原神大世界制作出現(xiàn)問(wèn)題?下步將去往何方?對(duì)比各大開(kāi)放世界游戲基本設(shè)計(jì)邏輯
? ? ? ? 最近經(jīng)常在社區(qū)聽(tīng)到一種聲音:原神的大世界玩法變得越來(lái)越不合玩家的口味,越來(lái)越復(fù)雜,沒(méi)有了一開(kāi)始蒙德與璃月的感覺(jué)。也有玩家表示,原神的大世界玩法其實(shí)一直在進(jìn)步,但是說(shuō)不上來(lái)哪里有點(diǎn)不好。眾所周知,原神的流量是巨大的,憑借自身的優(yōu)秀素質(zhì)吸引到了各種不同的玩家群體,出現(xiàn)了眾口難調(diào)的現(xiàn)象。有只喜歡碎片化手游的玩家,有從單機(jī)大作被吸引入坑手游的玩家,有從mmo網(wǎng)游過(guò)來(lái)的玩家,也有三種模式都喜歡的玩家。出現(xiàn)爭(zhēng)論是正常的,我會(huì)通過(guò)對(duì)比這各大開(kāi)放世界游戲的基本設(shè)計(jì)邏輯,來(lái)分析幾種玩家對(duì)游戲內(nèi)容的偏好,從而搞清原神導(dǎo)致眾口難調(diào)現(xiàn)象。
? ? ? ?一、單機(jī)大作的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)邏輯

? ? ? ? 熟悉魂系列的玩家都知道,它并不能算是開(kāi)放世界游戲,而是3d版的銀河惡魔城式地圖,由精心設(shè)計(jì)過(guò)的、四通八達(dá)相互連接的若干張箱庭地圖組成。玩家一開(kāi)始并不能達(dá)到地圖的任意位置,要隨著流程推進(jìn)解鎖各種新能力、獲得各種鑰匙,逐漸拓寬行動(dòng)范圍、解鎖新區(qū)域。這類(lèi)游戲還有一個(gè)特點(diǎn)就是容易迷路,即使有地圖,作用也不大,地圖中的npc和任務(wù)數(shù)量也很少,基本玩法是在廢墟中打怪探索,對(duì)喜歡劇情的玩家不友好。我認(rèn)為原神的大世界設(shè)計(jì)是縫合了一部分銀河惡魔城思路的,米哈游制作了一小部分有著捷徑的箱庭地圖,并且效果很不錯(cuò)。但是從根本上講,銀河惡魔城式地圖和大世界的兼容性很差,它們是兩種不同的制作方向,而且銀河惡魔城游戲過(guò)于曲折,會(huì)勸退相當(dāng)一部分玩家,米哈游未來(lái)最好減少此類(lèi)設(shè)計(jì)。雖然艾爾登法環(huán)獲得了巨大的成功,但是抱怨它曲折地圖以及無(wú)引導(dǎo)的玩家可不少,它的成功更多來(lái)自于美景和魂系列的積累,如果出了第二部,那些抱怨的玩家估計(jì)不會(huì)再買(mǎi)了。

? ? ? ? 比銀河惡魔城系列更偉大的是塞爾達(dá)傳說(shuō),同樣強(qiáng)調(diào)探索與戰(zhàn)斗,npc與任務(wù)演出稀少,但是塞爾達(dá)系列加入了精彩的解密部分,并且把以上元素完美地放入了真正的開(kāi)放世界當(dāng)中。戰(zhàn)斗、探索、解密的完美三角,再放入開(kāi)放世界中,恐怕只有塞爾達(dá)系列可以做到。曠野之息為我們帶來(lái)了所謂的“三角吸引力法則”,一種通過(guò)在無(wú)形中吸引玩家來(lái)達(dá)成引導(dǎo)的地圖設(shè)計(jì)。想象一下,如果沒(méi)有這個(gè)法則,一個(gè)大地圖上遍布各種怪物與寶物,這不就是育碧罐頭嗎?玩家很快就會(huì)乏味。為了解決這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)滿(mǎn)足那些喜歡自己探索,不喜歡網(wǎng)游式任務(wù)演出,不想被任務(wù)系統(tǒng)牽著鼻子走的玩家,先是銀河惡魔城式地圖誕生了,它憑借地圖設(shè)計(jì)給了玩家虛假的自由錯(cuò)覺(jué)。這之后又出現(xiàn)了塞爾達(dá)荒野之息,它徹底拋棄了對(duì)玩家活動(dòng)范圍的硬性限制,卻能做到把玩家扔在一張全是內(nèi)容的大地圖上,讓玩家自發(fā)的產(chǎn)生吸引與好奇,推動(dòng)游戲流程。原神的地圖設(shè)計(jì)毫無(wú)疑問(wèn),一開(kāi)始是借鑒了不少塞爾達(dá)思路的,這個(gè)方向不錯(cuò),但是它很難放入一個(gè)有體力限制的手游中,這一點(diǎn)一直以來(lái)被玩家詬病。所以米哈游開(kāi)始加入其他游戲的思路。不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為,大部分玩家還是更傾向于有任務(wù)演出的大世界,看看巫師3 大鏢客 gta的火爆程度就知道了。下面就來(lái)分析一下基本同類(lèi)型的上古卷軸5

由于早年間的塑料翻譯梗,上古卷軸5也被玩家稱(chēng)為“老滾5”。對(duì)很多人來(lái)說(shuō),老滾5就是他們的第二個(gè)家,第二個(gè)人生,這是對(duì)一部rpg游戲最高的贊譽(yù)。與同類(lèi)型的巫師3、GTA?一樣,在rpg任務(wù)系統(tǒng)與地圖設(shè)計(jì)方面,老滾5可以說(shuō)是做到了極致的堆料。對(duì)喜歡探索的玩家,b社在天際省創(chuàng)造了數(shù)不盡的npc、神秘地點(diǎn)、洞穴、地下遺跡、人類(lèi)聚落供你探索,你永遠(yuǎn)可以發(fā)現(xiàn)新的驚喜,也不用像銀河城那樣迷路,不用像塞爾達(dá)那樣孤獨(dú),如果是喜歡做任務(wù)的玩家,數(shù)量繁多的npc以及人類(lèi)聚落也絕對(duì)是你的菜。如果說(shuō)gta是一個(gè)大型游樂(lè)園,巫師3是一部壯麗的史詩(shī),老滾5就是一個(gè)真正的世界,我不知道該如何去形容它,如果你喜歡這種類(lèi)型的游戲,這三部游戲都值得一玩。我想這個(gè)設(shè)計(jì)方向應(yīng)該最適合mmo網(wǎng)游和開(kāi)放世界手游,它們真的很相似,歐美的mmo最初就是從單機(jī)rpg中汲取了靈感,也就是將單機(jī)rpg網(wǎng)游化。這也是2077、GTA、b社游戲可以毫無(wú)違和感地開(kāi)發(fā)線(xiàn)上模式的原因,他們是互通的。