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NBA2k解析及翻譯糾正

2023-06-21 16:48 作者:bili_25571875709  | 我要投稿

10月29日更新:增加一些較為晦澀的能力徽章及防守設(shè)置的說(shuō)明和翻譯糾正,信息來(lái)源為Operation Sports的討論帖,2klab的測(cè)試結(jié)果,結(jié)合一部分個(gè)人理解。對(duì)原傾向部分的錯(cuò)別字及錯(cuò)誤進(jìn)行修正

1能力:


傳球準(zhǔn)確性:不止影響傳球失誤的可能性,還影響傳球的球速和接球動(dòng)畫。同樣的位置角度高準(zhǔn)確性能接球即射的球低準(zhǔn)確性可能出現(xiàn)球速較慢或接球調(diào)整而讓防守有調(diào)整的時(shí)間失去空位。十美分徽章對(duì)此屬性有加成。


傳球視野和傳球智商:分別指球員能看到的傳球范圍大小與選擇合理傳球方式的能力,是偏重AI的屬性,但對(duì)玩家花式傳球的成功率有影響。本來(lái)是很直白的屬性,單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)是因?yàn)?k默認(rèn)名單往往給大量矮個(gè)控衛(wèi)過(guò)高的數(shù)值,尤其是視野,讓AI打出不符合實(shí)際情況的表現(xiàn)。


投籃智商:現(xiàn)在可以驗(yàn)證的作用有兩點(diǎn)。一是AI識(shí)別出手空間的能力,也就是越高從發(fā)現(xiàn)空位到出手的時(shí)間就越短。所以投籃智商低的人會(huì)有更多的強(qiáng)投。但科比安東尼之類的不應(yīng)該調(diào)低,因?yàn)榈诙c(diǎn)是選擇最佳出手方式的能力,例如根據(jù)情況選擇拉桿拋投歐洲步什么之類的。所以強(qiáng)行出手多且有創(chuàng)造力的球星應(yīng)該用強(qiáng)投傾向體現(xiàn),而不是調(diào)低投籃智商。對(duì)擅長(zhǎng)跑位游走的無(wú)球射手和擅長(zhǎng)空切順下的機(jī)動(dòng)型球員應(yīng)該調(diào)高來(lái)體現(xiàn)他們把握瞬間機(jī)會(huì)的能力。


接球:原文hands,主要影響接球能力,但對(duì)地板球和籃板的爭(zhēng)搶也有一定的加成,翻譯為球感或許更加合適。對(duì)于科沃爾,漢密爾頓,雷阿倫這類擅長(zhǎng)接球即射的射手應(yīng)該給高數(shù)值,同理球感一般出手不快產(chǎn)量不高的接應(yīng)三分手如鮑文巴蒂爾塔克則不應(yīng)有過(guò)高的接球投籃徽章,而應(yīng)考慮底角專家。黃油手球員如夸梅布朗阿西克調(diào)低。


進(jìn)攻穩(wěn)定性:影響球員進(jìn)入火熱狀態(tài)和抵抗冰冷狀態(tài)的能力,類似微波徽章。GS介紹中有詳述。


無(wú)形資產(chǎn):主要用來(lái)湊評(píng)分。其他作用Reddit上的主流觀點(diǎn)是影響關(guān)鍵球和逆風(fēng)球的表現(xiàn),例如有時(shí)系統(tǒng)局全隊(duì)拉胯時(shí),無(wú)形資產(chǎn)高的球員會(huì)相對(duì)硬一些。


防守智商和反應(yīng)時(shí)間:四項(xiàng)防守智商只對(duì)應(yīng)相應(yīng)防守移動(dòng)的反應(yīng)快慢,而AI站位與輪轉(zhuǎn)邏輯是通用的,不受防守智商影響,只受防守設(shè)置中的策略影響。反應(yīng)時(shí)間則專指搶斷蓋帽斷傳球封投籃這些的反應(yīng)快慢,和橫移一樣與進(jìn)攻無(wú)關(guān)。


