他用blender創(chuàng)建的三渲二場景,1:1復刻夢幻般的二次元世界!
隨著3D動畫越來越多,人們對極度強調(diào)逼真的畫面漸漸感到審美疲倦,像愛死機二就曾因畫面過多的逼真處理引起了大量的負面評價;而二維技術,在各種數(shù)字視覺新技術面前,又過于扁平古舊,且效率低下。
就在三維動畫擔心恐怖谷和觀眾審美疲勞,與二維動畫愁于標準化地大規(guī)模量產(chǎn)之際,三渲二技術出現(xiàn)了,且極大地彌補了兩者之間的不足,讓效果在三維與二維之間,達成了一個美妙的平衡。

比如今年上映的國漫《枕刀歌之塵世行》,就完美的展示了三渲二動畫的獨特美感,給觀眾們貢獻了一場酣暢淋漓的視覺盛宴。那隨手一截就是壁紙級別的唯美場景,以及幀數(shù)爆炸的硬核打斗戲,更是把三渲二的優(yōu)勢展露無遺。

相比單純的二維動畫和三維動畫,三渲二技術不僅能讓二次元動畫批量生產(chǎn),彌補二維動畫產(chǎn)能不足的空缺,還能有效地避免畫面崩壞,而且幀數(shù)更高,鏡頭運動更自由。
在項目應用中,既能減輕畫師的工作負擔,縮減制作成本和周期,又具備自由的運鏡方式,更容易標準化和量產(chǎn),真正能讓制作方做到省時省力又省錢。

隨著電腦配置的進步,Blender等優(yōu)秀三維軟件的出現(xiàn),三渲二憑借出眾的工作效率和作品質(zhì)量,被廣泛應用到視覺開發(fā)的各行各業(yè),現(xiàn)在無論是影視、動漫,還是游戲或CG,都能看到它的身影。
01如何抓住市場紅利期?
在此大環(huán)境下,抓住紅利期才能更好地打造未來。在視覺開發(fā)領域,場景一直充當著推動故事情節(jié)發(fā)展和渲染氛圍的重要角色,所以隨著三渲二技術應用的越發(fā)廣泛,越來越多的動畫制作人和插畫師開始學習三渲二搭建二次元場景。

如何抓住紅利期,快速上手三渲二技術,利用三維軟件創(chuàng)作出氛圍感滿滿的二次元場景?使用Blender學習三渲二技術是磨刀不誤砍柴工的最好方法。?
因為Blender本身就具備2D繪畫功能,并且能跟各種3D功能進行很好的結(jié)合,幾乎能包辦二維創(chuàng)意之后的所有工作。而且內(nèi)置有Cycles渲染器與實時渲染引擎EEVEE,同時還支持多種第三方渲染器,高效又便捷。

再加上Blender的自動功能非常多,在制作卡通渲染上有著巨大的優(yōu)勢,能以超過60fps的幀率高效地渲染動畫,利用Blender進行三渲二創(chuàng)作,既可以提高工作效率和作品質(zhì)量,又能簡化工作流程、降低制作成本。
所以不僅僅是設計們喜歡,許多制作公司也熱衷于招納會使用這項技術的設計師。
02Blender三渲二快速上手秘訣
如何利用Blender軟件快速提升自己的三渲二技術?
為了讓大家無需在Blender和三渲二教程本就稀缺的市場中浪費過多時間和精力,翼狐網(wǎng)聯(lián)手三渲二項目制作經(jīng)驗豐富的小豹才老師,為大家打造了一套【Blender三渲二《二次元教堂場景》經(jīng)典案例全集教程】,帶你利用Blender軟件快速上手三渲二場景制作技術!
—?課程視頻介紹—

這是一套三渲二場景制作詳細教程,內(nèi)含14個Blender經(jīng)典案例教學、創(chuàng)新且多面的Blender三渲二技法,以及完整的《二次元教堂》場景創(chuàng)建全流程解析;核心內(nèi)容是使用3D軟件輔助2D原畫創(chuàng)作。

