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手游測(cè)試周記(2021.5.10-2021.5.16)

2021-05-16 19:19 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

五一假期結(jié)束了,好家伙這新的一周直接神仙打架,但凡有一款有這個(gè)平均質(zhì)量的游戲在五一以前開測(cè),我假期都不至于這么閑。

本專欄內(nèi)容為2021年5月10日到5月16日,開測(cè)或正式上線部分游戲的個(gè)人試玩體驗(yàn)記錄以及評(píng)價(jià),觀點(diǎn)僅代表我個(gè)人,游玩時(shí)間較短的游戲會(huì)參考一些網(wǎng)絡(luò)評(píng)價(jià)的內(nèi)容,有謬誤或者不同意見可以討論。


終末陣線:伊諾貝塔

大概是彈幕動(dòng)作射擊游戲。游戲質(zhì)量還行,不過也有不少問題很大的點(diǎn),劇情算是一個(gè),套路爛俗不說,活動(dòng)劇情的背景神社怎么看怎么像靖國(guó)神社,被發(fā)現(xiàn)以后緊急停服維護(hù),結(jié)果補(bǔ)償角色的武器還出自神風(fēng)特攻隊(duì)信仰的日本天皇祖神,現(xiàn)在制作組是已經(jīng)發(fā)公告道歉并表示以后注意了,這要是個(gè)日本游戲怕是已經(jīng)連游戲帶公司給他送走了。


畫面表現(xiàn) 3/5

3D模型整體質(zhì)量不差,但和市面上的一流3D游戲相比略顯遜色,而且水準(zhǔn)感覺不是很穩(wěn)定,部分人物的臉看起來有點(diǎn)崩。模型的動(dòng)作和畫面特效表現(xiàn)等方面的水平倒還很穩(wěn)定,可惜優(yōu)化差了點(diǎn),我使用的麒麟990設(shè)備最高畫質(zhì)特效設(shè)置下同屏特效一多就容易卡頓,調(diào)低設(shè)置以后能好很多。

有點(diǎn)微妙的人物模型水準(zhǔn)


聲音表現(xiàn)?4/5

劇情開頭一小段有配音,角色配音是日配,質(zhì)量很不錯(cuò)。游戲的音樂以及音效的打擊感都在線。


玩法體驗(yàn) 3/5

核心玩法本身個(gè)人覺得沒有太大的問題,但是實(shí)際游玩過程中有還是有種操作不太靈活的感覺,可能是因?yàn)闄C(jī)甲體積大在彈幕密集的場(chǎng)景下不好躲,部分機(jī)甲的移動(dòng)速度還有點(diǎn)慢的原因吧。


抽卡方面 【十連198元;有概率累加和90抽硬保底】

游戲有角色池和武器池,使用不同的抽卡券,價(jià)格折合人民幣都是198元。

最高稀有度SSR角色和武器的概率均為2%,有90抽硬保底,且如果連續(xù)50抽沒出SSR則從下一次開始獲得SSR的概率提升,具體提升規(guī)則沒有寫明。不計(jì)算概率增加,吃井率約為16.2%。

有角色雙UP池,兩個(gè)UP角色平分SSR概率的60%。


代號(hào):彌彌爾

ARPG。戰(zhàn)雙崩三的新一代競(jìng)爭(zhēng)者。


畫面表現(xiàn)?4/5

其實(shí)有5分的潛力,不過感覺還有上升空間所以保守一下。感覺但凡出個(gè)動(dòng)作游戲,就會(huì)有人跟崩三和戰(zhàn)雙比,在我看來彌彌爾當(dāng)前版本的游戲質(zhì)量已經(jīng)挺不錯(cuò)了,不過最高畫質(zhì)下模型邊緣隱約還能看到鋸齒,也能有一些穿模的情況,敵人的模型相比之下不是特別精細(xì)。不過游戲優(yōu)化挺好的,最高畫質(zhì)幀數(shù)也非常穩(wěn)定。