防守穩(wěn)定性:影響防守的專注性,通過(guò)GS可以發(fā)現(xiàn)高防守穩(wěn)定性可以減少AI走神而導(dǎo)致的漏人失位與空切。


2徽章:


背身旋轉(zhuǎn)專家:Dropstepper,專指沉底步。本代翻譯模糊,易和背身旋轉(zhuǎn)技師Post Spin Technician混淆,后者對(duì)前轉(zhuǎn)身和后轉(zhuǎn)身有加成。


接球投籃和底角專家:這兩個(gè)徽章對(duì)投籃命中率的加成十分顯著,甚至比能力值還要重要,所以即使很直白也需要單獨(dú)說(shuō)明。在給予徽章時(shí)要尤其謹(jǐn)慎,以免破壞游戲平衡。參見能力中的接球。


暴力執(zhí)法:見過(guò)最靠譜的說(shuō)法是降低防守動(dòng)作較大時(shí)被吹犯規(guī)的概率。聽起來(lái)挺不合理,但2k犯規(guī)少才能防得兇,這個(gè)邏輯也說(shuō)得過(guò)去。


直言不諱和拍拍我的背:只對(duì)MG模式有影響


模范勞工和道德傳奇:比賽中提供額外的體力


善于表現(xiàn)無(wú)法預(yù)測(cè)和淡定:影響慶祝動(dòng)作的觸發(fā),沒有發(fā)現(xiàn)其他作用。


3防守設(shè)定

在比賽UI中的換人-防守設(shè)定中調(diào)出。對(duì)于17的防守設(shè)置我還沒有深入研究,這里做些翻譯上的糾正。關(guān)于策略上的建議基于其他2k游戲,每代2kAI在防守上的執(zhí)行力不盡相同,同時(shí)也受GS影響,根據(jù)情況謹(jǐn)慎參考。不過(guò)對(duì)AI防守有要求的玩家應(yīng)該深入研究防守設(shè)定,因?yàn)闅v代AI的默認(rèn)防守設(shè)定都很二,要想達(dá)到最優(yōu)化的防守策略應(yīng)當(dāng)在UI-選項(xiàng)-教練設(shè)定中關(guān)閉自適應(yīng)指教引擎后自行設(shè)定防守策略。需要注意在游戲中各項(xiàng)防守設(shè)定應(yīng)當(dāng)相互配合,避免出現(xiàn)防守策略之間互相矛盾的情況。


對(duì)球施壓:從間距到死盯,分別代表防守距離的遠(yuǎn)近,遠(yuǎn)就是放投防突,近則放突防投。普遍情況大部分球員應(yīng)當(dāng)設(shè)為中等,根據(jù)突破與投籃能力對(duì)重點(diǎn)球員進(jìn)行調(diào)整。至少理論上是這樣的,如果死盯情況下還能防住精英突破手,那就是GS不真實(shí)的表現(xiàn)。


無(wú)球施壓:和對(duì)球施壓類似,但無(wú)球距離也決定了相應(yīng)防守人參與協(xié)防的程度。一般中鋒應(yīng)當(dāng)設(shè)為間距(gap)來(lái)增加協(xié)防。


壓迫方向:一般團(tuán)隊(duì)防守的策略都是封鎖中路放底線(五虎活塞外線施壓放中路大本補(bǔ)防是個(gè)例外),因?yàn)橐坏┲新繁煌黄聘鱾€(gè)方向的防守輪轉(zhuǎn)容易陷入混亂而出現(xiàn)空位,這一點(diǎn)在2k游戲中體現(xiàn)的尤其明顯。


持球掩護(hù):上線-擠過(guò),防投。繞后,繞過(guò),防突。冰封-ice封鎖中路,向底線引導(dǎo),形成局部二防一。


防備:指延阻方式,不設(shè)障礙-不做延阻,寬松障礙-輕微延阻,嚴(yán)重障礙-大延阻(全力限制擋拆后持球人的突投,和包夾共同構(gòu)成現(xiàn)實(shí)中各隊(duì)防庫(kù)里的主要策略。)

