3ds max渲染過程中,為什么渲染速度很慢呢?
渲染過程中,渲染慢,肯定是大家時(shí)常會碰到的一個(gè)問題。
讓大家都想知道為什么渲染要花這么長時(shí)間?
為什么渲染速度很慢呢?
長時(shí)間的渲染會使你的項(xiàng)目效率低下,速度慢也就是自然的了。
即使在大多數(shù)情況下,低CPU性能也是持續(xù)運(yùn)行渲染的主要原因。但是不僅與此,
渲云小編整理了3ds max渲染慢的幾種原因。

1、計(jì)算機(jī)配置過低
常見的原因之一是低計(jì)算機(jī)規(guī)格。
例如,您至少需要一個(gè)強(qiáng)大的CPU單元來啟動2D或3D視頻渲染。
除了強(qiáng)大的處理單元,擁有一個(gè)像樣的GPU或圖形處理單元將是至關(guān)重要的。在計(jì)算設(shè)備運(yùn)行3D軟件時(shí),它會消耗大部分RAM資源。應(yīng)該嘗試在你的電腦上有更多的內(nèi)存。
2、場景元素
渲染時(shí)間增加時(shí),可能是因?yàn)?D場景有更多的元素。
必須嘗試從3D合成中刪除不必要的元素。移除它們并使場景更干凈將加速這一過程。
另一個(gè)關(guān)鍵原因可能是場景中渲染對象的復(fù)雜性。
它們要么包含密集的紋理,要么包含形狀。與具有較高邊緣的對象一樣,頂點(diǎn)需要更長的渲染時(shí)間。更簡單的紋理和形狀有助于避免系統(tǒng)占用任何額外的時(shí)間。
3、設(shè)置反射效果
在渲染場景中添加反射會增加總時(shí)間。當(dāng)光線從表面反射回來時(shí),它會消耗更多的計(jì)算資源。此外,逼真的反射會使文件有點(diǎn)重。
即使使用反射,也要確保正確地對其進(jìn)行優(yōu)化。或者,在極端情況下,您可以考慮不向渲染添加反射。許多視頻作品沒有光反射看起來很棒,所以在開始之前檢查渲染反射設(shè)置。
4、分辨率過高
當(dāng)分辨率更高時(shí),渲染時(shí)間可能更長。
例如,最低標(biāo)準(zhǔn)分辨率為480p,即640 x 480像素。另一方面,最高標(biāo)準(zhǔn)分辨率是4K,為3840 x 2160像素。
您可以在軟件渲染設(shè)置中檢查輸出分辨率。
5、復(fù)雜的動作
是否使用了復(fù)雜的角色動作?您應(yīng)該檢查它,
因?yàn)樗赡苁怯捎谀匿秩緯r(shí)間太長。此外,還必須檢查運(yùn)動過程中的其他物理現(xiàn)象。
6、參數(shù)設(shè)置
渲染時(shí)的,參加設(shè)置的調(diào)整。需要渲染參數(shù)設(shè)置進(jìn)行了優(yōu)化,需要調(diào)控的參數(shù)相對減少。
以上這些渲染過程中,都是需要注意的,如果是渲染問題過多的,可以為了提高渲染速度 ,使用云渲染平臺,可以高效渲染。
拿渲云來說,設(shè)計(jì)師對于云渲染用的多的,肯定都知道渲云是擁有專業(yè)的技術(shù)工程師團(tuán)隊(duì),都是資深的行業(yè)人才。
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