養(yǎng)成界面,模型邊緣隱約有鋸齒


聲音表現(xiàn)?3/5

當(dāng)前版本劇情沒有配音,人物有質(zhì)量不錯(cuò)的中配。攻擊音效的打擊感還是不錯(cuò)的,擊中不同類型的敵人也有不同的音效,不過聽多了還是有點(diǎn)單調(diào),而且受擊反饋感覺做的還不是很好,被打中了也聽不到明顯的的音效提示。


玩法體驗(yàn) 4/5

PVE為主的動(dòng)作游戲,PVE的體驗(yàn)是很合格的,手感和打擊感都是,不同的角色也有不同的機(jī)制設(shè)計(jì),不同類型角色的操作模式相差還蠻大的,不過手感差的也挺大的,部分角色的手感我個(gè)人就不太適應(yīng),總之希望之后能進(jìn)一波打磨優(yōu)化。


抽卡方面 【價(jià)格未知;有80抽硬保底】

游戲有角色池和裝備池,使用不同的抽卡券,都是素材碎片混池,游戲尚未開啟重置。

其中角色池最高稀有度S角色的概率為0.9%(含保底1.75%),有80抽必出保底,吃井率為48.5%。

裝備池最高稀有度五星概率為1.2%(含保底2.65%),有50抽必出保底,吃井率為54.7%。


靈魂潮汐

官方的說法是DRPG。和上一次測(cè)試相比改動(dòng)挺多的,比如主界面,貨幣等方面,說實(shí)話改動(dòng)有點(diǎn)微妙。不過我依然感覺這游戲是比較穩(wěn)的,就算有點(diǎn)什么問題,游戲素質(zhì)也足矣給它兜底。


畫面表現(xiàn) 4/5

首先,游戲中人物立繪的畫風(fēng)是不統(tǒng)一的,玩家視角可能出現(xiàn)部分角色立繪戳人XP其他角色就較為微妙的情況,不過地圖和小人以及怪物的美術(shù)風(fēng)格倒是非常統(tǒng)一,游玩過程中也不會(huì)有出戲之類的問題??刹僮鹘巧蛣∏榈闹饕巧际怯型暾腖ive2D立繪的。


聲音表現(xiàn)?4/5

劇情沒有完整配音,有部分角色的配音也不完整,人物配音后續(xù)應(yīng)該會(huì)補(bǔ)全。游戲的音樂我覺得很優(yōu)秀,不同場(chǎng)景和劇情的BGM與氛圍都十分契合。


玩法體驗(yàn) 4/5

DRPG,核心自然在于地下城(Dungeon)探索,戰(zhàn)斗也是基于傳統(tǒng)的回合制RPG玩法,游戲的解謎難度不高,地圖設(shè)計(jì)與劇情契合,也有不少有意思的小游戲玩法?;睾现茟?zhàn)斗玩法的核心主要在于使用正確的屬性破盾,疊buff打出高輸出,不過要完整體驗(yàn)到角色的BUFF機(jī)制,需要把技能等級(jí)提升上去,各種等級(jí)提升素材的獲取在這次測(cè)試已經(jīng)每天不限次數(shù)了,相對(duì)沒那么麻煩了,但是體力消耗和材料獲取的效率體感比較低下,角色的養(yǎng)成速度主要受到這方面限制。

回合制玩法


抽卡方面 【十連200元;有50抽硬保底】

游戲有角色池和裝備池,使用不同的抽卡券,都是素材碎片混池,價(jià)格折合人民幣都是200元。

其中角色池抽中角色沒有稀有度區(qū)分,抽中角色的概率為3.2%,裝備池最高稀有度SSR概率為4.51%,卡池都有50抽必出保底,吃井率分別為19.7%,10.0%。

測(cè)試服有限定次數(shù)只能付費(fèi)抽取的新人卡池,3次十連均有必出角色保底且角色概率提升至10.91%,三次十連的價(jià)格分別為20元、100元、200元。

除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測(cè),個(gè)人因?yàn)闀r(shí)間不充?;蛘邲]有拿到測(cè)試資格等原因沒有體驗(yàn),不在此列出。

手游測(cè)試周記(2021.5.10-2021.5.16)的評(píng)論 (共 條)

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