聊一聊一些熒幕和現(xiàn)場(chǎng)背后的音頻故事(6)--關(guān)于混響
我們經(jīng)常會(huì)去黑PA工程師和混音師 叫做“混響”師。

其實(shí)不修音可以叫還原原唱




敢不敢放干聲來(lái)聽(tīng)

?不可否認(rèn)在數(shù)字環(huán)境去添加混響可以給原本缺乏廣度和容易產(chǎn)生聽(tīng)覺(jué)疲勞的聲音帶來(lái)更好的聽(tīng)感。

但其實(shí)理解混響一開(kāi)始就應(yīng)該從我們實(shí)際的生活環(huán)境也就是真實(shí)環(huán)境去理解。(就比如你在澡堂和樓道唱歌彈琴會(huì)覺(jué)得自我感覺(jué)特別良好??說(shuō)的好像是我自己)

聲音傳播的本質(zhì)是震動(dòng)的能量,所以可以將其傳播理解為波的傳遞,而波形遇到阻力比波形本身能量大的物體的時(shí)候,會(huì)遵循波的傳播路徑

也就說(shuō)從發(fā)聲源開(kāi)始計(jì)算,除了Direct Sound直接被接收到,其他打到較近的地板和硬物件的聲波會(huì)最先被折射,這部分聲波就是組成混響的“預(yù)混響”部分,同時(shí),如果聲學(xué)環(huán)境沒(méi)有對(duì)于低頻波形的散射會(huì)吸收設(shè)計(jì)的話(huà),這部分“預(yù)混響”某些時(shí)候還會(huì)形成駐波存在。
而剩余的能量就會(huì)作為主體的混響波形傳到接受聲音的位置。
這個(gè)傳播過(guò)程中因?yàn)閷?shí)際低頻傳遞是比高頻遠(yuǎn)的,而且低頻信號(hào)會(huì)與Direct Sound產(chǎn)生相位抵消所以實(shí)際的衰減后混響在數(shù)字環(huán)境的模擬是可以完全排除超高頻和低頻信號(hào)的,但實(shí)際應(yīng)用還是需要靠混音師和現(xiàn)場(chǎng)PA工程師的判讀
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那我們??吹降臄?shù)字混響效果器為什么還要分成三個(gè)大類(lèi)那,這主要是用大類(lèi)去分類(lèi)了常有的會(huì)產(chǎn)生混響的聲學(xué)環(huán)境后造就的(所以古風(fēng)曲的混響要大?打死)
所以給混響以大類(lèi)分類(lèi),接下來(lái)的內(nèi)容為搬運(yùn):
HALL:顧名思義大堂混響,是最自然的音樂(lè)廳聲音,有著很低密度的早期反射,而傳播距離很遠(yuǎn),最初的50-100毫秒里能量較強(qiáng)。混響密度比小空間要低,低頻的混響時(shí)間則會(huì)比高頻持續(xù)更久時(shí)間。對(duì)原聲影響很小,以至于HALL可以造成強(qiáng)大的環(huán)境感,漂亮的尾音,但是對(duì)原聲的音質(zhì),以及包圍感沒(méi)有辦法,因此往往搭配PLATE ROOM或者DELAY來(lái)進(jìn)行早期反射的修正。
彈簧混響:一根簡(jiǎn)單的彈簧也可以用來(lái)產(chǎn)生混響信號(hào)。施加給彈簧的聲波會(huì)走過(guò)彈簧長(zhǎng)度的路程。沿著彈簧行進(jìn)的聲波在到達(dá)彈簧某段或者遇到任何阻抗變化時(shí),聲波就會(huì)沿著剛才走過(guò)的路程反射回來(lái)。彈簧混響的聲音很獨(dú)特,但是混響時(shí)間比真實(shí)的混響空間要短很多,當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)一些缺點(diǎn):頻響有限,不能滿(mǎn)足音頻帶寬的要求;即使是多彈簧系統(tǒng)的拾音系統(tǒng)的反射聲數(shù)量也非常有限,無(wú)法很好的模擬真實(shí)空間中幾乎無(wú)限的反射聲;具有強(qiáng)烈的聲染色現(xiàn)象;反射聲密度的建立無(wú)法像真實(shí)空間那樣隨時(shí)間成倍增長(zhǎng),但是彈簧混響相對(duì)簡(jiǎn)單的反射聲體系統(tǒng)治了很長(zhǎng)一段時(shí)間的吉他領(lǐng)域。
PLATE(板式混響):彈簧混響的缺點(diǎn)可以通過(guò)用金屬板代替彈簧得到改善,板式混響是個(gè)用的很多講得很少的混響,其實(shí)是很有用處的,我們先講講PLATE的歷史,最早板式混響是使用金屬板進(jìn)行早期反射來(lái)在反射軸向上設(shè)置混響聲MIC建立的,多用于軍鼓。這類(lèi)反射早期反射密集,而且尤其的高頻華麗突出,因?yàn)榻饘侔鍖?duì)高頻的反射好,而在空氣中損失的高頻也少。通常使用板式混響很多時(shí)候是在修飾音色,不適合去修飾聲音聽(tīng)感。
ROOM(房間混響):這種混響的早期反射層密集清晰并且有典型的房間空間特性。在混音中往往被用來(lái)擺層次,發(fā)送典型的中小型房間的ROOM混響可以有效的增加距離感,就是把聲音往后推,ROOM同樣也是對(duì)音色美化最少的混響,但可以左右聲音的清晰度及親切感
?因?yàn)榻⒒祉懯菚r(shí)間是和發(fā)生體波形高峰的音頭速度和環(huán)境有關(guān)的,所以在實(shí)際應(yīng)用中還是需要去計(jì)算下當(dāng)前聲學(xué)環(huán)境的大小和音頻本身的速度。

但就像理解混響不是刻意添加的東西,說(shuō)白了,這是為了模擬聲學(xué)環(huán)境而存在的,也就是說(shuō)使用本身既不是一定要多大或者多硬性的參數(shù)關(guān)系,因?yàn)榛祉懕旧頃?huì)帶來(lái)特殊的“藝術(shù)”效果的,我們應(yīng)該去可控化的調(diào)整這些參數(shù)。
而且混響本身是有負(fù)面影響的
1.在聲學(xué)系統(tǒng)中傳遞導(dǎo)致“嘯叫”
2.造成過(guò)多的低頻駐波,影響低頻聽(tīng)感
3.對(duì)Direct Sound產(chǎn)生相位抵消,讓中頻波形被抵消。(可控情況下不是壞事,有些情況就是喜歡這種聽(tīng)感)