做了12年國(guó)產(chǎn)引擎,Cocos的下一步要往哪走?

游戲行業(yè)肩負(fù)著孵化游戲引擎的歷史跟責(zé)任。
自從游戲行業(yè)進(jìn)入了手游時(shí)代,開(kāi)發(fā)周期不斷壓縮,游戲類(lèi)型層出不窮,更不用說(shuō)制作自研引擎背后所要花費(fèi)的巨大資源,傳統(tǒng)端游生產(chǎn)中為單個(gè)或系列產(chǎn)品打造自研引擎的模式逐漸被淘汰。而通用游戲引擎正在成為多數(shù)廠商們的選擇。
競(jìng)核曾在《自研游戲引擎大拷問(wèn):造不如買(mǎi),買(mǎi)不如租?》一文中表示:“打造數(shù)字基建,甚至是未來(lái)進(jìn)入元宇宙,都會(huì)進(jìn)一步去做高端圖形引擎這件事。它只能誕生于游戲行業(yè)。如果國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)沒(méi)有孵化出這個(gè)東西,那么我們只能依靠國(guó)外圖形引擎??鋸堃稽c(diǎn)說(shuō),這會(huì)重蹈安卓系統(tǒng)跟芯片的覆轍?!?/strong>
縱觀國(guó)內(nèi)商業(yè)游戲引擎領(lǐng)域,并非沒(méi)有能和國(guó)外圖形引擎掰一掰手腕的存在。成立于2010年的Cocos在全球范圍有150萬(wàn)注冊(cè)開(kāi)發(fā)者,遍布全球超過(guò)203個(gè)國(guó)家和地區(qū),所覆蓋的終端設(shè)備超過(guò)16億。
就在本周,Cocos宣布完成5000萬(wàn)美元B輪融資的消息在業(yè)界迅速傳開(kāi)。一時(shí)間,國(guó)產(chǎn)游戲引擎與自主技術(shù)的話題再次成為熱議。
進(jìn)入元宇宙時(shí)代,圖形引擎的重要性不言而喻,作為與Unreal、Unity并列的全球三大跨平臺(tái)游戲引擎之一,Cocos引擎在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額占比40%,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額占比30%??梢哉f(shuō)在通用圖形引擎領(lǐng)域,Cocos是國(guó)產(chǎn)化科技創(chuàng)新的堅(jiān)實(shí)力量。
此次競(jìng)核在采訪到了Cocos董事長(zhǎng)陳昊芝,與他聊了聊在面對(duì)新一輪科技浪潮時(shí),Cocos的進(jìn)取與堅(jiān)持。

始于游戲
從2010年誕生起,Cocos就逐漸站上了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的峰潮浪尖,基于Cocos 2d-x開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)不勝數(shù),可謂是2D游戲的“半壁江山”。
隨著設(shè)備性能與游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,手游3D化也成為不可逆轉(zhuǎn)的浪潮。
2021年初,Cocos將此前2D和3D兩套產(chǎn)品進(jìn)行合并推出了Cocos Creator 3.0,并在一年內(nèi)進(jìn)行了五次大更新,不斷推進(jìn)引擎的開(kāi)發(fā)技術(shù)與一體化建設(shè)。
于去年8月發(fā)布的「賽博朋克」風(fēng)格的渲染效果Demo和今年發(fā)布「Lake」渲染Demo更是讓Cocos狠狠地秀了一把肌肉,扭轉(zhuǎn)了大眾對(duì)于Cocos的刻板印象。

