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二次元手游同質(zhì)化嚴重,廠商爭相模仿,《古魂》卻搞起了創(chuàng)新

2023-03-10 10:53 作者:清風爐石酒館  | 我要投稿

近幾年的二次元游戲都不可避免的面臨一個問題“同質(zhì)化”,幾年前《崩壞三》爆火之后,各大廠商皆有同類型游戲上線,比如戰(zhàn)雙、深空之眼。而這兩年《原神》熱度席卷全球,也讓廠商們意識到開放世界才是大勢所趨,緊隨腳步最快上線的《幻塔》,在其市場宣傳時更是打著對標原神的稱號,立志打造一個賽博朋克風的新世界。

不過相比于各路游戲都在爭相搶奪二次元的流量,不少中小的游戲公司選擇另辟蹊徑。幾年前一款名為《魂之刃》的游戲出現(xiàn)在大眾視野,買斷制消費模式、暗黑風格的美術(shù)、追求細節(jié)操作、操作拉滿的強戰(zhàn)斗體驗,受到了不少玩家好評。在喜歡動作游戲,游戲不以氪金為前提的玩家眼中,《魂之刃》這款游戲確實帶來足夠多的震撼。

而經(jīng)過幾年的游戲版號寒冬、市場整改之后,系列二代作品《古魂》也終于確定在三月底上線。從目前的玩家測試情況來看,該部作品相比于前作,有著長足的進步。

單人0r多人的玩法

系列二代作品《古魂》在游戲中豐富了單雙人的多種玩法,單人玩法中加入一個名為神之挑戰(zhàn)的玩法,顧名思義,即玩家挑戰(zhàn)自我極限,在有限的時間里不斷尋找敵對的弱點,凹出更高的輸出,不同的玩家手法不同,操作所打出的精彩博弈,細節(jié)滿滿。

多人玩法,玩家之間選擇完全公平的競技對局,雙方的屬性差異、裝備數(shù)值在這里都會被拉至同一水平,對局中加入了一些扭轉(zhuǎn)局勢的buff,增加了交戰(zhàn)是的趣味,以及策略,誰能憑借更好的手法壓制,誰又能憑借著縝密的策略后發(fā)制人,只歸結(jié)于玩家的選擇。

相比于前作,《古魂》被玩家稱道的“切換和破招”玩法,一定要特別說明一下,這兩個設(shè)定在對戰(zhàn)時能起到關(guān)鍵作用,玩家只有通過和BOSS的纏斗,磨煉自己的技巧,才能不斷積攢“熟練度”,這樣的戰(zhàn)斗方式,不會給角色帶來數(shù)值上的提升,有的只是經(jīng)驗上的豐富,處理細節(jié)的低錯誤率。用簡單點的話來說,玩家的魂之刃,如同自己的臂膀一樣,善戰(zhàn)御敵。

在這個二次元為主流的當下,《古魂》人物并沒有太多的賣點,每個人物的設(shè)計都建立在世界觀之上,在這個凄慘凋零的世界中,玩家能感受到真實的末世風貌,且由于探索性十足、細節(jié)拉滿,不同的場景還埋下了各式彩蛋,或許一個轉(zhuǎn)身、一個寶箱,你會觸發(fā)不同的奇遇。

《古魂》算是近幾年來將“硬核暗黑”這個概念,延伸的最全面的游戲了,正式上線,也期待各位在其中的冒險故事,誰又能戰(zhàn)至最終!



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