接球障礙(Catch hedge)指擋拆后延阻球員擋在持球人和掩護(hù)順下者之間,同時(shí)阻止持球人攻筐和順下者吃餅的防守策略,對(duì)延阻人的移動(dòng)能力有一定要求,同時(shí)如果被掩護(hù)人沒有及時(shí)追防,會(huì)留給持球人中投空間。

保持聯(lián)系指掩護(hù)后延阻者緊跟掩護(hù)人,主防掩護(hù)人內(nèi)切或外彈的防守策略,對(duì)持球防守人的追防能力要求很高。在2k18之后不再出現(xiàn)在延阻策略中,而是單獨(dú)設(shè)定了是否stay attached的條目。


禁區(qū):頂防策略。正面-繞前(哈靈頓防姚明接球),后方(卡住籃下),高位3/4和低位3/4則是指不同的繞前程度,越靠外越容易斷球,也越容易被吊傳直接打穿。繞前是在防不住低位單打時(shí)下不得已而為之的手段,因?yàn)榈踹M(jìn)去就是空籃。

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切換規(guī)則:換防規(guī)則,全部指無(wú)限換防。內(nèi)線指大前鋒和中鋒之間可以互換,內(nèi)線與外線則盡量避免換防。外線同理。不過(guò)這個(gè)規(guī)則對(duì)持球掩護(hù)的作用比較明顯,無(wú)球掩護(hù)時(shí)完全被掩護(hù)住時(shí)還是會(huì)出現(xiàn)因?yàn)檩嗈D(zhuǎn)而導(dǎo)致的錯(cuò)位。


預(yù)輪轉(zhuǎn):指弱側(cè)防守人是否提前收縮籃下,根據(jù)我在其他2k中的觀察,選是一般效果都不好


掩護(hù)幫助規(guī)則與協(xié)防規(guī)則:只擋拆與突破時(shí)是否補(bǔ)防,除了防五外極限空間陣容,都贏選擇幫助(補(bǔ)防)保護(hù)籃下。


擴(kuò)大施壓:全場(chǎng)領(lǐng)防,限制頂級(jí)控衛(wèi)推轉(zhuǎn)換的手段,游戲中AI的執(zhí)行效果不好,甚至容易造成漏人。


拆時(shí)跟隨:指掩護(hù)人順下時(shí)弱側(cè)防守人是否對(duì)順下進(jìn)行延誤。在持球防守策略為冰封ice時(shí),此項(xiàng)必須選是,否則掩護(hù)人順下將無(wú)人防守直殺空籃。


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0說(shuō)明

這個(gè)解析的主要信息來(lái)自youtube視頻“NBA2K20 Tendencies Explained! Full Breakdown”和OS論壇的2k18傾向討論帖“Tendency edits that are game changers for realism?“。每代2k的AI表現(xiàn)不盡相同,但續(xù)作中還存在的問題一般都遺傳自前作。所以其中介紹到的問題傾向和解決思路可以參考,但需要測(cè)試糾正。2k18之后出現(xiàn)了很多傾向的細(xì)分,17中還沒有。比如Spot up drive, Spot up shoot, Drive off screen, Shoot off screen,這些很細(xì)化的定義了定點(diǎn)與擋拆后的突投平衡。所以17中投籃與突破傾向的平衡可能需要更加謹(jǐn)慎。本文會(huì)重點(diǎn)介紹一些問題傾向和翻譯錯(cuò)誤,對(duì)于直白的傾向不作深談。另外AI決策邏輯還受GS中的防守強(qiáng)度影響,相同傾向在不同GS下的表現(xiàn)不同,需要具體測(cè)試。


1跳投

在模擬情況下,各個(gè)區(qū)域投籃數(shù)值的比例決定球員模擬數(shù)據(jù),也就是籃下5,近距離6,三分7和籃下50,近距離60,三分70沒有區(qū)別。但在實(shí)際比賽中卻區(qū)別很大,某個(gè)區(qū)域的數(shù)值高低影響球員在該區(qū)域出手的隨意程度。0幾乎不出手,100則一到該區(qū)域就出手,無(wú)視防守,戰(zhàn)術(shù)和子區(qū)域傾向等因素。所以需要找到讓AI空位果斷,嚴(yán)防謹(jǐn)慎的合理出手?jǐn)?shù)值是提升游戲體驗(yàn)的重要因素。


