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腦大見面會未能回答問題二次反饋

2023-07-24 16:37 作者:鄉(xiāng)為身死而不受  | 我要投稿

見面會現場很多問題腦大等人沒有能力回答,因此事后聯(lián)系了工作人員開展后續(xù)調查,相關回復如下:(這個是直接通過QQ聯(lián)系的,不是記憶版,沒有刪減過,回答都是原話)

為了方便閱讀定位,所有問題都標成了紅色加粗

Q:賬號胡鬧鬼阿月后續(xù)如何處理?

A:抖音快手賬號已經在處理中了
1.兩個賬號后續(xù)都會改名為【奧拉星】,但認證號個人界面是需要審核的,所以沒那么快外顯
2.搗蛋鬼阿月系列視頻已經恢復了,并且創(chuàng)建了合集
3.這段時間也在陸續(xù)將奧拉星1的PV上傳中

Q:為什么未經通知要求平臺刪除畫師作品?

A:關于貼吧刪帖的問題:
聯(lián)系貼吧的管理人員進行刪帖并且沒有及時通知畫師本人的確是我們的問題,非常抱歉。本質原因只是由于平臺要求過于暴露內容是不允許公開傳播的,所以才希望能夠對違規(guī)圖片進行刪除。

Q:給畫師作品打錯TAG是怎么回事?

A:關于同人大賽標簽問題:
標簽問題是奧拉星二周年同人創(chuàng)作大賽出現的問題,由于負責當時微博同人比賽的同事已經離職很久,經過一系列的輾轉,終于聯(lián)系并詢問到具體情況:
當時活動在微博投稿,是需要工作人員將投稿作品上傳至官網頁面進行展示,上傳時需要工作人員自己填寫標題,這位同事沒有分清楚所以將標題打錯,在該畫師聯(lián)系客服后,該同事立刻進行了修改。真的十分抱歉。

Q:能否給超進化亞比開放所有技能書的學習權限?為什么物防破除至今沒人能用?

A:關于超進化技能書能否開放更多的這個問題,腦大跟戰(zhàn)斗數值確認了,目前給到的反饋是:

“物防破除技能書沒有亞比使用”情況屬實,后面會考慮給部分現有超進化亞比開放此技能書的使用。
由于項目組難以預計所有超進化亞比都開放所有技能書使用后是否會帶來BUG以及對PVE或PVP戰(zhàn)斗環(huán)境產生超出數值預期的情況,所以暫不考慮全部開放。
但后續(xù)版本規(guī)劃會陸續(xù)安排超進化亞比先后開放更多技能書的使用,大家可關注官方最新公告信息。

Q追問:能不能給所有永存為攻擊向的超進化亞比開放狂暴威力的學習權限?能不能給神武月新增行軍大師和物防破除技能書?

A:技能書相關問題:
包括狂暴威力在內,項目組會考慮為目前的超進化亞比開放更多技能書使用。
但由于超進化亞比和技能書之間擁有很多搭配,項目組需要經過評估和測試后才能確認哪些亞比能開放哪些技能書。
項目組會開始對超進化亞比進行分批測試,測試完成后會分批安排上線,請留意后續(xù)版本公告及游戲內更新。

讓神武月能開物防破除和行軍大師相關問題:

項目組已安排對圣武月神是否能開放物防破除、行軍大師及其他技能書進行評估和測試,預計在8月中完成并上線,可以留意后續(xù)版本公告及游戲內更新~

Q:當康暗改具體是因為什么?

A:關于當康異常的問題,腦大確認過的反饋如下:

當康的技能效果可以將敵方的攻擊和防御基礎數值互換。在pve戰(zhàn)斗中,由于部分boss設計的攻擊數值過低,受到此效果影響后會變?yōu)闃O低的防御值,再配合其他的防御削弱效果后有機會出現“防御數值為負”或“傷害數值超出記錄范圍”的異常情況,導致服務器產生異常,但由于異常日志記錄的信息有限,項目組先前無法找到問題出處。

項目組11月初在小奧拉反饋當康相關疑問后得以定位問題,隨后對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行復查,最終發(fā)現戰(zhàn)斗系統(tǒng)底層中“單位的防御數值下降最低不低于原本防御值的20%”的底層機制一直沒有生效。項目組于2022年11月9日后臺不停服更新對此機制進行修復。