△課程核心知識點△
在授課過程中,講師會通過案例教學,帶領大家從前期找相應的參考資源開始,進行模型,貼圖,材質(zhì),布局,燈光,渲染,合成,最終完成一個有特色的二次元風格場景作品。

△課程主案例△
另外,還附加了一些二次元材質(zhì)物件制作案例,更清楚地展示幾何、渲染合成器、材質(zhì)節(jié)點的運用和渲染制圖流程,讓大家在更短的時間內(nèi)學習到更實用的三渲二知識和場景實戰(zhàn)技巧,幫助大家學習近代日系二次元動畫游戲風格的制作。
03一線老師帶你實力避坑
講師介紹小豹才二次元插畫師
老師已從事插畫師六年多,參與過許多游戲的背景制作、虛擬偶像立繪宣傳、以及同人插畫宣傳等眾多項目,擅長角色設計、虛擬人物角色設計、航裝設計,以及場景背景制作和建模輔助3D渲染繪制等等。
參與項目:《戰(zhàn)艦少女R》、《崩壞學院》、《戰(zhàn)艦世界閃電戰(zhàn)》、《機動戰(zhàn)姬》等。
▼講師部分作品展示▼






在授課過程中,講師會把多年總結(jié)出來的創(chuàng)作心得毫無保留地分享給大家,你將學到專業(yè)講師在一線項目開發(fā)中的完整工作流程,從零開始創(chuàng)作的二次元風格搭建場景,以及學習到現(xiàn)代日系二次元動畫游戲美術風格的制作。


04完整的場景創(chuàng)作流程展示
????模型雕刻部分??
講解如何利用Blender工具制作整個場景的房柱、房梁還有裝飾物;利用修改器和幾何節(jié)點編輯物體位置,用貼圖制作物品的表面凹凸;利用物品進行旋繞方式和地面編輯,解決場景中漏光的問題。

???材質(zhì)貼圖制作??
講解如何利用Pixplant制作無縫貼圖,利用材質(zhì)編輯器的節(jié)點來制作出更有體積的物體;另外分享各種物體的二次元材質(zhì),學習各種類型的二次元材質(zhì)節(jié)點編輯。

???燈光渲染合成??
講解如何利用Blender自帶的燈光去渲染場景,用世界環(huán)境節(jié)點編輯去制作室外場景;講解如何用PS制作世界環(huán)境HDR貼圖,利用世界環(huán)境去微調(diào)物體的陰影部分細節(jié)變化、還有后期如何利用Blender的渲染合成器節(jié)點來渲染霧氣圖,AO貼圖和線稿圖、ID圖片等等。

???后期圖像編輯??講解如何利用PS合成Blender導出的霧氣圖、線稿圖和ID圖、輝光圖、脊線圖,谷線圖等等,還有PS的濾鏡后期使用。

???后期案例分析??講解如何利用Blender材質(zhì)編輯和工具、修改器、自帶插件去制作一些二次元小場景,二次元風格小物件,比如制作沙灘,草地、樹木、植被、云朵、制作樓房城市的大氣渲染效果。