跨步過(guò)人投籃:原指投籃虛晃后移動(dòng)一步的投籃,適用于科比之流近框腳步靈活的球員。18以后成為近框轉(zhuǎn)圈現(xiàn)象的罪魁禍?zhǔn)祝贿^(guò)17還保有大量的籃下近框終結(jié)動(dòng)作,與后作不同,所以數(shù)值可能不需要普遍調(diào)低,具體需要測(cè)試。


近距離投籃:17,18中都有此項(xiàng)數(shù)值過(guò)高的問題,導(dǎo)致出現(xiàn)大量近距離迎著防守的干拔。建議普遍調(diào)低,對(duì)于身體平庸的外線射手可以考慮5以下的數(shù)值,不直接清零可以避免AI沒有選擇時(shí)近框死球。不過(guò)無(wú)需擔(dān)心這種情況頻繁發(fā)生,在合適的突破上籃和背身投籃傾向下會(huì)出現(xiàn)更多的上籃,拋投和背身后仰,而不會(huì)運(yùn)到近框停球??紤]到模擬數(shù)據(jù)的真實(shí)性,或許保留傾向數(shù)值而調(diào)低GS中的近距離投籃傾向是更合理的方案。


干擾跳投:面對(duì)防守強(qiáng)行出手,OS論壇的給出的數(shù)值范圍是0-35,中距離應(yīng)該比三分更低。但17還沒有像后作一樣單獨(dú)設(shè)定中距離與三分干擾投籃,所以或許以30或更低作為上限比較合適。如果想還原一些投籃選擇有明顯問題的球員,比如綠軍的沃克,老鷹的約什,可以考慮適當(dāng)調(diào)高。


后撤步跳投:AI很不常用,需要極高的數(shù)值觸發(fā),考慮90以上。


轉(zhuǎn)身跳投:比后撤步更罕見,幾乎見不到。但OS論壇有人表示,GS中的90以上的投籃防守強(qiáng)度(準(zhǔn)備)可以讓2k18中的歐文觸發(fā)??傊氤霈F(xiàn)就調(diào)高。


2上籃和灌籃

歐洲步,拋投,跳步上籃這些上籃種類受總的突破上籃加成,即歐洲步100但突破上籃極低,也很難看到AI做出歐洲步。與后撤步跳投類似,各種上籃需要一定的數(shù)值觸發(fā),要看到AI做出相應(yīng)動(dòng)作需要一定的數(shù)值,但不需要90以上那么多,75以上即可。另外根據(jù)vannwolfhawk的描述,兩項(xiàng)數(shù)值不應(yīng)相同,他在2k18的測(cè)試中發(fā)現(xiàn)德羅贊跳步和轉(zhuǎn)身上籃同為95時(shí)也不怎么觸發(fā),但調(diào)低其他上籃傾向并讓轉(zhuǎn)身高于跳步1點(diǎn)時(shí)效果良好。


沖撞:空中對(duì)抗后倒地動(dòng)畫的觸發(fā)。除非想還原韋德艾弗森拼命三郎的風(fēng)格,其他情況下盡量調(diào)低吧。畢竟無(wú)緣無(wú)故倒地很影響防守。


3切入

從這塊開始傾向開始出現(xiàn)擠占情況,所謂擠占就是指一項(xiàng)傾向拉高則會(huì)占主導(dǎo)位置,而被擠占的傾向只會(huì)按比例分配剩余空間,再高相關(guān)動(dòng)作也觸發(fā)較少。下文中所說(shuō)的擠占同意,不再贅述。面對(duì)這種情況vannwolfhawk使用了以100為維度的圓桌理論進(jìn)行分配,即主導(dǎo)傾向與被擠占傾向相加為100,我們?cè)诰庉媰A向時(shí)無(wú)需這么嚴(yán)謹(jǐn),只需知道哪些是主導(dǎo)傾向哪些是被擠占傾向即可。


