lè)趣。

  隨著機(jī)能和技術(shù)的進(jìn)步,玩家們?cè)诓粩嗟刈非笥螒虻漠嬅?,演出,敘事,合作和網(wǎng)絡(luò)要素等等。但任天堂似乎有一種魔法,能夠讓每一個(gè)拿到《超級(jí)馬里奧 奧德賽》的人都瞬間回到孩童時(shí),端坐在電視機(jī)前,和那個(gè)穿著藍(lán)色背帶褲,戴著紅色帽子的前水管工一起拯救公主,然后感嘆:游戲的快樂(lè),其實(shí)一直如此簡(jiǎn)單。


很難想象,這個(gè)擁有30多年歷史的系列依舊能帶給我們無(wú)窮的樂(lè)趣的評(píng)論 (共 條)

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