【游戲王DL】技能改動(dòng)終于發(fā)布–首次技能回調(diào)
原本不少玩家都以為這次將不會(huì)有技能改動(dòng)了,但K社還是出人預(yù)料地在今天下午3點(diǎn)后發(fā)布了承接9月KC的技能改動(dòng),受影響的技能及原因如下:

共影響技能4個(gè),其中強(qiáng)化3個(gè),削弱1個(gè),于2023年10月23日正式適用。

【叛逆幻影騎士】
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首次進(jìn)行回調(diào)的2個(gè)技能之一,【叛逆幻影騎士】的第一個(gè)效果的發(fā)動(dòng)條件從“展示2張「幻影騎士團(tuán)」怪獸卡”恢復(fù)至了先前的“展示2張「幻影騎士」卡”,發(fā)動(dòng)條件的放松讓構(gòu)筑的部分組件投入也可以重新回到之前的規(guī)格。
不過整體強(qiáng)度的提升相對(duì)比較有限,不太會(huì)改變「幻影騎士團(tuán)」現(xiàn)有的地位。

【機(jī)皇精制】
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第2個(gè)回調(diào)的技能,【機(jī)皇精制】的使用次數(shù)重新增加至2次,且效果也是以使用次數(shù)來適用。
展開的穩(wěn)定與斬殺的穩(wěn)定再次兼得,再加之先前獲得了「機(jī)皇樞」的補(bǔ)強(qiáng),且系統(tǒng)兼容重坑,在現(xiàn)環(huán)境還是具備一定強(qiáng)度的,不過也不會(huì)太高,正因如此,才將二者的技能回調(diào)。

【統(tǒng)帥混沌之力】
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這個(gè)技能究竟算強(qiáng)化還是算削弱?亦或是簡中文本的錯(cuò)誤?
以目前的文本來看,更新后技能從“以下效果每回合各只能使用1次”,改為了“以下效果每回合只能使用1次”,很明顯的削弱行為。
而強(qiáng)化方面,僅有一個(gè)微不足道的自肅適用變化,從之前的開局“此決斗中”,改為了“在使用了此技能的決斗中”,在未使用時(shí)不適用該自肅,可進(jìn)行限制外的特殊召喚。
但這個(gè)自肅的改動(dòng)并沒有什么提升,反而使用次數(shù)的減少使得這個(gè)技能的強(qiáng)度大幅度降低。
不知道「霍普」犯了什么罪…

【我能使用的效果有3個(gè)!】
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【3個(gè)效果】則很明顯是針對(duì)LP回復(fù)方面的削弱,因?yàn)椤柑焱沟膬?yōu)異表現(xiàn)使得這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)在玩家們面前,4000+3000的血量優(yōu)勢(shì)能為「天威」建立牢固的先手防線以撐過對(duì)手的進(jìn)攻,到T3再借助自身優(yōu)秀的解場(chǎng)能力突破斬殺。
該技能在不少卡組中都有不錯(cuò)的表現(xiàn),在「天威」中的地位尤其重要,畢竟「天威」的先手場(chǎng)面相對(duì)其他主流卡組較為樸素,不太容易擋住對(duì)手的展開與進(jìn)攻。
削弱之后Link3也能提供1800的LP,依然會(huì)是「天威」等卡組的優(yōu)選,只是其帶來的保障會(huì)相應(yīng)的的降低不少。

以上,就是本次技能改動(dòng)的全部內(nèi)容,除了「天威」之外,基本沒有其他主流卡組受到影響,并且這多半也不會(huì)將「天威」從一線環(huán)境中排擠除去;
另外就是「霍普」這個(gè)意義不明的改動(dòng),我希望只是翻譯文本錯(cuò)誤…
其余2個(gè)倒沒什么好說的,期待其表現(xiàn)吧。
最后就是【憤怒·靈擺】這個(gè)老牌技能依然未遭到削弱,表明「異色眼魔術(shù)師」依然有在這個(gè)環(huán)境中的一戰(zhàn)之力,至于【光與暗之魂】,則是預(yù)料之中的保護(hù)期。
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