一系列動(dòng)作與成果恰恰說(shuō)明了Cocos正在堅(jiān)定地向著高端圖形引擎的目標(biāo)發(fā)起沖擊。
陳昊芝表示,當(dāng)前游戲行業(yè)與下一代互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì),都是在向3D化、實(shí)時(shí)化演進(jìn)的。特別是元宇宙的構(gòu)建,空間化的場(chǎng)景搭建將成為常態(tài),這些都是要基于圖形引擎工具打造的。
無(wú)論將來(lái)這些場(chǎng)景內(nèi)容是運(yùn)行在哪個(gè)終端上,或許是手機(jī)、或許是電視、還有XR/VR、云端等等,都需要引擎作為基座,整合各種能力,給開(kāi)發(fā)者提供一站式解決方案。
Cocos也一直致力于覆蓋更多的場(chǎng)景,讓開(kāi)發(fā)者能接觸到更多的渠道、更多的用戶(hù),從而催生新的場(chǎng)景需求,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多收入,構(gòu)建起商業(yè)引擎的良好生態(tài)。

不止于游戲
數(shù)字化內(nèi)容生產(chǎn)正在拓展到不同的行業(yè),商業(yè)引擎的服務(wù)場(chǎng)景也不止于游戲。它已經(jīng)延伸向數(shù)字人、數(shù)字場(chǎng)景、XR、智慧座艙、工業(yè)生產(chǎn)、虛擬培訓(xùn)及仿真等多個(gè)領(lǐng)域。
當(dāng)前我們已經(jīng)能看到商業(yè)引擎在影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中的應(yīng)用,比如《獅子王》和《曼達(dá)洛人》等。引入游戲引擎不僅有助于降低成本預(yù)算,同時(shí)也給攝影工作和協(xié)同創(chuàng)作帶來(lái)了極大靈活性。
比起元宇宙、Web3.0等概念的火爆,Cocos更早下沉到了實(shí)際應(yīng)用層深耕細(xì)分領(lǐng)域,如智能座艙、在線教育、數(shù)字人、XR、家居設(shè)計(jì)等。
在當(dāng)今智能化的浪潮下,只要有屏幕,就會(huì)產(chǎn)生交互,那其中必然少不了引擎。聚焦到實(shí)際應(yīng)用上,智能汽車(chē)率先走在了數(shù)字化浪潮的前列。
智能汽車(chē)不僅是在過(guò)去燃油車(chē)的基礎(chǔ)上增加了更多功能,它還給予了用戶(hù)更多預(yù)期。屏幕除了提供導(dǎo)航功能,還有娛樂(lè)、影音以及不斷發(fā)展中的交互體驗(yàn),這些已經(jīng)成為了當(dāng)下智能汽車(chē)的標(biāo)配。
而汽車(chē)行業(yè)中一直在努力實(shí)現(xiàn)的自動(dòng)駕駛,它實(shí)際上提出了一個(gè)核心需求:通過(guò)3D的高清地圖來(lái)向駕駛者展示實(shí)時(shí)路況,并且在HUD或者中央大屏上實(shí)現(xiàn)AR顯示。

目前智能汽車(chē)采用的大多是等同于手機(jī)SoC的芯片,要在汽車(chē)上實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航、娛樂(lè)等多個(gè)功能的并線運(yùn)行,也就對(duì)引擎的渲染能力和負(fù)載提出了更高要求。
Cocos的優(yōu)勢(shì)正在于此。早在移動(dòng)游戲剛剛起步之時(shí),Cocos就以輕量化、小包體、低負(fù)載的優(yōu)勢(shì)俘獲了眾多廠商的青睞。到了汽車(chē)領(lǐng)域,Cocos同樣可以實(shí)現(xiàn)低功耗、低占用的流暢運(yùn)行體驗(yàn)。
除了智能座艙,Cocos在教育領(lǐng)域中也頗有建樹(shù)。Cocos推出的Cocos ICE課件編輯器,具有強(qiáng)大的兼容性與可定制化特性,且無(wú)需編碼,可快速上手。在該領(lǐng)域中Cocos已經(jīng)占據(jù)中國(guó)市場(chǎng)超過(guò)90%的份額。
教育在中國(guó)依然是數(shù)千億規(guī)模的行業(yè),Cocos 正陪伴著教育從業(yè)者與教育企業(yè)共同度過(guò)轉(zhuǎn)型與探索期。陳昊芝表示,持續(xù)的院校合作、培訓(xùn)合作、教材和師資輸出是引擎生態(tài)搭建的基礎(chǔ)工作,Cocos 會(huì)持續(xù)投入與參與。