05學習參數(shù)&教程目錄
包含內(nèi)容:高清視頻+配套文件
課時數(shù):53節(jié)
總時長:17小時49分鐘
主軟件:Blender[3.1-3.2]、PS[2017]
輔助軟件:Pixplant
適合學員:三維模型師、自由插畫師、動畫制作人員、視覺開發(fā)藝術家、已經(jīng)有3D基礎的相關專業(yè)在校學生
基礎要求:需要有PS和Blender基礎
配套文件:參考圖片,模型,貼圖素材
滑動查看課程目錄
序:宣導篇
教程宣傳片
講師作品欣賞
第一章:制作前期準備工作
課時1·:制作流程、課程介紹?*免費觀看
課時2:選題和場景建模打光分析?*免費觀看
課時3:造型參考和畫風參考
第二章:教堂場景建模搭建
課時4:歐式柱子建模制作
課時5:歐式墻柱建模制作
課時6:歐式墻面窗戶制作[上]
課時7:歐式墻面窗戶制作[下]
課時8:貼圖UV制作地面
課時9:物體集合幾何陣列的運用
課時10:房梁制作陣列修改器運用
課時11:制作房屋頂-旋繞知識點
課時12:制作祭壇前室內(nèi)墻面部分
第三章:教堂場景物體建模貼圖制作
課時13:多邊形建形制作長椅
課時14:兩種方法制作教堂彩色玻璃貼圖
課時15:旋繞工具制作蠟燭吊燈
課時16:花束的制作-花朵、包裝紙
課時17:制作教堂桌子
課時18:堂-螺旋修改器制作歐式蠟燭燈
課時19:布料模擬制作緞帶、窗簾
課時20:制作帶花邊畫框
課時21:Tree?gen樹木、材質(zhì)節(jié)點編輯制作
課時22:攝像機的設置
課時23:制作旗幟和祭臺桌子
課時24:制作祭壇建模-完成場景搭建
第四章:制作貼圖、編輯世界環(huán)境
課時25:合成器節(jié)點渲染白模
課時26:用PS制作HDR貼圖
課時27:用Blender自帶紋理制作環(huán)境貼圖
課時28:給教堂場景添加環(huán)境
課時29:編輯教堂場景物體的配色
課時30:給教堂物體上材質(zhì)【上】
課時31:給物體上材質(zhì)【下】
第五章:打光、氛圍渲染、后期制作
課時32:補充物件、霧氣氛圍設置
課時33:打光知識點補充-場景打光
課時34:攝像機渲染教堂場景短片
課時35:合成器和工作臺渲染ID、線稿、效果圖
課時36:用PS后期合成最終效果圖
課時37:教堂夜晚場景的打光渲染
課時38:Pixplant制作貼圖-頂點繪制知識點
第六章:其他二次元案例分享
課時39:作小海灘編輯材質(zhì)【上】
課時40:制作小海灘編輯材質(zhì)【下】
課時41:玻璃物品材質(zhì)編輯
課時42:材質(zhì)編輯--控制混合著色器系數(shù)
課時43:草地地面案例--幾何節(jié)點制作
課時44:草和云朵案例--云朵草地材質(zhì)節(jié)點編輯【上】
課時45:草和云朵案例--云朵草地材質(zhì)節(jié)點編輯【下】
課時46:城市案例-大氣體積節(jié)點編輯效果
課時47:調(diào)節(jié)物體陰影變化--世界環(huán)境節(jié)點可調(diào)節(jié)設置
課時48:金屬物品案例-金屬物品材質(zhì)編輯
課時49:近景樹木案例-幾何節(jié)點制作樹木【上】
課時50:近景樹木案例-幾何節(jié)點制作樹木【下】
課時51:石頭小道--幾何節(jié)點制作石頭小道
課時52:雪地案例--插件Landscape設置
課時53:雪地案例--雪地材質(zhì)渲染
學習提升是對自己最好的投資,趁年輕,趁還對新事物感興趣,加入我們,一起向高效制作二次元場景進發(fā)吧!
Blender三渲二《二次元教堂場景》經(jīng)典案例全集教程
熱門的行業(yè)+技術
經(jīng)驗豐富的一線講師
14個Blender經(jīng)典案例教學
創(chuàng)新且多面的Blender三渲二技法
帶你快速創(chuàng)作二次元動畫游戲場景
課程原價:¥399
粉絲專享超值福利60元優(yōu)惠卷
領券后僅需:??¥?339??
限量優(yōu)惠先到先得,手慢無!
課程購買后永久有效
可通過翼狐網(wǎng)或翼狐APP進行學習哦
?課程地址:https://www.yiihuu.com/a_11236.html?TG=3369380?
?60元限量優(yōu)惠券:https://www.yiihuu.com/i/41210?TG=3369380