評價一下COD16的手感和COD19的不同之處
COD16(MW)的武器基礎(chǔ)屬性本來就擁有很高的穩(wěn)定性,注意這里說的穩(wěn)定性并不是指游戲里的這項屬性,而是武器整體手感上的一種穩(wěn)定性,這項屬性對應(yīng)在COD18(VG)里面的官方給它命名為“準(zhǔn)確度”,在MW里面是沒有這項屬性的,也可以說是一個隱藏屬性,大部分MW武器的“準(zhǔn)確度”幾乎是拉滿的,只有SPR208和98K的這項隱藏屬性偏低,具體表現(xiàn)就是在移動中屏息也會很難命中敵人,準(zhǔn)星會不受控制的隨腳步晃動,而其他武器在開鏡移動時并不會有這種失控感。
后來在VG中官方將這項隱藏屬性命名為“準(zhǔn)確度”并且在描述頁面里面展示了出來,并且?guī)缀跛蠽G武器的初始屬性中準(zhǔn)確度這項屬性并不高,需要用其他配件來增加才能有一個很穩(wěn)定的手感。
這也是為什么很多玩過16的玩家認(rèn)為后續(xù)作品的手感不如16,本質(zhì)上是一個屬性數(shù)值問題。
具體表現(xiàn)就是在16本體里面用裸槍進(jìn)行PVP并不會有太多劣勢,而在VG里面裸槍和滿配武器差別大的就不像是一個游戲里的武器一樣。
話說回來這次19的手感就非常類似VG,很多武器掃射的時候非常抖,抖的過程中可控性也不太好,非常依賴配件,很多武器滿配以后才會有些許接近MW的那種舒適感。
COD16的手感跟后續(xù)的VG以及19相比,就有點像只狼跟黑魂,相同系列的游戲,差不多的游戲規(guī)則和機(jī)制,只狼的人物屬性更靈活,更容易操作,而傳統(tǒng)魂系主角并不會有這么高的機(jī)動性。
這也是后續(xù)作品無法在手感這個領(lǐng)域超越COD16的原因,COD16擁有全系列最高的“準(zhǔn)確度”屬性,槍械的抖動并不影響瞄準(zhǔn)修正,它抖它的你瞄你的,不會有后續(xù)作品中的“晃動感”和掃射過程中的“失控感”這也是絕大部分玩家喜歡COD16手感的一個重要原因。
而官方的目的本來就是在后續(xù)作品中降低武器的初始屬性,讓配件顯得更加重要,這也是為什么老玩家玩著并沒有什么不適的原因,配件打滿了手感自然就好了。