重技術(shù)研發(fā),堅(jiān)持獨(dú)立自主
入局教育行業(yè)不僅能為實(shí)體經(jīng)濟(jì)輸送有生力量,也為更多高精尖領(lǐng)域(比如圖形學(xué)、芯片制造等人才密集型產(chǎn)業(yè))培養(yǎng)人才提供了更多高效、便捷的途徑。
在談及與華為的合作時(shí),陳昊芝透露了Cocos的一大愿景就是助力國(guó)內(nèi)數(shù)字科技創(chuàng)新的技術(shù)發(fā)展。
去年6月,Cocos 宣布與華為海思麒麟 GPU 團(tuán)隊(duì)合作,雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手用“芯片+引擎”的跨界合作模式謀求進(jìn)一步發(fā)展。使用Cocos引擎開(kāi)發(fā)的內(nèi)容,能在海思的SoC上實(shí)現(xiàn)更高的渲染效率與更低的能耗。
不僅如此,Cocos Creator從3.2版本起開(kāi)始正式支持HarmonyOS,成為全球首個(gè)支持華為HarmonyOS的游戲引擎,助力開(kāi)發(fā)者產(chǎn)出具備多設(shè)備協(xié)同能力的應(yīng)用。

通過(guò)跟華為展開(kāi)深度合作,有望給Cocos的開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多用戶(hù)與更大的平臺(tái)。歸根結(jié)底,這也契合Cocos 長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展生態(tài)與內(nèi)容的訴求。
客觀來(lái)看,相較于國(guó)外對(duì)手,國(guó)內(nèi)廠商在技術(shù)上還是有所欠缺??烧雇磥?lái)5-10年,在手機(jī)、智能汽車(chē)、XR等智能終端上,都有可能產(chǎn)生操作系統(tǒng)、算法以及引擎層的國(guó)產(chǎn)替代方案。
陳昊芝表示,一旦到了中國(guó)廠商需要進(jìn)行全球市場(chǎng)拓展的時(shí)候,我們可以在整個(gè)生態(tài)中有更成熟的技術(shù)。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,國(guó)家對(duì)技術(shù)產(chǎn)業(yè)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、產(chǎn)業(yè)一體化、數(shù)字化場(chǎng)景構(gòu)建都給予了肯定和支持。Cocos對(duì)行業(yè)和市場(chǎng)的整體發(fā)展趨勢(shì)也充滿(mǎn)了信心。
結(jié)語(yǔ):
在采訪的尾聲,陳昊芝也抒發(fā)了對(duì)于未來(lái)趨勢(shì)的展望?,F(xiàn)在元宇宙的相關(guān)概念有些被過(guò)度炒作了,但從互聯(lián)網(wǎng)10年迭代的長(zhǎng)遠(yuǎn)視角來(lái)看,這些趨勢(shì)都是有跡可循的。
可能這一次的技術(shù)迭代過(guò)程會(huì)比較漫長(zhǎng)、比較痛苦,許多廠商也會(huì)感到迷茫、短期內(nèi)看不到希望,但像是圖形技術(shù)的實(shí)時(shí)化、3D化、空間化確確實(shí)實(shí)在發(fā)生。
量變引起質(zhì)變,在這一輪的科技浪潮中,廠商們要沉下心來(lái)做技術(shù)積累,向多個(gè)領(lǐng)域不斷滲透,對(duì)未來(lái)的發(fā)展也應(yīng)該抱有更強(qiáng)的信心。
就像Cocos一直在堅(jiān)持引擎技術(shù)自主化,這絕不是一段平坦的征途,但在曲折中求發(fā)展、在挫折中做進(jìn)取,不正是走向成功的必經(jīng)之路嗎?