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戰(zhàn)爭藝術(shù):讓真實的戰(zhàn)爭躍然紙上

2021-03-11 16:00 作者:EasyTech蘇州樂志  | 我要投稿

宏大的場景、激烈的戰(zhàn)斗場面、槍林彈雨的戰(zhàn)場,這是戰(zhàn)爭給我們最直觀的感受。


除了這些畫面,如何用另外的方式去詮釋戰(zhàn)爭?


「戰(zhàn)爭藝術(shù)」將為我們揭秘如何用「藝術(shù)」的方式表現(xiàn)戰(zhàn)爭。


調(diào)兵遣將、排兵布陣、戰(zhàn)術(shù)謀略,讓我們圍觀一場場戰(zhàn)爭背后的廝殺。


戰(zhàn)爭藝術(shù)系列先后發(fā)行了「戰(zhàn)爭藝術(shù)I:1939-1955」「戰(zhàn)爭藝術(shù)II:現(xiàn)代戰(zhàn)役1956-2000」「戰(zhàn)爭藝術(shù)II:1939-1955 年度兵棋版」「戰(zhàn)爭藝術(shù):世紀之戰(zhàn)」等多部作品。


直到2006年,「戰(zhàn)爭藝術(shù)III」問世,該作發(fā)布兩年后,戰(zhàn)爭藝術(shù)論壇成立。也是從這部作品開始,戰(zhàn)爭藝術(shù)系列被更多的玩家所了解?。



戰(zhàn)爭藝術(shù)稱得上是兵棋愛好者無人不曉的杰作,它秉承了西方嚴肅式兵棋推演的傳統(tǒng),使得玩家能夠以最真實的角度重溫戰(zhàn)史、假想戰(zhàn)爭......


從獨立戰(zhàn)爭到一戰(zhàn),從二戰(zhàn)的東線到西線,從冷戰(zhàn)時期的朝鮮戰(zhàn)爭到越南戰(zhàn)爭,從中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱……一步步地還原歷史。


2017年,在經(jīng)歷了幾代作品之后,戰(zhàn)爭藝術(shù)IV發(fā)行,它再一次回歸到兵棋玩家的視野之中,一個長達20年的傳奇得以延續(xù)和發(fā)揚。

相較于前代而言,這一代游戲擁有更多變數(shù),增添了許多新機制。


整個海戰(zhàn)系統(tǒng)被完全重制,將海戰(zhàn)提高到更完善的新高度!補給系統(tǒng)大幅加強,在不給玩家增添負擔的情況下支持更為精細化的漸進模擬。


除此之外,游戲加入了改進型的戰(zhàn)斗結(jié)算機制、更穩(wěn)定的戰(zhàn)斗輪次管理,此外對事件編輯器系統(tǒng)進行大幅改進,使得創(chuàng)造復(fù)雜劇本變得更為簡單。


如果你身邊有同樣喜歡這類游戲的好友,不妨嘗試一下這款游戲,在閑暇時來一場對決,在思考中體會戰(zhàn)爭的藝術(shù)。



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