三重威脅閑置:主導(dǎo)傾向,擠占三重威脅假動(dòng)作和三重威脅刺探步。三威脅是指接球后雙腳站立的非運(yùn)球狀態(tài),有突投傳三種選擇。這個(gè)傾向負(fù)責(zé)控制站著不動(dòng)。除了有發(fā)牌屬性的球員站著等跑位,其他人調(diào)低。


三重威脅假動(dòng)作:投籃假動(dòng)作,有投射的都建議調(diào)高,在現(xiàn)實(shí)中這是大部分球員接球后很自然的第一反應(yīng)。


三重威脅刺探步:刺探步,安東尼常做的那種。


三重威脅動(dòng)作下投籃:安東尼一頓刺探步之后的選擇,站著就投了,游戲中命中率很難保障。


無(wú)調(diào)整運(yùn)球:主導(dǎo)傾向,擠占花式運(yùn)球調(diào)整和急停調(diào)整。指原地運(yùn)球狀態(tài)下突破前不做準(zhǔn)備動(dòng)作,直接突破。2k中AI突破前花里胡哨的過(guò)度運(yùn)球過(guò)多就是這個(gè)傾向過(guò)低導(dǎo)致的。vannwolfhawk給出了普遍95以上的極端建議,我個(gè)人建議普遍90以上,運(yùn)球比較花的可以謹(jǐn)慎考慮85-90之間。


花式運(yùn)球調(diào)整:被擠占傾向,原地運(yùn)球狀態(tài)下不按加速連續(xù)向非持球手撥右搖桿做的擺脫動(dòng)作。vannwolfhawk給的數(shù)值極低,按照他的描述這并不會(huì)讓AI不會(huì)運(yùn)球而是只在合理的情況下運(yùn)球。但有人在回帖中表示這個(gè)傾向似乎也有一定的觸發(fā)數(shù)值,過(guò)低似乎觸發(fā)較少,但超過(guò)50以上就會(huì)出現(xiàn)過(guò)度運(yùn)球。我個(gè)人建議,在高無(wú)調(diào)整運(yùn)球的情況下,根據(jù)球員風(fēng)格50以下都可以,畢竟是被擠占傾向。


急停調(diào)整:被擠占傾向,原地運(yùn)球狀態(tài)下向持球手撥右搖桿做的遲疑步動(dòng)作。其他同花式運(yùn)球調(diào)整。


4突破


切入:持球突破,能運(yùn)兩下都不應(yīng)太低,能增加AI的侵略性。但和投籃之間存在一定的平衡,畢竟一個(gè)球員不能同時(shí)突破和投籃。視頻中給出的建議是普遍調(diào)高,像庫(kù)里這樣的頂尖射手也應(yīng)該有85左右的數(shù)值。


右側(cè)切入:突右手。100全走右路,0全走左路。例如哈登應(yīng)調(diào)低,范瘋子按照科比的說(shuō)法應(yīng)該為0。


強(qiáng)行突破進(jìn)攻能力:突破硬上


無(wú)切入運(yùn)球動(dòng)作:主導(dǎo)傾向,擠占突破欄中其他沒有單獨(dú)說(shuō)明的傾向。根據(jù)OS論壇中回帖的描述,99以上時(shí)AI只會(huì)直線突破不會(huì)使用運(yùn)球動(dòng)作,80-99時(shí)會(huì)根據(jù)防守合理運(yùn)球,80以下則會(huì)過(guò)度運(yùn)球。而所有被擠占傾向的比例決定了具體球員的突破風(fēng)格,如果所有運(yùn)球傾向?yàn)?,則會(huì)均勻使用所有動(dòng)作。同時(shí)該回帖表示,如果比例過(guò)于懸殊則會(huì)讓AI過(guò)于倚重某種運(yùn)球而在需要時(shí)忽略其他運(yùn)球,所以應(yīng)當(dāng)適當(dāng)平衡。