由于此次屬于底層限制的修復,當時并沒有專門進行公告說明,在此為小奧拉產生的疑問感到抱歉,項目組也承諾以后有關戰(zhàn)斗的改動也會及時在公告中說明。

另外,部分小奧拉有關于“當康的削弱是為了龍母”的猜想,在此我們補充說明:(1)由上面說明可見,在此問題修復時并沒有涉及當康及其他亞比/裝備/技能書等的效果改動。(2)龍母在11月21日公告中技能[逆鱗咆哮]帶有削弱雙防效果但于11月25日上線正式版技能中移除,是項目組對龍母進行最終測試時進行的數值調整工作結果;此前龍母進入研發(fā)期時也已經在上述問題處理之后,與上述問題并無關聯(lián)。

Q追問:項目組不是很專業(yè)啊,防御下限明明是初始值27%好吧。如果原定的防御下限是20%,后續(xù)會改回來嗎?如果改請發(fā)公告說明

A:防御下限的問題向項目組再次確認了,得到的反饋是:
由于之前根據出現問題的時間段來搜索開發(fā)記錄,只搜到了2022年11月9日的記錄,未發(fā)現此問題更早期的記錄;并僅根據相關人員的記憶得出了“20%”的數值。在收到反饋后通過更仔細的代碼翻查,問題原因修正如下:
游戲于2020年12月14日在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入“防穿防機制”,防御值不會小于防御方基礎值的27%。在當康問題發(fā)現后,當時的人員發(fā)現,此機制在基礎值受到效果削減后會使防御值下限進一步降低,失去了此機制原本承擔的作用,出現前面回復所提到的服務器異常情況。
2022年11月9日對于此問題的修復方式為:將防御取值從可變的基礎值改為不可變的原始值;27%的數值并無變更。
項目組為此前得出的錯誤回復感到十分抱歉。

Q:RIO銳賬號發(fā)布對奧2不利內容被舉報封禁是為什么?

A:關于RIO的情況我也問到啦。奧拉2首曝期那會兒,我們確實舉報了一個賬號,因為這個賬號用了公司商標作為頭像,法務要求我們對此進行處理,所以舉報了這個賬號頭像和信息不恰當。其他賬號和視頻是沒有舉報過的。

Q:天選挑戰(zhàn)敵方的攻擊數值能不能下調?可不可以減少對面掛異常的概率?

A:關于天選挑戰(zhàn)后面攻擊數值會不會下調的問題:

從8月版本開始,天選挑戰(zhàn)的BOSS攻擊數值會相比以往設計進行下降。

關于天選配置里亞比相關問題:

在6月版本《想想的工作分享第一期》后,項目組已加大對天選挑戰(zhàn)中BOSS技能效果的把控,根據反饋去減少控制效果及部分影響體驗的BOSS投放。從8月版本開始,天選挑戰(zhàn)的BOSS中使用部分控制類或其他影響游戲體驗的技能的概率會進一步下調。

Q:為什么巴修姆這種亞比數值也不算很高,還要通過壓PP的方式壓強度?

A:巴修姆相關問題:

巴修姆在測試期間出于對其“長線削弱輔助”的定位考量,對輸出能力和節(jié)奏做了一定的遏制。但目前發(fā)現她的pp值并不能支撐長線作戰(zhàn),對長線輔助的工作造成了影響。8月版本更新時,將對巴修姆的2、3技能pp值作適量增加。

Q:對圣修暗凱帝的EVP強度能否加以限制?

A:關于圣修暗凱帝EVP強度問題:

圣修暗凱帝在設計加強時已經考慮到了EVP強度的控制,新增的主要增益效果當自身為BOSS時不會生效,連帶其他在該增益效果下觸發(fā)的技能效果也不會在EVP時觸發(fā)。具體效果仍在調整測試中,會在公告中進行公布。

Q:能否做到把所有EVP難以處理的效果都塞到宙星強化中?

A:EVP效果塞在宙星強化的相關問題:

當初在設計宙星強化機制時已有“將不希望在BOSS身上生效的效果放入宙星強化”的思路,比如上古星龍2技能宙星強化的克制效果變更等,但也有部分效果在實際操作會遇到開發(fā)或其他因素的問題,不支持以宙星強化的方式實現。
項目組后續(xù)在設計超限亞比時會繼續(xù)加大EVP強度考慮的比重,盡量將影響PVE體驗的技能效果以宙星強化的形式進行加強。除了將強化效果放在宙星中,我們也會考慮其他解決方案——如圣修暗凱帝,會在技能中區(qū)分出“自身為BOSS時不生效指定增益”。

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