運(yùn)球翻譯錯(cuò)誤:切入低位轉(zhuǎn)身,driving step back,后撤步。內(nèi)切后外傳,driving inside out,指運(yùn)球突破時(shí)先向膝蓋內(nèi)運(yùn)球后向外的單手變向動(dòng)作,喬丹選秀年國(guó)家隊(duì)訓(xùn)練賽過(guò)魔術(shù)師有經(jīng)典鏡頭,游戲中加速推進(jìn)時(shí)向前撥右搖桿觸發(fā)。


補(bǔ)充:據(jù)我觀察AI運(yùn)球中很多掉球都是不合時(shí)宜的背后運(yùn)球?qū)е碌摹km然是有用的動(dòng)作,但AI顯然不太會(huì)用??梢钥紤]調(diào)0,其功能可以被crossover(交叉運(yùn)球)代替一部分。


5傳球


傳給空位球員:youtube視頻建議2k20中不要過(guò)高,例如科比27足矣,優(yōu)秀傳球手60-70,90以上則會(huì)為傳而傳


花式傳球:根據(jù)風(fēng)格70以下皆可,不是按照比例傳球的傾向


空接:同花式傳球,優(yōu)秀傳球手60-70,普通球員10-40


6背身


背身單打:視頻表示2k20中觸發(fā)數(shù)值較高,純背身球員95以上并不夸張,所有有背身進(jìn)攻能力的球員至少要75,包括后衛(wèi)。


背身投籃:主導(dǎo)傾向,擠占其他背身運(yùn)球動(dòng)作,和上籃類似,對(duì)勾手與后仰有加成。雖然是主導(dǎo)傾向,但視頻中建議對(duì)有背身攻擊能力的球員在2k20中應(yīng)至少在65以上,否則會(huì)出現(xiàn)外傳過(guò)多的情況。


背身晃肩投籃:決定勾手與后仰中晃肩的比例,100則全部出手晃肩。


背身面框:背身轉(zhuǎn)面框,對(duì)于波什小斯這種面框內(nèi)線,應(yīng)當(dāng)這樣設(shè)置:戰(zhàn)術(shù)高位背身單打,背身單打傾向75+,背身面框75+,其他背身傾向調(diào)低。并配合好三威脅以及切入傾向。


背身左右鉤射與后仰跳投:應(yīng)當(dāng)左手球員左側(cè)高,右手球員右側(cè)高,這樣更復(fù)合常理動(dòng)作也自然,2k連續(xù)幾年都把這個(gè)做反了。


低位背身靠打與背身侵略性靠打:就是搖桿操作往內(nèi)線坐是按加速與不按加速的區(qū)別,例如奧尼爾侵略性背身靠打應(yīng)高于背身靠打。


背身墊步:后撤步


背身切入:前轉(zhuǎn)身


背身旋轉(zhuǎn):后轉(zhuǎn)身


背身低位轉(zhuǎn)身:沉底步


背身上下動(dòng)作:up and under,上下步,虛晃后上籃,斯科拉,奧拉朱旺。


其他:vannwolfhawk表示2k18中前轉(zhuǎn)身,后轉(zhuǎn)身與后仰AI使用過(guò)多,應(yīng)當(dāng)放低到5-10,勾手與撤步使用過(guò)少應(yīng)根據(jù)具體球員特點(diǎn)增加。平衡且較低的背身動(dòng)作傾向不會(huì)讓AI不知所措,反而會(huì)合理選擇。另外youtube視頻建議背身跳步與跳步投籃應(yīng)當(dāng)全部調(diào)0,成功率太低,我個(gè)人同意。


7自由發(fā)揮

投籃:模擬模式中決定出手?jǐn)?shù)


球感:球權(quán),戰(zhàn)術(shù)比例


切入對(duì)跳投:roll vs pop,擋拆中內(nèi)切與外彈的比例。100全部?jī)?nèi)切,0全部外彈。另外17中沒有快攻中內(nèi)切與外彈的傾向,大概也受這個(gè)控制。


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